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【战舰世界航母教程】硝云弹雨——纳希莫夫

2023-08-21 13:15 作者:Asia_Ran_An  | 我要投稿

    与前两期类似,我将从以下几个方面来简单介绍一下纳希莫夫:概况、机种、配件、加点、玩法。

1、概况

a.优点:

    全机种火箭助推;

    投弹过程几乎免疫黑云;

    火箭机的巡航速度较快;

    更高贵的投弹方式(跳弹轰炸机);

    单轮直伤与dot并存;

    近距离伤害非常高;

b.缺点:

    视野控制能力差(单轮攻击,去一波是一波,队友当瞎子的概率大);

    社会主义核心区;(这个核心区情况我认为比马耳他还要差)

    较薄的甲板(50mm);

    鱼雷机、跳弹轰炸机的巡航速度较慢;

    贫弱的飞机血量;

    容错率低(包括本体生存性、飞机生存性和攻击效率,生存性不必多言,攻击波次空一次,代价是十分高昂的,找到一个合适的角度进攻,比匆匆忙忙投一个波次要强);

    全机种均需要从侧翼进行攻击(对角度要求较高);

2、机种

    纳希莫夫这条船由于其火箭助推的特性以及“一波流”的攻击方式,不能简单地定义其中一种机种作为主力飞机,应当分远距离、近距离不同情况讨论。

    先加一个大前提,除非万不得已/做斩杀,不然不建议拿她的飞机去投超轻巡

a.火箭机

优势:高穿深(40mm);高标伤;航速快;点火率高

问题:低血量;低回收率(返航概率吃黑云灭队);扫射时间长;投弹圈较长(受投弹角度影响大)

攻击对象:机动差的大驱、其他舰种

    纳希莫夫的火箭机我会认为是这条船在远距离情况下的主力飞机,40mm的穿深对于这个飞机来说相当够用了,能够对美战、法战、英战、大胆、侧板32mm较多的大和级造成巨量的伤害。即使在面对CA,火箭弹的效果也相当不错,角度较好的情况下甚至能一轮打出20K的伤害,对X级CA而言,小半血就下去了,还能有效解决彼得罗巴甫洛夫斯克。关键是它的飞行速度也很快,最高224节,并且在投弹过程中几乎不吃黑云,强大且泛用的机组。

    但这个机组也存在相应的问题,一方面,作为毛航的特色,飞机血量太低了,并且由于投弹距离的关系,在投弹完毕返航的过程中,是有一定几率吃黑云团灭的,作为远距离主力飞机来说,过量损失火箭机会影响您对战局的控制力,所以在目标选择中,需要慎之又慎。

    再者就是火箭机圈的问题,扫射时间长、攻击圈窄且长的特色显得对进攻角度的要求十分苛刻。从头入和从侧入所能造成的伤害甚至可以相差5倍,加上毛航一波流的攻击方式,耐心地找好一个角度比再起一个波次的攻击效率要高的不少。

b.鱼雷轰炸机

优势:雷缝密;优秀的单轮质量

问题:上浮距离长;生存性差;航速慢;低回收率;操控性差

攻击对象:机动差的重巡/大巡、BB、CV

    不得不说的是,纳希莫夫的鱼雷机的单轮标伤是X航中最高的,配合相对较窄的雷缝,爆发力十足,十分适合用来处理另外两种机组难以处理的德、意、苏战以及机动笨重的重巡/大巡,是她在近距离端的主力飞机(可以实现三潭印月)。

    但是总的来说,该机种的缺点多且突出。首当其冲的是它的上浮距离/时间,上浮距离/时间长使得敌方舰艇通常有充分的时间去做出规避动作,并且不要妄想用这玩意去抓DD了,除非是埃尔宾;然后是它的操纵性,缩圈慢且扩圈惩罚大;除去火箭助推不谈,鱼雷机甚至都到不了180节,血量还薄,投弹俯冲过程的减速阶段极易吃黑云全灭。

    不过也不是说玩不了,这里建议是,远距离尽量不要使用鱼雷机,效率太低,除非是对卡山船的斩杀。举个很简单的例子,你鱼雷机的速度与中途岛不相上下,操纵性类似,标伤中途岛是略低一些,但中途岛能短时间连续进攻,纳希莫夫不能,这一点对比上,就是完败;再一个是对俯冲吃黑云的解决方法,留一部分加力条,先利用飞机机动躲避黑云,与目标相距4.5km的时候加力俯冲进3.5km无黑云的区域即可(有协防船另说);至于这个鱼雷机的提前量需要给多少,就需要经验来支撑。

c.跳弹轰炸机

优势:高贵的攻击方式;穿深足够(54mm);点火率高

问题:投弹圈太宽(受投弹角度影响大);无法对侧板较厚的BB造成有效伤害;航速慢;标伤有所欠缺

攻击对象:所有舰种

    跳弹攻击是更为高贵的攻击方式,在有加力的情况下,该机组几乎不会受到黑云的影响。与马克思·殷麦曼的跳弹轰炸机不同,她的跳弹轰炸机单轮会投出7颗,十分适合均匀地补火,4跳也让该机组有更多的选择,可操控性强。是这条船的次要输出机组,适合中远距离。顺便一说,抓DD能用第三根线瞄准最好就不要用第二根线瞄。

    但该机组也存在一些问题,与IMM类似,不能对侧板厚的船只造成有效伤害,只能点火;投弹圈较宽也限制了进攻角度(与火箭机同理),巡航速度上而言也有所欠缺;最严重的我认为当属标伤,7颗跳弹的满伤几乎与中途岛6颗舰爆的伤害差不多,问题是丢弃火箭助推后,巡航速度也与中途岛的舰爆速度相仿,也就失去了优势。

3、配件

配件选择

    1、2号插不必多言,所有CV都这样带;3号插我选择副炮插的理由是增强纳希莫夫在近距离的自保能力(副炮距离可以到9.2km),如果上鱼雷加速,会进一步劣化上浮距离,而鱼雷机是进圈后俯冲,也不需要+5秒的攻击时间延长;4号插则是强化远端主力飞机的生存性,大多数对局下火箭机的使用是最频繁的,因此我选择的是火箭机生存;5号插则是隐蔽与机库的抉择,选择机库插可以连起3波同一满编机组(鱼雷机可能不行),所以我会选择机库插;6号插还是飞行速度,航速就是最好的生存

4、加点

    我对纳希莫夫的加点可能与大部分人有较大出入,仅提供一个参考。首先是CV标准的2-3航速、3-4减伤、3-5加血,剩下的点数,我选择强化远距离端输出的火箭机和跳弹轰炸机,所以点了1-4整备、3-3点火、4-1轰炸机航速;对鱼雷机,只选择了2-1缩短上浮距离(原上浮距离实在太长了),最后点了3-1稳瞄来提升手感。

    大部分玩家可能会选择舍弃4-1、3-1、2-1来点4-2鱼雷破甲、4-6快反、1-6扩圈来强化鱼雷机的输出与本体生存性,这样点也是可以的,加点永远没有说最好的点法,而是选择更适合玩家的点法。我不点鱼雷破甲的理由就是,当我能用到鱼雷机的时候,对方应该离我不远了,靠鱼雷的量就可以给他直接堆死,不差这一点鱼雷破甲。

5、玩法层面

a.第一波飞机

    这个仍然取决于对面的防空强度跟舰船配置,防空强度较高的情况下,跳弹轰炸机>火箭机,防空强度不高的话就起火箭,能快速侦察是最好的(特别是要知道对方射程远、精准度高的船的位置)。

    如果有比较好的切入机会,我其实是建议第一波飞机投巡洋舰的,命中较多的情况下,前5分钟游戏就与他无关了(除非他执意上来送)。

b.本体走位

    直接说大伙比较关心的问题吧,这船防不住会玩的MVR,点快反也没用,MVR的飞机速度太快了。而且相对于马耳他来说,纳希莫夫的核心几乎横贯整个船身,高度还不低,是更容易被MVR的AP火箭弹出高伤的,如果您在对位MVR,唯一的防范手段就是去贴队友,靠水面舰来提供协防。

    虽然核心区高,但好在还有一段主装带延申,即使没有包裹整个船头,但也能让纳希莫夫在卖头的情况下比同级CV能跳掉更多的AP弹,加上她在近距离火箭助推的绝对优势,如果想在一局中体现出您的作用,是一定要前压的(不然不如中途岛)。

    除了海洋图,我的建议是,可以先找机会在后场转身,然后拉到地图的某一侧(尽量避开对方的防空巡洋),调转船头前进即可,时刻注意敌方大口径船的动向。优势路和劣势路的影响不是很大(除非对方有会玩的DD),当您卡到中线一侧的山后的时候,您就是绝对的优势

c.飞机运用选择

    大伙应该对我上面说的远、中、近距离会有疑问,我这里给一个大概的范围:近距离算作隐蔽圈附近,中距离大概在隐蔽圈外~20km,20km外对纳希莫夫来说就算远距离了,就从这三个标准(以及进攻目标)来判断使用哪种飞机。

猎MA小技巧:没有技巧,全是波次

被裹挟而加上的意义不明的龙图*2

总结:多的一时半会想不起来了,总的来说,纳希莫夫的特色十分突出,在她的隐蔽圈内,就是“绝对领域”,放弃这一优势之后,这船的作用会大打折扣。这就考验技师对战局的把控和洞察能力。

最后贴水表防云:





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