三国杀权包评析(军令机制)

新概念:
军令:有些角色可以令其他角色执行“军令”。
发起军令的角色随机获得两张军令牌并选择其中一张,令执行军令的角色选择是否执行该“军令”。
若其执行则结算军令牌的效果,若不执行则结算发起角色相关技能所述效果。

现有军令牌:
1.对你指定的一名角色造成一点伤害;
2.摸一张牌,然后依次交给你两张牌;
3.失去1点体力;
4.本回合不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效;
5.将武将牌叠置,然后本回合不能回复体力;
6.保留一张手牌和一张装备区里的牌,然后弃置其余的牌。

扩充玩法:
玩家也可以自行设计“军令”(产品中提供两张空白的军令牌),将军令效果写在空白的“军令”牌上。
甚至如果大家都同意,也可以不使用“军令”牌,改为口述军令效果,告诉执行军令的玩家要做什么然后由他来选择是否执行。
但请注意,无论是哪种方式,军令效果不宜过于粗暴进而引起其他玩家的反感(建议控制在可控的范围内,例如两张牌或1点体力的范围)。

※第一部分,军令的发起与执行:
军令由某些武将通过技能发起,发动技能的角色称作军令发起者,技能目标称为军令执行者。
首先,发起者从军令牌中随机抽取两张观看,然后选择其中一张,令执行者选择。
接着,若执行者执行军令,则暂停当前结算,立刻结算军令,待军令结算后将军令牌放回军令牌堆并恢复之前的结算。若执行者不执行军令,则直接将军令牌放回军令牌堆并继续当前结算。
最后,按发起者技能继续相关结算。
★随机与主观并存的军令选取法,最大程度平衡了不同军令的收益。于禁对对手发动,若是完全主观选择,则强度会过强;王平对队友发动,若是随机出来什么坑爹军令,那就是团队杀手了。
※第二部分
六道军令:
1.对你指定的一名角色造成一点伤害。
这条军令对队友发起则是一种补刀输出,对对手使用则是一种威胁。
2.摸一张牌,然后交给你两张牌;
一般对对手用,加强版英魂扒牌。对队友用可能是要连弩吧。
3.失去1点体力;
简单粗暴的效果,肯定是对对手用了,国战又没有诈降。
4.本回合不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效;
算是很强的限制了,界关羽级封印。屏蔽技能可能会给国战带来新风景。
5.将武将牌叠置,然后本回合不能回复体力;
对已叠置的角色发动此军令则恢复平置。不能回复体力的话对付那种一血有桃的还是很犀利的。可以考虑为队友解除叠置状态,不过应该是王平自己被叠至死吧。
6.保留一张手牌和一张装备区里的牌,然后弃置其余的牌。
★当然,还是要具体问题具体分析。毕竟不知道执行军令的时候是在谁的回合,哪个阶段。如何获得最大的收益,还是要依照当前局势需要。

※第三部分,关于自创军令。
这个怎么说呢,创出来什么军令应该和面杀的小团体的气质与亲密度相关吧。
建议一血或二牌的收益,那就是可以正收益也可以负收益,也可以为了娱乐强行零收益(比如真心话大冒险什么的)。
官方也是很大胆,让我们这些循规蹈矩的公民瑟瑟发抖,也不知道以后会出现多少没下限的DIY军令。
军令部分到此结束,到时请结合相关武将品尝。