【Battlez Guide 01】蓄思已久终落笔,著成文章望君阅

你好,这里是呜哇啦呀,如果被问到 PVZ2 里什么最吸引我,我会不遐思索地回答Z赛。

欢迎阅读Z赛工具书系列,本系列致力于帮助新手理解Z赛,快乐游戏。本文为第一篇。
本教程基于PVZ2国际版(或北美版)原版,目前适用的版本号为 10.2.2 。
读前须知:相较于一代无尽、IZ等领域,植2竞技场几乎无人钻研,至今仍有未知之谜,因此本系列更多的是我的经验之谈,数据也将由本人亲测,或来自可信的渠道(基本上来自我经常扒拉的大佬们),不能保证完全准确。
本系列文章在求得同意的前提下,参考了贴吧用户 怕是信了邪呦Ω 的教程贴,并大量引用了B站用户 听人鬼话信了邪 的视频。

《初识Z赛》

第一节 Z赛的运行流程
经过长时间的摸索,现在的Z赛和早期相比更有规律可循。起码形成了一定的固有模式,下面将从最小的一局比赛,介绍到最大的一个赛季。
要进入对局,玩家得消耗一个盔甲手 {Gauntlet} 或等待每四小时一次的免费游玩。盔甲手既可以通过观看广告获取(一天最多四个),也可以用钻石购买。
冷知识:丢手套是骑士们约定决斗的礼节。一方丢手套给另外一方,另外一方接住就代表愿意接受决斗。Gauntlet直译为金属手套。
进入一局比赛,你会看到本周的地图、出现的僵尸和可选的植物,依此,你选出自己的卡组,尽力杀僵尸得分,挑战对手打出的记录,分高则胜。胜利后会获得皇冠和连胜奖励。
和其他游戏一样,竞技场中存在追分的电脑,也存在外挂玩家,但很难遇到。
皇冠 {Crowns} 用于进行本周锦标赛 {Tournament} 的排名,每赢一局皇冠加五,每输一局皇冠加一,投降加零。在一周锦标赛结算时,排名前三的玩家将获得奖励并进入下一杯段,排名倒三的玩家没有奖励且退回上一杯段。

一共有八个杯段,最低为泥杯 {Soil} ,最高为玉杯 {Jade} 。随着杯段提升,玩家面对的僵尸血量和分数都会提升,连胜和锦标赛结算时的奖励也会增加。据泥杯玩家普遍反映,不论连胜次数,泥杯玩家时常异常地匹配到高分对手。
每周二凌晨一点,上一周的锦标赛进行结算,下一周的锦标赛开始。特别地,如果一周中包含金卡大战 {Boosterama} ,那么金卡大战会在周五凌晨一点开始。
同一玩家的不同存档之间共享杯段和皇冠。
小贴士:如果你想摸鱼,但又不想错过奖励,可以在锦标赛的最后几个小时再进入Z赛刷皇冠;如果你根本不想打,那就不要点入Z赛,在 150 天内,再次进入Z赛时,都会结算上次锦标赛的成绩,并保有之前的杯段。但要注意,超过 150 天的话,会被退回泥杯。
关于奖励的具体信息,建议查询维基农场:
https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Arena
注意:维基农场可能与实际不符,只能作为一个参考。
每周的锦标赛都会有一个特色植物,这个植物一般会被锁定在卡槽的第一位。一个赛季中,通常有两周的每周植物会作为特色植物,其余两周的特色植物为本赛季植物。
特色植物常为内购植物 {Premium} ,很少有世界植物 {World Plant} 作为特色植物。早期Z赛曾有一次闪电芦苇作为特色植物,之后直到最近才又有世界植物作为特色植物。这也许是一个趋势。
一般来说,特色植物与竞技场关卡一一对应,金卡大战也不会改变地图和会出现的僵尸。所以有直接用植物名加周指代某一竞技场关卡的说法,比如冰豌周。
复刻在Z赛指相同(或只有特色植物不同)的周再次出现。对于个人,可以借助加深对某一周的理解。
在锦标赛结算的前一天,玩家可以进入旅行原木预览下一阶段的锦标赛。该任务曾以训练小屋 {Practice Room} 为名,下文将以该名指代

对于高杯段玩家,训练小屋中的僵尸,尤其是小Boss,常与实际对局中的僵尸有着血量和分数方面上的差异,所以进入训练小屋主要是为了得知本周的地图、出现的僵尸和可选的植物,而不是为了打高分。
一个赛季 {Season} 通常持续四周,第一周是赛季植物的普通周,第二周和第三周常为与赛季植物同家族的植物的普通周(持续三天)和金卡周(持续四天),第四周是赛季植物的博士周。

一般来说,每个赛季都有一个赛季植物开放获取,赛季植物通过收集种子包解锁。同时,与赛季植物同家族的薄荷开放获取,玩家可以用薄荷糖 {Mints} 购买薄荷或购买薄荷种子包以升级薄荷。特别地,在冠归季和全薄荷回归活动时,玩家可以获取多种不同的薄荷。

冠归季 {Chanmpion Blowout Season} 是特殊的赛季,目前一共出现了四次,其目的主要是让玩家获取之前赛季的赛季植物与薄荷。

在全薄荷回归活动 {Improve-Mint Event} 期间,所有的薄荷都开放获取,并且所有薄荷冷却减半,这个活动一般和火树周一起出现。

第二节 Z赛的不同之处
目前Z赛与冒险模式的不同之处主要有二:家族效果和高级僵尸。
1.家族效果 {Buffz & Bruisez}
家族效果影响植物与僵尸的互动,且分为三种:增强、削弱和无效。
增强 {Strong} :家族植物伤害翻倍。
削弱 {Weak} :家族植物伤害减半,大部分特效失灵。
无效 {Ineffective} :家族植物不能对僵尸造成影响。
专精等级 {Mastery} 加成为 伤害穿透 {Damage Pierce} 的植物需要达到 M50 之后才能免受削弱影响,达到 M100 之后才能免受无效影响。
根据定义,削弱和无效并不影响不与僵尸互动的植物,也不影响植物与障碍物的互动,所以向日葵、噬碑藤等植物可以不看家族效果直接选。
2.高级僵尸
泥杯的僵尸初始等级为一级,每晋升一个杯段,僵尸的初始等级加一,僵尸血量与等级的关系:僵尸血量=基础血量×(1.3^等级减一+0.05×等级减一)
除僵尸血量变厚,植物难以应付以外,僵尸的攻击力也得到了大幅提升,使大部分防御植物失去了长时间阻挡僵尸的功能。
在实际对战中,持续击杀僵尸后,僵尸的等级也会上升,最高会上升到 11 级。对于该现象,之后会有更详细的介绍。
面对高等级的僵尸,玩家要转变传统的打冒险模式的思想,选择合适的植物进行对战。
3.其他
像阳光铲、卡槽增加等主线中的升级,在Z赛中大都失效了。玩家仍能使用的只有:立即冷却、坚果包扎术和发射小推车,并且十分常用。
另外,Z赛中不能使用金手指、不能购买叶绿素、不能制造金卡 {Boosted Plants},即不允许作弊,但你的小推车是无限的,你的脑子也是绝对安全的。
最后,Z赛是一个限时的模式,选用冷却时间长的植物时应多加考虑,像在只有两分钟的Z赛中选用冷却为一分钟的能量花就不太明智。
第三节 Z赛的正确打开方式
首先,要摒弃高级植物才能打高分的思想。这是个重策略的游戏,策略对了,低级植物打出高分是常有的事。我本人就在不断证明这一观点。

所以大可不必为了高级植物而作弊,从低级慢慢成长到高级,形成自己的理解,是这个游戏的一大乐趣。
因为在Z赛中,植物等级越低,对玩家选卡正确和操作正确的要求越高,整个策略犹如一台一个齿轮都不能缺少的精密仪器。玩家能看到自己的不足之处,并加以改进,快速进步。
当然,高级植物打出的分数下限也高,也许别人瞎选的阵容都可以打败你,但是他们大都不值得钦佩,因为凭他的植物,完全能做出更优质的解。至于如何评价一个解,之后会有说明。
最令我痛心的是,新手听取了别人的 “建议” 去作弊,把植物刷到M级,来Z赛乱打一通,倒也能七连胜,“高分” 蒙蔽了他们的双眼,看不到自己阵容存在的问题,对游戏的理解停滞不前。
当你实在不知道该怎么打的时候,欢迎来找我,看我的视频也好,直接问我也好,现在的我还是会给予帮助的。
当然,如果你是喜欢玩《植物虐杀僵尸》的人,你可以当我前面的话都是在放屁。
其次,要铭记各个植物和僵尸的特性。所谓知己知彼,百战不殆。当你对敌我都有充分了解的时候,你的潜意识就能帮你完成大部分的选卡和操作。
要打好基本功,我推荐以下方法:
1.细品原版 PVZ2 的关卡
其实冒险模式的关卡都很简单,但是能让玩家对植物和僵尸形成基本的理解。除了冒险模式,史诗任务、彩陶盛宴和一些潘妮的追击的关卡也能增进你对游戏的理解。

2.植物大战僵尸2维基农场:
https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Plants_vs._Zombies_2
只要会读英文,就可以在这里读取有用的内容,比如新植物的爆料,某植物的升级表等等。

3.Plants vs. Zombies 2大百科:
http://tieba.baidu.com/p/4901453438?
第五版大百科是如此实用,以至于它成为了最常见的植二相关群文件之一。目前第六版大百科正在制作,相较第五版,第六版的语言更加准确,图片更加精美。
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4.萌娘百科:
https://zh.moegirl.org.cn/植物大战僵尸2:奇妙时空之旅
中文百科的另一个选择。虽然大部分植二萌百条目仍在施工,而且有一些冗杂成分(因为编辑门槛低),但还是有相当值得阅读的好条目的。

各种百科都不是完全准确的,当描述与实际出现矛盾,建议读者自己实验找出答案。
至此,你已了解Z赛的大部分常识。在下一章中,我将介绍Z赛中分数变化的规律。
敬请期待《Z赛工具书——2.得分基础理论》!