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我又放弃氪金手游了。

2023-08-24 16:28 作者:达克斯_  | 我要投稿

我又一次卸载了装在平板里的《明日方舟》和《重返未来1999》。伴随着肉痛,在游戏图标碎成粉末的那瞬间,我感觉自己被解放了。 我并不是第一次卸载它们(指氪金手游),第一次卸载《明日方舟》是在我氪金2000k抽卡才出W(游戏角色)的时候。刚刚参加工作的我,深深地体会到了氪金抽卡却抽不到的痛苦。虽然脑子一热,花费半月薪水抽到了想要的角色 ,但我在停下的时候,仍感受到深深地空虚和失控感。 第二次卸载《明日方舟》是在它开放某一次危机合约(活动关卡)的时候。经过漫长的长草期,终于迎来了活动,我本是十分欣喜的。但那时候恰逢生活上有一些烦心事,工作也十分辛苦,下班后就不想打游戏了。但因为这个活动是每日轮替关卡,不打就会错过不少资源,活动前几天我还能硬着头皮打。几天下去,我觉得太累了。 最近安装回《明日方舟》,甚至于也尝试了《重返未来1999》是由于一次契机。我开始备考一个考试。本来备考期间是没时间玩儿游戏的,但我突然就很想玩。这类型的氪金抽卡手游为了留住玩家,对游戏角色的养成部分设计得非常深。培养角色,看到他们的等级提高,让我有一种由衷的快感。 重复的收菜、提升角色,完成那些并不太有趣关卡。这些成了我逃避现实的港湾。随着我学习压力越来越大,我变得更愿意往游戏里氪金。看到那些氪金获得的资源道具夸夸夸弹出来的时候,我也会觉得爽。买着那些平常我不会买的礼包,我会给自己找理由,学习已经这么辛苦了,为什么不花点儿钱让自己快乐呢。 随着游戏角色图鉴越来越满,我的心态从只追求强力角色向追求全图鉴转变。但是抽卡是个概率游戏,而且抽卡资源不便宜,光靠活动赠送的往往不够用。“那就大力氪金,直到出货为止。”我这样想着,氪了一单又一单。角色是抽到了,但我用不着,只为了点亮那一张图鉴。 不知不觉中,我花了很多钱。可反过头来想想,几千上万的氪金并没有让我从这些游戏中获得与我花的钱对等的内容和体验。在氪金手游中随随便便一单的价格,可以买几个主机或PC游戏大作了。而且想到未来更新的卡池还要继续花钱,我陷入了焦虑之中。 随着考试结束,渐渐地我发现我失去了对氪金手游的热情。时间充足了,我可以去玩更多主机、PC上真正优秀的作品。不用担心被氪金手游里重复繁琐的每日打卡式内容捆绑,也不会被低概率的卡池逼迫氪金。 回想起来,我确实在氪金手游里找到了某种慰藉。这类型游戏轻量的玩法,丰富的养成系统带来的满足感仍然记忆犹新,陪伴我度过了艰难岁月。 但我还是戒了。

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