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【地狱之门教程】车辆模型导出

2023-07-18 11:35 作者:啊轩投降啦  | 我要投稿

本帖为教程贴

##### 车辆模型导出#####

范例下载: https://pan.baidu.com/s/1AXcZ17bRWvPHHwrv_fLXmA?pwd=1234

可参考【战争之人:突击小队2】Mod制作教程 之 车辆模型导入教程 - 3DM Mod站

得到一个模型

 

调整模型方向大小,方向以视角前 模型方向向右为主方向

调整轴

赋予材质,导出只会导出漫反射,高光级别,凹凸

调整一段时间后

打开脚本——运行脚本——MultiScript_v2.7

选中一个实体后对应脚本选其属性,多选会出错导致必须重启

实体的属性比如id=body代表你在游戏中可以攻击的部位,没有id=或者id=其他的在游戏中不会因为敌人右键后变红显示可以指定攻击


可旋转部位可先分离出一个圆环再将轴居中到对象然后再附加回原部位

注意:先在脚本中赋予属性后再调整轴位置不然脚本自动将轴居中


全部赋予属性,各个部件间不能重名,保证每个实体属性都含poly

为你的车辆增加碰撞体积,并不需要每个部件都增加选中多个目标后点击creat_body_vol


整好碰撞体后将对应的碰撞体也就是_vol与对应部件链接

然后再将各个部位相连接,自己确定好各部位间的联系和层级关系。

比如我就先以整体body作为父级对象然后将其他body上的小部件与其连接而后面的以turret为第二父级对象将架设上的东西与其连接,gun是要连接在gun_rot上才能摆动

接着我们再看控制车辆的运动系统

有一些需要的但又不想让它显示可以通过创造虚拟对象来实现

suspension_里的属性

    IKType=prizmatic

    IKMin=-0,08

    IKMax=0,08

    speed2=2

按照图示关系连接部件

接着我们可以布置点位了,为车辆增加特效和成员座位

之后将点位连接到相关的部件里去

基本完成之后就可以选Basis创造载具的文件

点击create basis后创建,把东西都移进去,Basis里的属性可以修改

然后导出

出现这个就说明’ ’里的顶点太多了需要减少数量

’ ’里顶点一般在13000左右就可以


将body编辑为网格并选中所有顶点

调整焊接-选定项旁边的数值后点击选定项

可以看到顶点明显减少

然后再全选所有面向下划点击自动平滑

变黑的面不用管,这是光影问题没显示出来

再导出一遍,出现这个一直点确定(一定要点完!)不小心点岔了就是缩小化了

一定要点完!

导出后得到这些个文件

将文件托到自建mods文件夹的类似这个位置里

游戏里查看模型有没有导出错误结果并没有,但现在还不能驾驶

对照官方的程序一个一个改,我们先改.ext载具护甲值的文件改完后再接着改.def  

最后在游戏中查看发现可以运行,只需要调整大小和成员位置就大功告成了

现在就大功告成了,剩下的自己微调吧是ヾ(≧▽≦*)o


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