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草图/线框/原型/样机四种产出图横向大比对,UXD教你如何正确地使用表达方式

2021-01-05 14:53 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


交互设计产出过程中,我们经常会听到一些专业术语Sketch草图,Wireframe线框,Prototype原型和Mockup样机。但是大家总是分不清这些图纸之间用途的区别。

今天UXD就带同学们横向对比这四种常见的交互设计产出产物,探讨他们的使用时间、使用方式以及注意事项,从此见到他们再也不会傻傻分不清。

01 Sketch

Sketch是写在纸上或数字工具中的手绘图,是用于提供概念的基本表示方法。

Paper sketches. Image by Behance

When什么时候使用:

在设计过程的概念化和初始可视化阶段,Sketch可能会非常有用。一张图片胜过千言万语。人们是视觉学习者,视觉可以比单词文字更好地解释思想。

How如何使用:

可以使用笔和纸或几乎任何设计工具来创建Sketch。

Sketch时要记住的事情:

•不要尝试细节化Sketch。可以绘制粗略的Sketch,只要它们可以帮助你传达主要思想。

使用模具可以更快地绘制,这点对于手绘能力较差的同学非常有帮助。

Stencils. Image by Amazon

练习Crazy Eights方法,Crazy Eights是Google Ventures Design的sprint技术,可让产品团队在短时间内可视化很多创意。该过程要求每个团队成员在五分钟内勾勒出八个想法。

Crazy eights. Image by GV

为Sketch拍照。这有三个原因:首先,图像可以用作项目的文档。其次,你将可以使用这些照片作为你的投资组合。第三,Marvel POP之类的工具可以帮助你将笔和纸的想法转变为交互式iPhone或Android原型。

Its possible to turn any sketch or image into an interactive prototype. Image by Marvel

02 Wireframe

Wireframe是低保真度的设计工件,仅表示UI的基本元素(Wireframe看起来就像是用线设计的,这就是名称的来历)。Wireframe充当设计的骨架,它们描绘了基本的UI,并成为产品的蓝图。

Wireframes for various types of apps. Image by Balsamiq

When什么时候使用:

Wireframe在产品设计过程的初始阶段最为相关。Wireframe可用于:

评估单个页面/屏幕的结构;

了解相关屏幕/页面如何协同工作(从用户角度);

准备详细的项目需求文档(Wireframe可以作为很好的参考)。

How如何使用:

类似于Sketch,可以使用笔和纸创建Wireframe。在数字工具方面,Balsamiq也许是最有用的工具。

制作Wireframe时要记住的事情:

不要给Wireframe添加太多细节。Wireframe是产品的准系统结构。Wireframe的目的是评估设计,而不是抛光细节。因此,仅添加将在页面/屏幕上显示的基本元素。

使用颜色引起注意。Wireframe传统上是用黑白创建的,但是可以使用有限数量的颜色(例如,一种或两种对比色)来创建视觉强调。

添加简短的注释。如果你打算向团队展示Wireframe,请添加注释。注释有助于创建上下文并快速交付关键思想。

Annotated wireframes. Image by Chaymae Lougmani.

从静态Wireframe创建可单击的Wireframe。可点击的Wireframe可以帮助其他人更好地理解你的想法。

03 Prototype

Prototype是应用程序/网页的工作模型。Prototype允许设计人员模拟用户交互。与上面提到的所有其他工件不同,Prototype始终是交互式的。Prototype的目的是模拟用户与界面之间的交互。

Prototype created in Adobe XD. Image by Adobe

When什么时候使用:

在设计过程的功能设计阶段,Prototype可能会很有帮助。Prototype可以帮助你:

评估用户旅程。Prototype将帮助产品团队确定交互流程中的潜在问题。

测试可用性。通过与用户一起测试设计,你可以在编码之前建立信心。

How如何使用:

Figma可以帮助你为Web,移动,智能手表甚至语音体验等各种界面创建Prototype。

Prototype制作时要记住的事情:

为Prototype选择正确的保真度。一些设计师认为Prototype始终是高保真的人工制品,这是错误的想法。Prototype的保真度应与思维的保真度相匹配,并且Prototype可以是低保真度,中保真度和高保真度。

使用高保真原型来获得可视化复杂的过渡。当你需要显示动画状态转换时,Hi-fi原型非常有用。

Zoom-in transition in music app. Image by Ehsan Rahimi

使用高保真原型与用户一起测试概念。你的设计越类似于真实产品,你将从测试参与者那里得到越详细的反馈。

创建编码的原型。几乎所有产品都存在技术可行性问题。并非设计人员创建的所有内容都可以轻松地转换为代码。但是对于设计人员进行编码和创建本机原型的项目,面临技术可行性问题的风险较低。

04 Mockup

Mockup是设计的中保真度或高保真度可视化。Mockup可提供产品设计的视觉效果,非常适合评估设计的外观。

Mockup of flight booking UI. Image by Gleb Kuznetsov

When什么时候使用:

在设计过程的可视化设计阶段,Mockup可能会很有帮助。在设计新产品和重新设计现有产品时都可以使用模型。当团队想要:

评估视觉设计决策。了解颜色,版式和图像如何协同工作。

尝试各种样式。设计师可以尝试不同的颜色组合,并查看哪种颜色方案最适合用户。

评估设计的视觉一致性。确保产品中的所有屏幕看起来像整个产品的一部分,而不是单个屏幕的集合。

评估设计的可访问性。你的设计应允许所有能力的用户浏览,理解和使用你的产品。专注于色彩对比,阅读有关如何为正文和图像文本选择合适的对比度的W3C建议。

向利益相关者展示用户界面。Sketch和Wireframe通常需要澄清,使人们更容易理解模型。

How如何使用:

可以在Photoshop,Sketch,Figma和许多其他设计工具中,借助样机模版快速创建模型。

创建模型时要记住的事情:

小心Lorem Ipsum。许多设计人员使用伪文本(也称为Lorem Ipsum)填充模型。尽管这种方法可以节省设计时间,但当设计人员用真实内容替换虚拟内容时,可能会引起很多问题。内容容器的设计可能不适合实际的内容,这会导致布局的重新规划。

不要为模型选择一个单一的设计思路。设计新产品时,我们需要进行实验并尝试各种解决方案。因此,最好尝试尽可能多的不同想法,然后再选择你喜欢的想法。

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