【神言/归一】德布比特浅析
前言:
本篇专栏中,如果读者只是做上手参考,那么我建议快速浏览『标红相关』的部分,大部分的答案和实用玩法应该都能囊括在内;标蓝部分作为阅读辅助和提示;
本专栏所采用的解析情况是H5,但根据对flash视频素材的观察,长老在flash应该更有发挥空间,可以放心食用。
鉴于作者早已脱离版本甚久,且长老推出至今不过3月,对有如此庞大体量的精灵做解析一定是欠妥的,预计会在专栏下设置顶用于汇总大佬的指正补充,请留意关注
感谢五月雨MAY的支持
目录:
零、前言
一、总览
二、正篇
①核心思想
②关于登场首回合效果
③关于技能效果
④关于套装配置刷法抗性特性
⑤关于回体印记
⑥关于失体印记
⑦关于对局克制关系
⑧关于阵容搭配
⑨杂项
⑩关于366
三、结语
长篇作文警告⚠ 对德布比特的一些评价
长老,一言以蔽之,死的越多自己越强。对于上手这个精灵的玩家而言,最大的困难反而在于如何打好前场和中场,营造出长老能发挥的条件。
比如,在夸张的劣势局,长老甚至可能没有魂免;又如大优对局,长老未必需要出场。对于长老而言,最理想的发挥节点莫过于场上2v2之后的情景——然而这种对局可遇不可求.
此外,长老虽然顶级效果非常多,但各个效果相互孤立,使得它们组合起来的效果受限;以免断为例,元神的免断可以配合减粉和封属,帝君的免断绑定夸张的减伤和霸道的受击效果…但对德布比特而言,一方面他的技能组没年费那么多效果,另一方面其身板机制也不支持像天使和王雷那样拉扯。
其余效果同理,长老的免消强没有沉默和闪避作支撑,双消龙威锁切锁先制需要解放印记——但这又是其技能效果的基础和伤害的来源,所以尽管长老效果缝合很多,但缺陷极其致命。
但长老在游玩体验上有两个更致命的两个问题
首先,长老的内容体量庞大到了不正常的程度
以魂印为例,通过拉取字数可以发现同为堆墓流的混灵.莱茵哈特字数共计233 ,20春节档R御象灵尊字数共计267 ,同档期且亦为双印记的天后.弗丽嘉字数共计306,逐界苍星的魂印字数共计467,而德布比特在没有任何说明(例:该效果为回合类效果)和定义(例:未来奇点可以帮助逐界苍星免疫所受到的异常状态,每次免疫成功后未来奇点移除1层)篇幅下,魂印字数达到了惊人的447!也没有冗余效果(例:缔笙“若自身未满体力则当回合使用技能无视对手双防能力提升状态”)或专属buff名词(例:帝君之罚,帝君之陨)。德布比特魂印的体量是实实在在的447字。
并且,尽管多数精灵的魂印技能亦很复杂,但其玩法是可以通过开发实践简化的;远到圣华、神罗,近到普鲁修托、唐小婵,都能针对巅峰现状开发出比较简约有力的模式,但大长老就做不到这点,或简化后体量仍然要比前者还大上不少。

其次,文章开头提到过对局优劣势过于明显时,长老很难自然发挥,但更准确的说,长老的现状应该是这样的:(阵亡数)
<4:什么都没有
<6:也许有输出但应该把拦截交给队友
<8:有输出和魂免,但太脆了扛不住什么
<10:好像什么都有了,但大势已去已经来不及了
=10: 确实什么都有了,但今日游玩的时间已经累积8小时了。

额外说明,如果对手后场存在有击杀收益的精灵,那这个现状还得改写一下,变成=10时拼个脸回神抵抗什么的,这种游玩体验实在过于糟糕了;且阵亡的数字越高,对局就越不可求,所以如果将长老定义为一个输出型辅助,那么你会在偶有发挥的对局中体验惊喜,但如果要为他开一个专题做讲解,那么这个系列最好的命名是——

(实在甜到掉牙,诚挚建议看完后嚼两粒益达缓缓。)
笔者认为,对于有一定游戏理解的玩家,长老的上述缺陷应该都是一目了然的。但笔者亦认为,长老在收尾上提出的概念想法也确属新颖,应该赞赏的点在于“根据阵亡数获得短期爆发”而非“长期收益”。此处笔者特指白飞王,如果其高先制是持续在2回合内的短期效果,该精灵的病态问题或能得到一些掩盖。
很高兴你能看到这里!以上喋喋不休、滔滔不绝、晦涩难懂、长篇大论的理论论证全是正确的废话,但每个部分都无法被省略,这绝对和我们的主角很相配!(笑) 希望下面你能看的开心。
同样,不详及错误之处望海涵、指正,感谢。
一、总览




①.核心思想

②.关于登场首回合效果

由于在战斗中只有10秒的时间思考,建议在实战前期数双方阵亡的精灵,在后期转而数双方存活的精灵,便于快速计算长老的登场效果,示意如下:


③.关于技能效果
不推荐携带小技能,应用有限

1.本技能接在帝天战佛后偷团长,波塞冬,孙悟空很实用



2.不计其他因素,第五技能粉伤数据如下图所示,供算斩杀线时参考

3.测试结果显示魂印增伤、归一增伤、第五增伤间的叠加方式与乘算模型符合(包括增粉)

1.本技能常应用于已知对手可能后手开出属性但自己先手不能确保击杀,如面对状态较好的索伦森没把握第五击杀,抑或下面图中卫岳已经开出流水无情,利用技能解放和魂印强行造出两回合龙威击杀。


2.推荐绑特攻宝石,触发能弥补解放回体后红伤不足的问题
3.预判到可以跳拦截,但实际操作有难度,建议增伤足够时使用归一后接这个技能
4.关于该技能机制有以下细节值得注意:
① 苍生聚本身并不具有回合类效果,但解放成功下回合自身会带有有一个“1回合锁切锁先制”的回合类效果

②本技能的未击败判定晚于“回体”、“失体”印记的自然解放。简单来讲,当双方印记回合数都为1时,无法通过苍生聚拿到锁切锁先制的收益。


1.绑控场宝石即可,最好非疲惫


1.诸行无常尽管集免断弹控吸血于一体,但笔者更偏向于在自己无强化时以诸法无我强化做击杀后续的试探。笔者相信对长老而言利用死切登场寻找下一个机会不是难题,被对手抓住机会亏节奏才伤。请仔细权衡两者的利弊,具体案例后文会提及。
2.弹控吸血免断对于腐蚀有一定的克制,尤其是以普达、唐小婵、枫眠为干扰核心的腐蚀阵,可配合缘起.苍生聚食用。
3.先出手时双免的持续回合都是当回合和下回合(对手放弃操作也消耗),即若先免断再免消强,第三回合只有免消强。基于巅峰现行的技能集成强度,频繁对点两个属性一般没啥好结果。
4.红伤与增红印记绑定,粉伤与增粉印记绑定
5.基于“1”和“3”的论述,再考虑长老的速度以及点出强化的时机,个人认为往强化上绑控场宝石更畜牲一点。
6.长老的“双免”旨在开出诸行无常后,长老不至于蠢到被中切涤罪拦住,而不是打拉扯;关于这点在开篇有提及。
④关于套装配置刷法抗性特性
1.套装:不推荐皇御笑傲御风;输出套中毒液最优,原因后讲
2.配置:号主的配置如下 (毒液耀世)

3.刷法:额外提一笔,作为收尾精灵我觉得腐蚀一样可以携带长老,但刷法不做结论。
4.抗性: 冰封或麻痹,长老常拥有先手权且对局往往短兵相接,现举例如下:
冰封:死亡精灵数量<6时接佛打波塞冬、击杀后抵抗、干扰东辉、带强化击杀时抵抗缔笙、以及其他。
麻痹:主要针对腐蚀进行登场拦截
亦可根据需要自行改疲惫(天尊)或害怕,但不推荐睡眠!!! 长老难以越过艾夏拉,且枫眠睡长老的条件也很苛刻。
5.特性: 除了精神外,可用的特性有:回避、回神 ,高热,冰冷,反攻。都是很不(sai)错(huang)的特性,次选下精准,顽强,被动毒亦可。
⑤关于“回体”印记
1.德布比特持有回体时无法被皇御弹死,回体印记恢复疑似晚于皇御固伤,与先后手,挑战方无关(注:此处可能存误)。
2.关于原因,这篇文章解释的很清楚

可在b站内自行私信专家了解深层原因,此处不予赘述。
3.示意如下



4.程序逻辑上讲的通,但反直觉
5.基于上述原因,你可以在拦截皇御东辉时从容一点,其余类似

⑥关于“失体”印记
1.失体印记的固伤结算早于星皇buff结算,星皇buff在出手流程后结算,但亦晚于技能续航结算,此处笔者特指“转瞬即逝”。

2.如上所示,如果天时地利人和,失体可破残血缔笙开转瞬后的满体力;此形势有两种利用方式,第一种是乌拉buff长老,第二种是常中切缓冲。
3.请注意,基于与回体篇里讲到的类似理由,失体印记可以给机盖抬升高达65的斩杀线…
4.长老系列极有可能羁绊提升回体、失体数值,如果真的有,对于大长老而言还是会有不少的提升的;
5.本质是马戏
⑦ 关于对局克制关系

例:坦普瑞“咒术.魂狩”“禁术.契灭”、卫岳“流水无情”、未明“凝心净权决”,长老不便处理处于击杀节奏的他们,只能想办法尽快全杀掉,但不包括“护盾”与“师奎”,长老有相应方法克制它们。
我们以其中极难处理且可以踩头长老的霍光为例,难点在于【如何预防霍光以“鲲.千里击涛”击杀】
以下我们以后场残局中,预判到 『霍光死切对长老使用“鹏·万里遨摇”偷袭』 进行一些讨论:
①你还拥有诸法无我的免消强和强化:恭喜你,大胆第五送走他吧
②没有免消强:自行判断有没有可能先手击杀或抗住一击以苍生聚消回合奎做缓冲再强化;
③没有把握在一回合内击杀:那么此时对局的主动权将掌握在霍光方手中,接下来的干扰对霍光是否奏效将取决于霍光操作者对长老的熟悉程度,譬如;
1.送另一只精灵,长老必先偷袭,如果他没切走的话
2.机盖、魂帝、剑圣、表姐,如果此时你的这些单位还在的话,但凡对面懂命问星天的话。
3.送掉长老,黑沃德偷袭
综上所述不难发现长老对垒霍光大劣,主动权基本掌握在霍光手中,霍光只要下场规避一次偷袭再用千里击涛配合真伤,就能把长老打的七荤八素。相对而言,携带魂印断回合的腐蚀阵容会有资本和霍光打一些。
唉,谁让你出在穹明号前头呢?

前文提及过,长老对瀚宇星皇的克制倍数并不高(1.125),这点在对阵皇御星皇时会尤其明显,事实上60%增伤数值下的长老依然不好过星皇,尤其是被逮到开“诸行无常”时。
回收前文的两个伏笔,为什么笔者更推荐毒液长老、更频繁的开“诸法无我”?原因便在于能更好的处理星皇和防守。同等条件下天命的层数是无法做到这一点的;

泛泛而言,大部分平地先一均对长老有一定程度的克制,如猎皇、黑沃德、苍星、战王,迈过他们需要长老去预判他们的登场;
但在这之中,也有一些例外;例如东辉,长老的免断在这时会出奇的好用,越往后期长老对线东辉就越轻松写意;又如神谕苍月影,免断同样能给他带来一定的对线资本;

例:唐小婵,枫眠,普达戈尔
长老开出吸血免断对他们的破坏力极高,他们的干扰手段对长老几乎是失效的,其中满鳞的唐小婵能凭借输出先手操作一下,如果预料这点的话可以开强化破之;

由于存在高速优势,长老很乐意在中后场连续第五收割他们,比如非爆速嬴政,元神,缔笙。
注意:收割的对象属于5还是6决定了长老击杀前后的操作,如长老就不希望带强化击杀后被夷死或者被初始控住,在pick界面多留意对手的精灵属于哪一类,可以避免的话尽量避免。

他从公司醒来,又一次,他与辞职擦肩而过。他是被选中之人,他无数次携带着创意与灵感,进入下一场洗牌之中,一次次重生,一次次降临,洗过无数环境,留下无数匠作。
匠作中展现的不是情怀,而是设计者的意志,那是对设计感的追逐。
斑驳的设计尽快针对。
无暇的设计强力推荐。
塔罗、付费,他不断将体内的这些杂质剥离,以无上圣洁的姿态为邪祟降下救赎。
但一如他的命运,设计亦没有尽头,他所追求的美感如同蜃楼,虚幻缥缈,无休止的判定调整,无终点的描述修改,众生被名为“优化”的锁链所操控,拉入局中,不得解脱。
他的性格被生活所磨砺,变得更加锋锐,自己的名字也因为浸染鲜血而闪烁光辉。
终有一日,淘米会带回真正的繁荣,只是在那之前…
还需要跨越多少次膨胀……
又必须经历多少次洗牌……
策划,将背负众生前行。
⑧关于阵容搭配

而且是首发能打的纯主力,要尽可能地为队伍开路破局,长老的使命是负责帮助他们处理后续的部分,尽可能根据当周环境做出调整,这不是笔者可以指导的部分;但提醒一下,某些过于强势的主力往往是被研究过的,会被针对,可能打开局面的效果反而不够理想。
请注意,长老的构阵,是根据确定的纯主力进行的,而不是长老,务必牢记这一点。

例如:神罗、尤莉米特、乌拉诺斯、混元天尊、圣华、嬴政、无限自由、大轮明王…
从效果上谈,这些角色均能和长老进行一定程度的搭配,但最害怕巅峰环境中的某些大害直击阵容弱点。
比如打开背包一看,悠米星皇天尊神罗长老,对面站着个塔克林,也许应该尽快下一把?

例如:塔克林、犀牛、萧澈、卡托娜
在考虑纯主力时,大概率你的假想对象就是这些防御型辅助。
长老方自己携带,看对局存活数是不是定格在6只以上了,如果是,携带长老的你是一名拥有5v6水平的超高技术玩家。

元神能给对手带来不小的联防压力,尤其是艾夏拉、枫眠。元神也可以反打一些操作没那么细腻的对手,如唐小婵,缓解队伍硬拦压力,有启灵元神作为队友是长老乐意至极的情况。

由于登场条件的苛刻,长老是对阵容强度要求较高的精灵,择情携带。

两个佛里更推荐这个,跟设计走向有关,也跟长老常打元神周有关
但是!!! 尽量把硬拦交给阵容纯主力!长老连推能力一般,且不吃拦截亦有条件登场,但纯主力往往不是这样,但他们的保节奏能力大体会强于长老却在登场能力上弱于长老。长老接佛最好的用处在于速杀特定单位永绝后患,比如由于机制问题佛拦佩德必定会触发吸强补偿盾,长老可以速杀700盾的佩德,这种情况就是独属于他的优势。

根据自己的理解形成的构阵,对于长老而言,只要阵容击杀节奏不消极皆可。
8.
Q:既然提到长老喜欢快速阵亡,那么他适合搭配多拦/轮椅吗?
A:根据我个人的观摩实践,不太合适。首先,轮椅一般有放黑屋出狱的需求,长老对他们的处理能力偏弱。其次,为了避免把宝压在一根绳上,除了数目较多的拦截外,轮椅阵一般需要在pick界面携带两个以上的主力供选择(例:极光仙子、霍光、未明),然而长老本身是后场发力,而且击杀收益不似前几个那么有侵略性,有没有位置在12格里塞进长老都是个问号。最后,多拦局大开大合,长老只能强行出场,交拦截接长老收益肯定不如继续死保原来的主力,逆风也难以发挥作用;但佛翼+主力+长老这种形式的搭配是完全可行的。
9.总结:也许读者还没有完全反应过来,我做个总结:
阵容的积极程度大抵要保证40回合后场上的生存数目要≤6
避免根据错误的前提构阵,考虑盲点;比如“华象前场破局,长老后场收割”。其中“华象”目前本身的环境状况就不够理想。又如,操作者应该对悠米的拦截现状有一个大致了解,对于悠米惧怕缔笙、东辉有相应措施
另外,场上的局面如果是1-5,那不叫生存数≤6,那只是单纯你崩了,长老可不负责在这种对局下擦屁股,这就是长老和飞王所区别的地方。
⑨杂项
补充一些不便归类但也很重要的事项说明:
1.虽然长老本体放黑屋能力弱,但若默认阵容中抓他们打的能力很强,亦可携带长老辅助收尾
2.天尊拦截长老最恶心的一点:长老的回体消失消回合是否撞上了桎梏50%免断,是真的完全看不出来;长老用默认技能组打天尊很吃亏,只有在阵容设计已经预定长老要碰天尊拦截的情况下,笔者才会建议尝试小技能“受想行知”
3.长老后场的精髓在于压缩对手操作空间,然后根据双方相应效果安排送头,因此记牌记机制对长老玩家是基本功,而且思路一定要清晰。
4.例如死切神罗拦截长老,理想的方案就是不要让神罗有状态的击杀(第五击杀与强化同时符合),卖掉一个队友,然后长老必先反打。有兴趣可以找朋友以竞技环境做背景打一些低压规则战练习。
5.有一些龟阵是比较厚实的,诸如萧澈+犀牛+塔克林,这种情况笔者不建议带长老,太痛苦了。
⑩关于366
然而 就算我分析了这么多,也改变不了一个事实,长老就是要打到残局且不过劣才好发挥的精灵。专门去打长老素材是件很痛苦的差事。
因此我仍然推荐在玩别的精灵时顺带玩玩长老,而不是像我这样为了打长老素材而痛苦面具。
额外附赠下饭视频,欢迎前来探病
三、结语
非常高兴你读到了这里!虽然大部分的风凉话我已经在前言和正文里抖擞完了,但是还是嫌不够解气,所以再来结语继续骂两句。
解析是一个工作量极大的工程,然而这与它的保质期可不成正比,去年的环源龙焉说过期就过期,截止今年7月为止大版本少说也更迭了4次,这还写个锤子,试想一个玩家打开一年前的解析分析部分写的都是啥,366部分看到环境里都是啥?拜托,又不是人人都能写那种脱离环境长久有效的理论,要是今年10月密王横空出世搁那神佛俱灭,我人都要昏过去了。
要是解析光搞判定,那还要玩家来写干什么,官方专栏不比我们专业多了?

可能你注意到了这篇解析缺少对技能和魂印效果的点评,算了吧我怎么知道写什么,以前的解析是写开放式作文,现在写解析看自己能猜对出题人多少想法,点评不累死才怪。好了,不论如何,这篇解析能活一天算一天吧。