2020年的六个满分游戏,对IGN意味着什么?
在近日,IGN统计了今年公布的满分游戏,分别是《半条命:艾利克斯》《女神异闻录5R》《最后生还者2》《十字军之王3》《微软模拟飞行》《洞穴探险2》这六款游戏,而之前第二次评分的为满分的《守望先锋》,则不在其列。
实话实说,这个满分阵容,我个人认为有点水,准确来说我心目里大概只接受其中的两款作品满分,剩下的或多或少都应该扣一点分,甚至激进一点,不少人心目里今年的满分作品只有V社的《半条命:艾利克斯》,很多作品的满分反而导致了IGN的公信力下滑。

这六款作品,除了《最后生还者2》其实都是很优秀的作品,但优秀和满分未必是一个意思,九十分和一百分差的十分,不代表九十分不高,但就是有差距。IGN的满分游戏评选其实越看越水。早期IGN的满分游戏几乎都是家喻户晓的,甚至说改变电子游戏行业都不为过,但这两年,IGN的评分多少有点放水了,比如《蔚蓝》,我个人认为这是一部很优秀的独立游戏,但玩起来比起它的前辈《以撒的结合》《传说之下》这样的神作,还要差一些,虽然在立意上确实很不错,但是满分确实有点过了。

另外就是IGN的评判是否合理?最近的满分作品《洞穴探险2》的评价,基本上是个人都能看出来,参与评测的人员是《洞穴探险》的粉丝,给这个系列的续作满分基本上是板上钉钉,但这个满分对于大多数玩家来说,是否合理?粉丝来评价他喜爱的作品能否做到合理且公正?这不用我多说了吧?

而《最后生还者2》完全可以列为游戏历史上最大的营销失误案例而名留青史,虽然靠着一代的人气销量确实不错,但后期引起的争议彻底毁灭了这IP,更可怕的是它引燃了玩家的怒火,玩家和游戏媒体彻底对立,哪怕过了如此久,都难以弥合。这样的影响恐怕前所未有,满分倒是正确,毕竟IGN满分不少,但引起游戏界波澜甚至惊动主流媒体界的游戏确实少见。

IGN作为世界上最大的游戏媒体,它的满分应该是游戏行业的上限,被其它从业者仰视,而不是量产,如果按照今年的趋势,那么未来的IGN满分大概会有塞钱的政治正确,粉丝的期待作品,优秀的独立游戏,大厂的续作构成,毕竟前两者不能得罪,后两者保证自己有人看,但对于一个媒体而言,不能说真话就是最大的悲哀。

虽然引起了不少争议,如今的IGN却越发活跃,事实上,对于这个行业来说,被人遗忘才是最大的失败,而我也不认为IGN很失败,但我很担心接下来IGN的道路,如此宽松的评分,会让自己的声誉受到不可逆的损伤,未来玩家对IGN的看法会越来越不放在心上,到时候或许最好的办法就是想尽办法找到自己的日本分部,让他们成为IGN本部获取玩家的信任。