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【桌游推荐】《Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures》:神龟力量,所向披靡!

2020-05-12 10:31 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿

漫画中的神龟力量

在1983年一个奇迹的夜晚,凯文·伊士曼和他的朋友彼得·莱尔德进行着头脑风暴,他在纸上勾勒出了一只手里绑着双节棍,头上戴着个面罩的矮胖乌龟形象。行动迟缓的乌龟,动作敏捷的忍者,威力强大的武术,这三个看似根本沾不上边的元素此时结合在一起,突然给这两个人带来了一个全新的作品思路。在莱尔德的提议下,伊士曼他们创建了一只由四只乌龟组成的团队,每一只乌龟手里都拿着不同的武器。就这样,伊士曼和莱尔德一起成立了“幻影工作室”,意思是“他们没有真正的工作室,只有厨房餐桌和带搭板的沙发,工作室如同幻影”,并在1984年5月自行出版了第一本黑白的《忍者神龟》,这本漫画不仅有他们设计的乌龟团队,还模仿了《夜魔侠》、《新变种人》、《浪人》、《Cerebus》这四本在80年代初期风靡的漫画。

如果有对比就会发现《忍者神龟》和《夜魔侠》的重合度。一个小男孩从一辆载有放射性物质的车前救下了一名盲人,但小男孩——马律师因为沾染到放射性物质而失明,但其他感官大大增强;小男孩水中的水缸掉在了地上,里面的四只乌龟——忍者神龟因为沾染到放射性物质而产生变异。《夜魔侠》的主要反派组织是手合会,《忍者神龟》的主要反派组织是脚帮,他们的命名都包含有人身上的一部分。夜魔侠的恩师是棍叟Stick,忍者神龟的恩师是大师Splinter,都是S开头。

在当时,这本长达四十页的超大黑白漫画第一期仅印刷了3,275份,但它非常受欢迎,很快就以原来价格的50倍出售。而第二期被提前订购了15000册,是第一期初始印刷量的五倍。这一成功还导致了80年代中期的黑白漫画热潮,其他小型出版商还推出了以动物为基础的模仿书,以此迅速获利。

和其他美漫一样,《忍者神龟》也是按Volume(卷)连载。1984-1993年,由幻影工作室出版V1;1993-1995年,V2也是由幻影工作室出版;1996-1999年,由Image公司出版V3。2001-2009年,幻影工作室夺回版权,抛弃了V3虐心的剧情(V3成为了黑历史),紧接着V2剧情继续出版V4;2011年,IDW接手版权重启剧情,出版V5,同时也宣布凯文·伊士曼将会共同参与这个新系列。

为什么没有彼得·莱尔德,只有凯文·伊士曼呢?和很多合作伙伴一样,伊士曼和莱尔德的组合并不是一直存在,他们创意上的差异使得伙伴关系紧张,最后走上了分道扬镳。在2002年的一次采访中,莱尔德指出,从1993年开始,两人之间就没有什么联系了。他曾经推论,伊士曼已经厌倦了,他想继续前进,并在其他事情上可以花费更多的时间。

IDW重启了原来的剧情,从新开始连载,同时采用了很大胆的设定,和以前的起源剧情完全不同。滨崎良是日本古代的一名脚帮成员,在见到首领小禄崎的残酷行为后决定离开脚帮。小禄崎大为震怒,将滨崎良列为叛徒,同时追杀他和他的家人。在妻子被杀后,滨崎良带着四个儿子一直在逃亡,但最后小禄崎抓到了他们并将他们处死。在现代,滨崎良和他的四个儿子的精神重生在实验室中的一只老鼠和四只绿海龟上,滨崎良的名字变成了斯普林特,四只绿海龟被实习生爱普瑞尔·奥尼尔以四位文艺复兴大师的名字命名,李奥纳多、拉斐尔、米开朗基罗和多纳泰罗。在脚帮成员闯入实验室盗取变异剂时,想将四只绿海龟一共带走,但经过斯普林特的一番搏斗,他和海龟们跟变异剂一起掉到了下水道,并因为变异剂的影响成为了变种人。在之后,斯普林特和他的儿子们发现小禄崎竟然没有死去,而是以史莱德的名字继续统领着脚帮......

早在2016年2月的时候,IDW 旗下的IDW Games就制作并众筹了《Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past》(忍者神龟:往昔之影),当时的成绩是6033名支持者共862211美元,成绩还算不错。

在之后,IDW Games也推出了不少的忍者神龟游戏(有漫画版权就是敢为所欲为)。

在2019年1月,IDW Games又制作和众筹了《Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures》(忍者神龟冒险)——一款基于并高于《忍者神龟:往昔之影》的桌游。这次的成绩是3997名支持者共804364美元,虽然支持者人数和“前作”相差较远,但由于游戏内容比之前的丰富,价格也更高,金额略输“前作”。综合对比,成绩比《忍者神龟:往昔之影》较低。

这就是今天都督要推荐的桌游——《忍者神龟冒险》。对,没有错,鸽了好多天,终于《蝙蝠侠动画系列冒险》的“前作”《忍者神龟冒险》的桌游推荐来了。

《忍者神龟冒险》游戏人数1-5人,游戏时长45-150分钟,游戏重度3.00。

游戏内容

先简单说一下《忍者神龟冒险》的内容。本次一共有两个基础,和《忍者神龟:往昔之影》一样,也是采用漫画篇章命名的,《Change is Constant》(变化无常)、《City Fall》(城市陷落)。由于是根据漫画篇章,两个基础的英雄和反派都是不同的,《变化无常》是忍者神龟VS老猫霍勃、斯托克曼博士和他的捕鼠器,《城市陷落》是斯普林特、奥尼尔等VS脚帮和黑暗李奥纳多。

此外,游戏还有3个大扩。与《兔用心棒》联动的《Stan Sakai Character Box》(坂井正彦人物盒)扩展,这位坂井正彦正是《兔用心棒》的作者,这个扩展中包含宫本兔和坂井正彦画风的忍者神龟。取自于2016年大事件的《Deviations Enemy Box》(离经叛道敌人盒)扩展,这个扩展包含了大事件《离经叛道》中的黑暗忍者神龟,他们将会与自己的老师拔刀相向。最后一个扩展就是反派升级包了,看过都督的《蝙蝠侠动画系列冒险》推荐和更新的就会知道,这个升级包可以将反派转化为英雄,将英雄转化为反派。

除了这三个大扩,只要你全部all-in了,IDW Games还赠送了3个KSE专属人物——Loner Raph(孤独拉斐尔)、Savage Slash(野蛮斯拉士)、Scratch(1993年游戏《Teenage Mutant Ninja Turtles III:Radical Rescue》中的第一关BOSS)。

以上这些都是在KS上可购买的游戏内容,在本次KS众筹,IDW Games还推出了限量的凯文·伊士曼签名原画人物卡档位,但价格会更贵,足足需要500刀。

作为KS的项目,IDW Games也设置了解锁目标。《忍者神龟冒险》一共解锁了2个盒子的内容物,一个是取自于同名漫画的《Secert history of Foot》(脚帮秘史)扩展,另一个就是传统的KSE白盒(额外的英雄、反派、爪牙、配件和冒险漫画书,里面的任务也取自于漫画剧情)。

冒险通用游戏系统

接着让我们正式聊一聊《忍者神龟冒险》中的游戏机制AUGS(Adventures Universal Game System,冒险通用游戏系统)。在《蝙蝠侠动画系列冒险》中,IDW Games首次将这个系统命名并确定成一个系列。实际上AUGS第一次出现是在《忍者神龟:往昔之影》中,他的设计师是凯文·威尔逊(Kevin Wilson)。凯文·威尔逊曾经是FFG的御用设计师,他参与设计的桌游很多人都有听说过,《深入绝地第一版》、《魔镇惊魂》、《魔兽争霸3版图游戏》、《阿不思学院》(和狼老师一起设计的)......AUGS在《忍者神龟:往昔之影》中还显得很繁琐,规则相对于复杂,但在《忍者神龟冒险》中得到了优化,使得玩家可以更好的进行游戏。AUGS将成为IDW Games系列游戏的核心部分,无论外面的壳是什么样,里面的核心都是一致的,现在外面的壳就有《忍者神龟》、《蝙蝠侠动画系列》,还有下一作《降世神通》。

下面,都督结合游戏玩法,简单来和大家说说AUGS到底是什么内容。

《忍者神龟冒险》一共会有两个模式,一个是竞争模式,一个是合作模式。在竞争模式中,一个玩家会做为反派首领带领手下的爪牙,其余玩家会成为英雄与反派对抗,这个也就是我们常见的“城主模式”。而在合作模式中,反派会由AI控制,AI会依据反派角色卡上的规则来行动,玩家们将合作对抗反派AI获得游戏最终的胜利。

无论是竞争模式,还是合作模式,游戏一共有三个阶段:准备阶段、战斗阶段和结算阶段。

以竞争模式来说:

准备阶段中,英雄玩家会有三个行动骰子,他们会投掷行动骰子,并将骰子按照自己喜欢的顺序放在自己的面前。如果对投掷结果不满意,可以花费集中值重掷骰子。但这三个骰子并不完全是英雄玩家们所能使用的行动,因为忍者神龟是被训练成团队作战的。英雄玩家们除了使用自己的行动骰子外,还可以使用右边英雄的最左边骰子和左边的英雄的最右边骰子。这样一来,每个英雄玩家总共会有五个行动。

战斗阶段中,每一个英雄都有一个回合,而英雄回合后是反派回合,反派回合结束后就是下一个英雄的回合。也就是说如果有四个英雄,那么每个英雄在战斗阶段都有一个回合,而反派有四个回合。

在英雄回合里,英雄玩家会消耗他们的行动骰子,根据行动骰子上的图标来行动,或者使用他们的特殊招式。行动骰子上大致有几种图标,滑板代表移动,武士刀代表近战攻击,手里剑代表远程攻击,龟壳代表防御,太极代表气(可以恢复集中值,治疗和选择一个自己想要的图标)。如果英雄玩家选择攻击,那么就会投掷战斗骰子,根据自己投掷的结果和反派玩家投掷的结果,来确定战斗的胜负。

刚才说到特殊招式,这就要提一下,每位玩家在游戏准备时会根据本场游戏的限制和角色卡的技能值获得一定数量的特殊招式卡,特殊招式卡只有英雄才有,可以发挥很强大的效果。

在反派回合里,反派玩家会从手中打出两张反派能力卡,根据反派能力卡的效果来操控反派首领或者爪牙的行动。在行动后,反派会补充手中的反派能力卡,使它达到最大的数量。

结算阶段中,反派可以获得一点集中值,并按照规则生成新的爪牙,然后开始新的一阶段。

与竞争模式不同,因为反派是由AI操控,玩家和反派AI进行游戏的顺序会通过主动卡来决定。每位英雄和反派都会有一张主动卡,在准备阶段时会将这场游戏中的所有主动卡洗混形成主动卡牌组。在战斗阶段中,会从牌组最上面抽一张卡,如果是英雄角色,那么由这名英雄进行回合;如果是反派,AI会根据这名反派的角色卡进行行动。当主动卡牌组都抽完了,就进入到结算阶段。

这个就是AUGS的主要结构了,AUGS的重点就是准备阶段中的骰子共享。本身骰子就是一个随机值,玩家在投掷后会获得不同的结果。现在加入了一个共享的机制,玩家们在得到投掷结果后,就要思考如何将骰子排序,要考虑到第一个和第三个骰子是要共享给旁边的队友使用,尽可能给队友他们需要的行动。

其他内容

除了核心的AUGS,游戏中还有视线和地形机制,让战斗变得更贴近现实,也更加有策略性。比如玩家的视线无法越过烟雾,在有害的地形会持续受伤;玩家从高处跳下来,可能会受到伤害,稳妥的人不得不选择走防火梯;玩家在遮挡物后面下蹲,虽然一部分的视线受到影响,但是更不容易受到敌人的远程攻击;玩家还可以将井盖、垃圾箱举起来投掷。

《忍者神龟冒险》中会有很多冒险漫画书,这个就是游戏的剧情书、任务书。书上面会有好几个源自于漫画剧情的篇章,每个篇章至少有一场战斗。玩家可以选择玩一场战斗,也可以选择玩一章篇章。当然了,玩家自己也可以创作一场战斗。这里都督是推荐按照篇章玩,因为在每场战斗结束后,会根据游戏结果给予一定的奖励和惩罚,比如下一场战斗英雄/反派获得一个盟友,增加/减少本场战斗使用的特殊招式卡数量等等。这个奖励更倾向于对下一场战斗有利/妨碍,而非英雄或反派的成长性,使得玩家在保存游戏进度不会太麻烦。

评价:

《忍者神龟冒险》是一部好作品,虽然价格昂贵、占地方大、模型精度不高(真心不高,甚至有的会达到糟心水平,当初IDW给CMON授权忍者神龟时,咋不问问他们模型是哪一家厂做的),但确实是一部很好的美式游戏。AUGS是一个引人注目的系统,实际玩起来游戏性也是很不错,玩家可以通过策略减少骰子带来的随机性,但玩家等待时长有点长——你只玩了一个回合,就要等待其他玩家完成他们的回合,仔细想一想一轮里能进行多次反派回合的反派玩家才是最大赢家?和前作《忍者神龟:往昔之影》对比,《忍者神龟冒险》的系统得到了更好的完善,规则更加强大,玩家也可以将《忍者神龟:往昔之影》加入到《忍者神龟冒险》中,转换起来也不是很麻烦。

最后说一下,都督已经将《忍者神龟冒险》的规则书初步翻译完了,后面会再校对和排版,等到时机成熟(咕咕)后就会放出来给大家。


注:本文对忍者神龟漫画篇章的译名采用的是星火汉化组和暗杀汉化组所翻译的译名。

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