游戏行业最稀缺的职位什么?
这篇文章只讨论主机游戏,手游和网游不在讨论的范围。见谅。
这个问题如果十年前问我,我一定会说是引擎开发。但是现在的话,我会说是GamePlay。
这个职位稀缺已经是业内的共识了,而且不光是咱们缺,国外也一样。
它直译过来就是游戏玩法,但是对应的职位其实是偏程序的。工作职责类似于游戏逻辑程序+半个策划。
它主要的职责是设计游戏的核心玩法。也就是怎么样让游戏变得有趣。
举一个通俗点的例子,如果你玩过超级玛丽也就是小人吃蘑菇的话,即使是以现在的眼光来看,依然很有趣。
而这款游戏距离发售已经30多年了。这就是玩法的力量。
我之前也写过拆解文章:
那么引擎开发现在怎么样呢?事实上,随着商业引擎的开源,国内大部分头部公司的引擎已经逐步完善了。比如腾讯的QuickSilver引擎,网易的NeoX(内部称为“牛叉”引擎)等等。都可以做出很不错的效果。
所以引擎技术这块虽然对于国际上还是有差距,但是国内的引擎高端人才还是有一些的。
但是GamePlay这个领域人才很少,这个职位需要特别懂程序开发,同时也需要懂策划还需要懂动画设计。而且还必须特别懂某个类型的游戏,比如ARPG游戏如何做出手感?这种问题就需要考虑。
很多人印象中游戏好不好玩是策划决定的,但是其实不准确,游戏好不好玩是由策划,动画,程序配合实现的。而GamePlay就是这个粘合剂。
我们以超级玛丽为例
比如开发文档中策划会告诉你,人物有三种跳跃方式,小跳,长按按键高跳和跳跃过程中可以更改方向。如果你只是机械的实现功能那么做出来的游戏不会像现在这么好玩。

因为有惯性存在,如何发现这个惯性并实现是GamePlay的作用。
比如我特别喜欢的游戏团队Larian,他们在CRPG这块做出了很大的贡献,很多媒体都赞誉他们实现了CRPG的复兴。我觉得这离不开GamePlay团队持续的改进玩法。
而且最近他们开发的博德之门3也发售了,真是很了不起。
类似的咱们国内还有Party Animals最近也发售了,核心玩法也做的相当不错。这是咱们自己的IP了。Steam上也是广受好评。大家可以去看一下。