基础知识-触发器

触发器(Triggers) 属于Actor,当它们与关卡其他对象交互时,可以触发关卡事件。换而言之,它们负责响应关卡对象的动作并触发事件。所有触发器都差不多,区别在于形状不同——有盒体、胶囊体和球体——触发器通过这些形状来判断其他对象是否碰撞并激活了它。



放置触发器
你可以通过拖拽触发器类型在关卡中放置触发器。在 选择(Select) 模式中,你可以在 放置Actors(Place Actors) 的 基本(Basic) 选项卡中拖拽触发器类型。

触发事件
触发器用于激活放置在关卡蓝图中的事件。触发器可以激活几种不同类型的事件。主要类型的事件用于响应与另一个对象的某种类型的碰撞,例如某物与触发器碰撞或重叠,或响应来自玩家的输入。
当在 视口(Viewport) 中选择了触发器时:
在 关卡蓝图事件图表 中 单击右键,并在 为[触发器Actor名称]添加事件(Add Event for [Trigger Actor Name]) 下选择一个事件。

通过这两种方法中的任何一种选择一个事件,都会将一个事件节点 添加到当前关卡的关卡蓝图中:

每当发生该事件,都会触发该事件节点的执行引脚——在上述示例中,每当一个Actor与触发器重叠(或穿过触发器)时: