「TouchDesigner 练习笔记」5(声音可视化)

TOP中:
render:用于渲染TouchDesigner 中的所有 3D 场景,至少需要给它一个 Camera 对象和一个 Geometry 对象。
mirror:模型图形对称,以上程序中五个mirror角度分别为0,90,45,180,90
rgbkey:使用红、绿和蓝色从图像中拉出一个键。
null:对图像没有影响,连接到输入的 TOP
chop to:图像中的像素转换为 CHOP 通道
Transform:平移,缩放,旋转,多次重复平铺,背景填充
noise:生成各种像素的噪点效果
CHOP中:
Sopto:使用一个几何对象来选择一个 SOP,从中创建通道。通道是根据 SOP 的点属性创建的,例如点位置的 X、Y 和 Z。
SOP中:
twist:执行非线性变形,例如弯曲、线性锥度、剪切、挤压和拉伸、锥度和扭曲。每次变形都会在一个或多个轴上扭曲对象。
tube:沿 X、Y 或 Z 轴生成开放或封闭的管、圆锥体或棱锥体。它输出为网格、多边形或简单的管基元。
box:创建长方体
transform:在“对象空间”或位置上平移、旋转和缩放输入几何体。
MAT中:
constant:这种材料将恒定的平面颜色应用于几何图形。没有镜面阴影,阴影不受相机或灯光位置的影响。

参考:作者Acrylicode的„Audio-reactive psychedelic visuals”