原神:玩家热议的疑惑,流浪者不能空中开E,伤害构成不愿推出

派蒙:慢慢开始长草,各种争论又重出江湖~
冻梨:只要不加入,以乐子人状态观察,还挺有趣的。

近期收集了一些官贴下方玩家提出的一些疑惑,其中不少也是时常被人私信问起的。那么,不妨我们一起来瞧瞧?
角色风评不佳为何不加强?
目前返场重做除了游戏初期的钟离,其他角色都是选择硬抗节奏,依靠时间来抚平一切。先说说为什么吧,有人觉得埃洛伊深渊每期出场率倒数,机制也是各种问题,需要加强。

但其实换一个玩家,例如我,冻梨厨的是胡桃,我觉得她一直没有专属圣遗物,很冤想提议。那倘若开了随意加强的先河,是无法本质上解决问题,只会进一步的拉开角色间的差距。最经典的MOBA游戏,人家运营十数年仍然未能做到角色平衡。

现在这种以圣遗物或环境的微弱提升,数值膨胀控制还行,至少不至于出现某个角色深渊都打不满的尴尬情况。
流浪者为何不能空中E
有这个想法的应该是想到万叶在探索期间,经常长距离飞行+E,实现超远距离位移。而流浪者战技CD和万叶短E一样,但腾空极限约为他的两倍。如若开放限制,直接整活玩家狂喜。届时钟离+岩主+温迪+流浪者,只要你地图不是空气墙封死,自有我断网大法自由探索。

现今很多秘境都加了空气墙,就是这种原因导致的,使得玩家对于周边地貌的探索愈发少了起来,无奈。

七圣召唤排位
还隔着争呢?没错,他们确实仍然在争。其实从这种现象也可明确的知晓为何官方不敢开排位的缘由。关于“开不开排位”都能争得面红耳赤,等到确实开了,不得上天了?届时七圣召唤“喧宾夺主”,反而会成了拉低原神玩家的罪魁祸首。

现今这般无奖励或分数的设计(熟练度应该不算吧),可以很大程度的切割玩家,在时间的推移下,只会留下真正喜好七圣召唤模式玩家,对于未来的一些调整和功能展开才有益的。

借用米哈游CEO蔡总8年前的说的话:“对于我个人来说,就是要做喜欢的东西,我们慢慢来做,一款屎游做两年大家都很开心。”“不管是IP还是游戏,它能够好,就是有一群人特别不喜欢他。”真是原话啊,没有添油加醋。
伤害构成不愿推出
现今原神是不具备配队伤害计算的功能,这点也是让部分玩家不爽。因此也捣鼓出了很多辅助方案:手填大致操作让代码来演算、AI实时识别图像显示DPS。

至于不出这玩意的缘由,想必很多老玩家从他近2年来的各种运营已经猜到了苗头。人类延续的底层逻辑就是竞争,淡化数值,才能保证原神玩家不至于阶层化。不会出现:不抽这个角色就不用玩了,傻子才抽某某角色等等。

暂时就挑了那么几个,皆为精选至玩家的争论,有道理的部分我发出来了~