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你对那些想玩却无感,或不擅长的游戏类型有哪些期待?

2022-12-10 02:58 作者:声学倩影  | 我要投稿

:前言


        “觉得存在不合适你的游戏类型么?有没有可能,任何类型都可以做到巅峰被全类型玩家簇拥。”这次因《黑相集VR》版有感来谈一谈。

         虽然标题把【互动式游戏】盖上了“不好玩”的标签,仍需承认它们可以是制作精良的【好游戏】。甚至带有超越“游戏能给你的体验”的味道,不过还不够。也乐于接受多重形式跟类型的电子游戏与游玩目的。多因由本人属于习惯了从游玩体验中获得成长与成就感的“沉浸类玩家”,不论什么类型,总要给我【玩】出发的沉浸感。比如《塞尔达系列》《DQ系列》《我的世界》,以及换个视角就算新游戏的育碧出品(笑)等。



 :诱因 - 因为期待·才会失落


      【互动类游戏】在我观念里一直与【好玩】搭不上关系,这次见到它终于被VR,先是“哇哦!”见到是FPS “nmmmm...”。也许是出于VR游戏的开发技术限制,或这就是厂家乐意做的尝试。我再一次被它完美错过。

       浅想,这类游戏更好的(或能获得更多受众)的姿势,或许是VR玩法。当然不FPS,全程VR在本体故事中,这才够沉浸,因为它们先天缺乏上述提到的成长与成就感。



 :浅谈该类型


       【互动类游戏】兴起之初在我的认知里正式名于索尼PS3世代,当时的《暴雨》《超凡双生》算是鼻祖之一;上述两款游戏其实还保留传统玩法,拥有解密互动的乐趣,还没有“脱变完全”;然后《底特律》《教团1886》《奇异人生》《直到黎明》《黑相集》等;接着我从不少索尼当家名作中看到了属于电影互动类的“筋”!

同类型图集
神海4-德雷克

        后者具备自由走动,与敌人互动,场景互动,武器系统“看着很自由”的假象,实际体验走脚本为主,比如《神海》《最后的生还者1》。回想每个场景更多在走马观花,缺乏停下跟回来的价值,收集的欲望没被激化,因为找到也只是在文档里看。系统没有更多可深挖独立玩法的余地,不刻意去做白金挑战,几乎全程小白无难度。只能在遇到各别炫酷过场动画时刻意称道,似乎这么做是为了告诉自己“没白玩”。说不经典,又有不得不提的角色。说经典,作为游戏真没看上去那么经久不衰跟值得回味。只剩下角色值得回味。提到角色......Sam大叔真就不继续分裂了?真担心哪天在《大乱斗》里见到Sam

山姆·费血

(对于上述提到的作品,再次重申,它们扔是制作精良的好游戏,也值得玩。但在跟风付款前需要先撇开宣传看清。)




【互动式游戏】优势


一、更适合传播:

        好看比好玩更容易换来知名度,像饭圈一样。

        国情所致别说那个时期,即便当下,几乎每个经济不独立的人都可以用正常理由获得一台电脑/高配电脑,但不容易索取一个专门的独立游戏平台,优先享受一手大作。看便成了最佳途径。

        既然要看,就要先好看,这类游戏可以“讨巧而有效”的换来很棒的画面。对于现役用户及潜力用户,它都十分有助一个平台初期生态,中看又独特兼并【独占/限时独占】便先一步被人记住,甚至成为平台标签,成了日后的“必入大作”。




二、更适合直播:

        因由上面提到的【中看】属性,以直播为目,好不好玩是其次,爱看的多,游玩选择项也能跟观众产生互动。

        真人比广告更有力度成为品牌厂家跟潜力用户的桥梁,主播都是活人,万事会有同类共情感,个体拥护性。当很多主播都同时玩一款游戏,作为不了解的外在用户会怎么想?

(你甚至都说不得,可能会被“云”跟“孝子”淹没。任何否认都会被“孝子”上升到某种“主子”身上。他们会觉得自己特正义,特明智地恨不得自己能通过网络积雨成雷劈死你呢,低消费群体该网络现象尤其明显。)




三、更合适非传统电子游戏玩家,接受游戏:

        受国情影响,国人提起游戏离不开“拼杀,攀比,输赢,称霸”印象。似乎游戏就那么狭隘。多不知道自早年主机游戏的缤纷与优良游戏环境,恐怕PS5才算真正打开了跨龄认知度,让更多人想“入坑”。如果环境良好,早应该当成普通家用电器了,没必要存特殊标签,问题环境特殊。

         回归小题。该类型游戏会让一部分知道游戏但不玩的人愿意尝试,用比较轻度的游玩心情,规避传统方式与认知,自然的推进流程完成体验。他们更多收货了一种心情,一种排解时间的方式。成了他们接受游戏的门票/契机。对于这类用户,希望本文没有影响到你。







:总结

期待有个契机让我想玩它们;比如这次《街头霸王6》的变化,多会选择第二批吃螃蟹。

如上算我个人的期愿杂谈,对于从来不玩游戏的,我仍乐意把这类型游戏推荐给从来不想/不敢碰游戏的你,游戏也是可以轻度又沉醉的。


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·拒绝盗版山寨

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