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宝藏猎人/秘藏猎人 VH3rd UPDATE 8 更新前瞻

2023-03-08 20:18 作者:mAGicTeE  | 我要投稿

注意:整合包目前尚处于ALPHA阶段,会有很多问题,且游戏内容和正式版也会有所不同。

经历了三周多的等待,ALPHA 8 终于要来了。它计划于本周日3月12日发布于curseforge,如果测试顺利可能会提前几天。本次更新内容很多:重做了秘藏符文;优化了新手的游玩体验;加了几个新的秘藏房间并重做了村庄房间;加了新的秘藏目标并重做了蛋糕狩猎目标;新的装备提升系统等等。下面是详细更新介绍。


开发团队的纪要

在本次更新中,我们致力于让VH变得更加广泛、更加精致并且更适合所有玩家。我们增强了游戏里的许多基于随机性的游戏机制,并从总体上让游戏的奖励更丰富。我们意识到VH的初期体验比较粗涩并且已经采取了一系列措施,来让它从一开始就感觉更有回馈,更有趣,更令人兴奋。

本次更新亮点内容

秘藏符文重做为秘藏铭文【Inscription】

秘藏符文系统急需更新,它目前完全是随机的并且没有给玩家带来太多游玩体验。不断跳过各种普通房间来寻找特定的房间并不适合基于POI的游戏机制。我们用带有全新制作方式的铭文取代了之前的符文。目的是给定制秘藏玩法带来更多的操控性和游戏体验。

  • 空白铭文可在欧米伽级活体宝箱内找到

  • 铭文碎片可在活体宝箱和木制宝箱内找到

  • 房间铭文可在铭文制造台【Inscription Table】中制作,并且玩家可以选择要制造的房间


铭文制造台
铭文制造台

铭文制造台界面


  • 每一个铭文都有“完成度”“时间”和“不稳定度”这三种数值随机生成的属性。活体宝箱内开到的铭文具有更大的数值随机范围。


铭文属性


  • “完成度”是一个全新的机制。玩家可以进入一个未完成的秘藏,其未完成的部分(取决于完成度)会被基岩所替代,包括POI、宝箱、矿物,完成度越高越好,达到100%就完全没有基岩了。“不稳定度”和之前版本一样,它意味着你每次往水晶里加东西(敲催化剂、铭文)会给水晶添加诅咒或使其无法再被修饰的几率。“时间”代表着这个铭文能为你的水晶增加多少秘藏探索时间。注意:铭文只能添加到建筑师水晶上,没有敲任何铭文的建筑师水晶的探索时间为10s

  • 要使用铭文定制秘藏,首先需要制作一个建筑师的印章,然后通过铁砧将秘藏水晶敲成具有建筑师秘藏布局的水晶,然后就可以在这个水晶上加铭文了


建筑师的印章
建筑师水晶

通过铭文定制
  • 过这个新铭文系统做出的秘藏不再有普通房间,只有你通过铭文定制的房间,并且可以配合本次更新调整过的秘藏修饰词系统做出非常好的自定义秘藏


建筑师秘藏内部是一个特殊的主题

完成度未达到100%的秘藏

新增强化祭坛【Enhancement Altars】

大家都很爱秘藏装备,它们有很多游玩乐趣。很长时间以来我们一直设法让秘藏装备更能契合和强化各类游戏风格。此次更新,秘藏头盔将成为各种游戏风格强化的宿主。

  • 强化祭坛会稀有的出现在普通房的地牢中

  • 玩家与祭坛互动会得到一个需要在本次秘藏中完成的任务,类似悬赏

  • 如果玩家完成了这个任务,就能将头盔放进祭坛并免费得到强化

  • 强化的内容是随机的,一个强化祭坛每个玩家只能用一次(一个秘藏可以找到多个祭坛)

  • 强化会极大的增强特定能力,比如让新兴技能的伤害翻倍,让冲刺技能的蓝耗减半等等

  • 只有头盔能被强化,并且每个头盔只能强化一次

新增装备改装台【Gear Modification Table】

我们希望给玩家带来更多装备构筑的可控性。所以我们加入了一个新的工作台——装备改装台【Gear Modification Table】。它的功能是让玩家可以往一件装备上添加一个指定词缀。每件装备只能最多获得一个指定词缀。部分级别的词缀是锁定的,需要在地牢内找到词缀档案【Modification Archive】来解锁。通过改装台添加的词缀品质达不到敲出的词缀品质的上限(传说级),不过它提供了可控性。

装备改装台
装备改装台界面

添加词缀后的装备

新增衣架【Wardrobe

衣架可以存放、比较和快速切换玩家的装备,包括快捷栏和饰品栏

衣架



比较套装的差别/快速切换套装


新增秘藏目标——收集圣水

为了让游戏内容更广泛并且更容易理解和入门,我们加入了一个全新的秘藏目标。此目标会随机出现于10级以上的秘藏,并且可以通过智者的印章【Seal of the Sage】将水晶设定为此目标。此目标需要玩家通过打开宝箱、击杀怪物和挖矿来获得圣水,当获得足够的圣水后,玩家需要找到随机生成在房间内的磁石(一颗远古紫色石头)并右键来完成目标。“圣水收集秘藏”里各种宝箱和怪物掉落的圣水量是随机的,有的秘藏可能木制宝箱能开出更多的圣水,而有的秘藏可能击杀骷髅会掉落更多圣水。圣水并不需要物理上捡到,它们在掉出的时候就已经算在进度内了。

多人游玩时每个玩家的圣水槽是独立的,当一个玩家收集到足够的圣水后多出的圣水会自动添加给其没收集够的队友。不过只有秘藏内所有玩家的圣水都够了之后才会出现磁石,如果你有队友圣水没满,只有他离开秘藏后才会出现磁石。

圣水收集
找磁石

帮助队友收集圣水


新增主题组件【Augment】

主题组件可以用来敲在秘藏水晶上来设定秘藏的主题。在玩家完成一个秘藏目标后,包含这个秘藏的主题的主题组件会有20%的几率出现在奖励板条箱中。

新增混沌催化剂【Chaos catalyst

它像其它普通催化剂一样可以通过铁砧敲在秘藏水晶上,不过它会随机添加30个修饰词。混沌催化剂可以在宝藏宝箱开出或黑市买到。

藏宝室改动

宝藏宝箱的随机性减弱,奖励增强


普通宝藏宝箱


秘藏修饰词改动

【Gilded】【Ornate】【Living】等会在房间内随机生成宝箱的修饰词改为每个相应修饰词会在相应宝箱POI内添加25%额外的该类宝箱,可叠加。

10xGilded和10xLiving


秘藏水晶定制系统改动

我们认为当前催化剂定制水晶的机制太线性了,没有被充分利用。大家都喜欢非定制的随机秘藏,很少去定制一个秘藏。本次更新意图削减VH内的随机系统,所以我们强化了催化剂水晶定制相关游戏内容。

  • 不稳定度系统重写,之前每次触发“不稳定”都会有75%的几率使得水晶不可继续修改和25%的几率使得水晶获得诅咒。现在有75%的几率获得诅咒,25%的几率使得水晶不可继续修改。这使得水晶可以比之前添加更多催化剂和铭文。

  • 神秘精华合成配方修改,造价降低

  • 木制宝箱的催化剂碎片数量大幅增加

  • 注魔出超级催化剂(没有负面词条)的几率从1%提高到10%

  • 玩家现在无法准确知道催化剂的负面词条是什么

  • 催化剂词条调整

    • 增强正面词缀 Opulent(战利品数量从5%增强到10%)

    • 增强正面词缀 Lucky (战利品稀有度从5%增强到10%)

    • 新增正面词缀 Accustomed (+20%秘藏经验)

    • 新增负面词缀 Rapid Mobs (+10%怪物速度)

    • 削弱负面词缀 Trapped(陷阱几率增加从 10%削至5%)

    • 削弱负面词缀 Draining (回蓝从 -20%削至-10% )

    • 削弱负面词缀 Furious(怪物增加伤害从20%削至10%)


神秘精华
随机负面词条


蛋糕秘藏改动

为了使蛋糕秘藏变得有趣,我们头脑风暴了许久。我们认为ALPHA7中提升难度和奖励是对的改动方向,但还是差点意思。所以我们再一次改动了蛋糕秘藏。

每一个蛋糕房间都有10%的几率生成蛋糕基座,蛋糕基座可以直接让玩家完成秘藏。(一个基座只能给一名玩家使用,多名玩家各自需要一个基座)现在蛋糕秘藏不再有蛋糕数量的要求,并且房间数量是无限的,由玩家自己决定何时离开。完成目标获得的经验值取决于玩家右键蛋糕基座前找到的蛋糕数量。


蛋糕基座


珠玉增强

瞬间挖掘宝箱的感觉很妙,但前期的珠玉和镐子很难达到这个效果。所以我们增强了从0级开始的珠玉的挖掘速度词缀。

  • T1: 3-6 挖掘速度(等级需求0)

  • T2: 6.1-7挖掘速度(等级需求20)

  • T3: 7.1-8.0挖掘速度(等级需求35)

  • Legendary T1 8.1 - 10挖掘速度(等级需求20)

  • Legendary T2 10.1 - 16 挖掘速度(等级需求35)

我们还增强了陷阱接触几率词条,并且降低了珠玉的造价,现在珠玉在工具制造台制作。

珠玉

秘藏目标&奖励改动

为了让游戏更好上手,我们调整了奖励板条箱让其随机性降低,且不同秘藏目标的奖励相同。我们认为早期无法完成秘藏目标的体验是糟糕的,所以我们降低了前期秘藏目标的难度。前期找到石柱的几率大大提升了,10级之前点亮石柱目标的数量上限为2且30级之前数量上限为3。

并且未定制水晶的秘藏目标按照如下几率出现:

  • 0-9级:100%点亮石柱

  • 10-19级:50%点亮石柱;50%收集圣水

  • 20-49级:33%点亮石柱;33%收集圣水;33%寻宝游戏

  • 50级以上:25%点亮石柱;25%收集圣水;25%寻宝游戏;25%狩猎守卫者

注意:无论你多少级你都可以使用印章来定制水晶的目标,比如你才10级但你想玩寻宝游戏你可以通过制作猎人的印章来游玩寻宝游戏目标的秘藏。

新增海湾房间&钻石洞穴房间&图书馆房间

三个新房间:图书馆房间是包含大量镀金宝箱的欧米伽房间,海湾房间是包含大量钱币堆的欧米伽房间,钻石洞穴是出现在繁茂类主题中包含大量钻石矿的房间(目前暂无图片泄露)

村庄房间重做

村庄房间是包含大量活体宝箱的挑战房,但它的奖励过于随机,难度很高,但游戏体验并不好。目前处境十分尴尬,所以我们重做了村庄房间的底部。

现在村庄房间分为白天的村庄和夜晚的村庄两种房间:白天村庄包含大量活体宝箱,夜晚村庄包含大量镀金宝箱。我们把村庄底部改造成了巨大的有基岩内墙的多层迷宫,里面有非常丰厚的宝箱奖励,并且建筑装饰非常精致。地宫只有一个出入口,内部非常危险,但战利品非常丰厚。

地下迷宫
地下迷宫1
地下迷宫2


秘藏空岛

新增末地资源房间,原始秘藏水晶的秘藏会追踪玩家的等级,让玩家及时获得需要的资源。

异色铁调整

为了让游戏更容易上手,我们取消了异色铁不会暴露在空气中的规则。现在可以通过探索洞穴的方式来更快得找到异色铁了。

其他改动

  • 秘藏武器的击晕词缀在触发时会击晕目标1.5s,被击晕目标无法攻击或移动

  • 增加了画室欧米伽房间的宝箱数量

  • 增加了新POI的宝箱平均数

  • 水晶洞穴房间不再有海纹饰矿石,其他种类矿石变多

  • 秘藏水晶的颜色会受其加的印章的种类影响,传送门的颜色也会变化

  • 贪婪之眼(没有陷阱箱的催化剂)合成配方取消

  • 猎人技能不再暴露地牢内的宝箱

  • 玩家现在能选择制作低级的装备和珠玉


选择等级
  • 未定制的水晶有更高的几率随机出积极的词缀,并且可能堆叠多个

  • Furious 和 Wild 负面修饰词不会随机出现在50级秘藏之前

  • Frail 负面修饰词不再随机出现

  • 镶嵌核心重做,它们现在不再保留词缀组,而是每个词缀都有其各自的镶嵌核心

  • 雪人不再出现在甜蜜主题

  • 新增4级怪物,会稀有得出现在65级之后的秘藏里,它们被设计的很可怕且具有挑战性

  • 新增2级和3级猪灵

  • 新增熔岩猪灵守卫者,会随机出现在70级以后的任何秘藏中,它们移速块手持弩,伤害不高但能暴击。

  • 自动化天才改为消耗1知识点且不受涨价影响,但需要解锁全部前置mod

  • 早期游戏体验增强

    • 5级之前刷怪笼只会刷一波怪,且每波怪的数量很少

    • 5级之前的秘藏会获得初学者的保障修饰词,意味着不会有陷阱触发

    • 20级之前的水晶塔将专注于回复,且出现频率提高4倍

    • 1级秘藏土著(0-30级)移动速度降低,且不再能暴击

    • 15级之前不再出现游魂

    • 15级之前不再出现骷髅弓箭手

  • 增强知识汉堡盛宴和香辣丰盛汉堡

  • 新增前铸核心【Waxing focus】和后铸核心【Waning focus】,一个可以重铸所有前缀,一个可以重铸所有后缀,会出现在65级以后的华丽宝箱中

  • 提高混乱核心出现的几率

  • 移除大部分商人房间到只保留一种商人房间,且大幅增强此房间

    • 更多商店基座

    • 将交易货币统一改为铜币来使得砍价被动更好的生效

  • 印章的合成配方调整,总体上更便宜了

  • 移除挖掘挑战房,以后等我们想到优化方案会回归

  • 秘藏工具镰刀可以收集蜜蜂动物围栏的蜜脾

  • 提高了悬赏珍珠的稀有度

  • 更新了银废料的材质

BUG修复

  • 修复了挖掘欧米伽房间出现几率很低的bug

  • 修复了Wild词缀招出的秘藏土著不随等级提升

  • 修复了陷阱箱招出的秘藏土著不随等级提升

  • 修复了饰品最后一次使用不正常的问题

  • 修复了石落技能洗点瓶不能制作的问题

  • 修复了饰品棱晶之羽无法正常三段跳的问题

MOD更新


  • 新增Equipment Compare mod,默认按下shift键可以比较身上的装备与物品栏内指向的装备的差别,我们建议改键为ctrl

  • 新增Pickup Notifier mod,默认可以在右侧提示你捡到的物品,位置可自定义

  • 更新Cagerium; Magma Cubes mod

  • 新增ReAuth mod


ALPHA 9 将会是一次小更新,它将会在两周内发布。

如有问题欢迎指正。

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