【战争雷霆——拆包汉化】“冰与火”测试服拆包Part2:水面,地面载具

原作者:Reddit用户Oshida_BCFreedom
若有错误,欢迎批评斧正。
Part1


2.19.0.79 →2.20.0.17 Part 2:
Z-10:气动模型改动
水面载具
Apply for a lot of ships, maybe all those who have torpedoes:Some torpedoes are now “stocks”(maybe stocked ?)
大部分舰艇:genericDamageMult parameter for Funnel 0.3 -> 0.15(某个伤害乘数?)
鱼雷艇
隔舱:
stopchanceOnDeadPart:0.5 -> 0.75
DamageParts/compartments/pressureDamageMult = 2.0
现在可以被超压
舰桥:
DamageParts/control_compartments/stopchanceOnDeadPart:0.5 -> 0.75
DamageParts/control_compartments/pressureDamageMult 5.0 -> 2.0
DamageParts/control_compartments/pressureDamageMult = 4.0
D1型火炮驳渡船,D3型火炮驳渡船:
隔舱和舰桥超压损伤乘数现在为2.5
隔舱现在受超压影响
东弗里斯兰:主炮塔添加了抛壳动画
KM-5, 阿蒂利奥·雷戈洛:一些鱼雷不再自动装填
为莫霍克人添加了新涂装
阿拉斯加:部分装甲和部件生命值改动
米哈伊尔·库图佐夫:
射击指挥仪:
射击诸元计算时间 6 -> 18.0 s
射击诸元更新时间 3 -> 10.0 s
旋转速度 20 -> 6.0°
伏龙芝, 刻赤(驱逐舰):二号主炮水平射界:-112° to 112° -> -170° to 170°
地面载具
以下载具UAV改装件增加的维修费乘数:0.92 -> 1
WMA-301
ZTL-11
AMX-10RC
AMX-13(HOT)
SK-105(所有)
TAM-2(所有)
半人马(所有,除了VRCC)
标枪
VBC PT2
VCC 80(所有)
89式装甲战车
武士
76炮大山猫和105炮大山猫
VFM-5
AGS
M3A3布拉德利
M551
M1128
XM8
2S25
2S25M
BMD-4
BMP-2(所有)
BMP-3
685工程
Type 69-2A:为11个部件和车尾原木添加了装甲模型
部件主要是车体两侧的储物箱和翼子板,以及履带前后的挡泥板(但是还没有数据)
原木
装甲类型:ship_wood
厚度:100mm
最大等效厚度:100mm
生命值:250
ZTZ88A:炮塔后部储物篮现在为格栅装甲,生命值为300
ARL-44:车体侧面装甲厚度:60 -> 50 mm
ARL-44(ACL-1):车体两侧由外向内第二层装甲厚度:25-> 30 mm
CCKW 353防空型:
车架“装甲”厚度:3 -> 25 mm
车长位右侧的炮管现在有装甲数值,厚度10mm,生命值100

R 35/SA38:炮盾装甲厚度:10mm → 25mm
VCAC/墨菲斯托:
车体上的一小块装甲板现在被分类为“body shields”, 装甲类型由轧制均质装甲变为结构钢
烟雾弹每轮发射数量:2 -> 4
5 mm防破片装甲现在可以在内构视角中看到
豹2A6:
空重:58600 -> 58400 kg
全重:60100 -> 59900 kg
M48A2 G A2:
高射机枪:
水平旋转速度:24°-> 90°
垂直俯仰速度:15°-> 90°
猎豹坦克歼击车指挥型:
模型更新
备弹量:60 -> 39
原地转向速度减慢
猎豹坦克歼击车:原地转向速度减慢
E 100, 鼠式:添加了车长观瞄设备:视场:7.47 to 7.37(10x缩放大小)
E 100:移除了内构中炮塔上的一个观瞄设备
三号坦克J1型:
炮盾后方下部一小块装甲:
厚度10 -> 57 mm
现在为可变厚度装甲
Sd.Kfz. 251/22:履带“装甲”厚度:7 -> 15 mm
马加赫6C:
炮塔后方储物箱里的一块履带“装甲”厚度 30 -> 20 mm
梅卡瓦Mk2B(所有):
“某一块”装甲现在为可变厚度装甲

在四个位置各添加了一块装甲(大概是储物篮周围)
梅卡瓦Mk2D:
在两个位置各添加了一块装甲
(找不到,毁灭吧)
梅卡瓦Mk3B(所有), 梅卡瓦Mk3C:
在两个位置各添加了一块装甲
(同样找不到)
L6/40, L6/40 “Leone”, 47/32 L40:悬挂参数改动
STA-1:高射机枪的观瞄现在不会旋转90°了(至少两年半的bug)
87式自行高射炮:
车长超越控制修复
添加了车长观瞄视角
九五式重战车:
车体上部侧面装甲厚度:30 -> 25 mm
后炮塔背后的车体垂直装甲厚度:13 -> 12 mm
试制防空坦克:机炮机匣“装甲”厚度:150 -> 15 mm
Pbv 302(Rb 56):抛壳动画的播放速度加快
挑战者 1 Mk3:修改了弹药消耗顺序
挑战者 1 Mk3(沙漠风暴):
Reverse Fill = False
修改了弹药消耗顺序
十字军(所有):移除了驾驶员观瞄前方一块18mm厚轧制均质装甲
豪猪:机炮高低机动画速度:1 -> 0.5(炮手右手转圈的速度)
CCVL:
车体尾部中间的装甲:
厚度: 25.4 -> 12.7 mm
装甲类型:5083铝合金 -> 铸造均质装甲
驾驶员观瞄处装甲:
厚度:38.1 -> 12.7 mm
装甲类型:5083铝合金 -> 铸造均质装甲
LAV-AD:
毒刺导弹发射器现在有双向稳定
现在可以同时携带两种毒刺导弹
M1, IPM1:现在可以在炮塔尾部放装饰挂件
M3A3斯图亚特(所有), M3A1(所有):炮盾装甲厚度:50.8 -> 38.1 mm
M36B2(所有):
车体后方的排气口:
厚度:10 -> 4 mm
装甲类型:轧制均质装甲 -> 结构钢
M48(所有型号), 马加赫1, 马加赫2:
引擎盖和座圈:装甲类型:轧制均质装甲 -> 铸造均质装甲
T26E5:移除了车体机枪的装甲数据。
T54E1:
炮塔后部的小舱口:装甲类型:轧制均质装甲 -> 铸造均质装甲
炮塔吊篮和发动机舱之间的装甲厚度:64 -> 70 mm
XM8:在驾驶员和两侧弹药之间,炮塔吊篮和发动机舱之间等共5处各增加了一块装甲:
装甲类型:结构钢
厚度:4 mm
BTR-ZD:
炮塔底座和座圈:
厚度:6 -> 10 mm
turret to body shield(大概是这块装甲在代码里从“turret”大类移到了“body shield”大类里)
装甲类型:轧制均质装甲 -> 结构钢
如下图所示部分:
厚度:15 -> 10 mm,
turret to body shield
装甲类型:轧制均质装甲 -> 结构钢

如下图所示部分
厚度 10 -> 4 mm

IS-2 1943(所有), IS-1:模型更新
248工程:驾驶员观瞄处装甲加了个tag “Ignore Solid Dimension”
T-34-85/ZiS-S-53(所有), T-34-85改:
车体两侧挡泥板和桶:装甲类型:轧制均质装甲 -> 结构钢
T-80U:
炮塔爆反生命值:250 -> 750
T-90A:现在可以在炮塔爆反上放装饰挂件
部分模式下的地面目标(如M1反坦克炮)的乘员模块现在会受到燃烧弹的伤害

新拆包佬的文章里能有时能找到一些遗漏的部分,不过也不排除是没起到作用的代码。当然我自己(和群友)也不会把所有的代码改动都过一遍,有些错过就错过了。