明日方舟moba计划之角色技能设计——斯卡蒂
大家好,我是条码,喜欢明日方舟这款游戏的一位普通人 如标题所写,如果将明日方舟改成类似于LOL,dota,风暴英雄这种moba游戏的话,应该怎么设计呢? 啊,我也不知道(诶嘿~) 所以出于热爱,我就随便设计了一些,也是为了自己的小说创作。 注:1.本人不是专业的游戏设计师,数值方面没有任何计算,都是大约大体可能应该或许看起来似的给的一个结果(阿巴),大家看看就好。 2.本人在所有的技能设计中或多或少或没有的借鉴了其他游戏的一些设计思路,所以或多或少或没有(神“或没有)可能有些像或者很像,但本人保证百分之90都是我自己想出来的。 3.设计仍存在不合理的地方,请大家多发评论。(阿巴我是傻子) 那么,现在开始 斯卡蒂 被动:离群的猎人 当斯卡蒂自身一定范围内没有队友时,自身属性值上升至百分之115。(包括最大生命值,物理、法术防御与强度,自然生命回复速度) 一技能:跃浪斩 向前挥剑,造成物理伤害伤害,并造成4秒的流血效果。拥有两次充能。被动:对血量低于百分之50的敌人造成伤害时,也可造成流血效果并延长至6秒。 二技能:贝刃 斯卡蒂举起手中的贝壳,向前突刺,对敌方角色造成法术伤害并眩晕,持续1.25秒。被动:斯卡蒂在有水的环境下,移动速度加快并减少百分之30的控制效果。 三技能:涌潮 斯卡蒂开始对剑蓄力并降低移速,可随时停止蓄力,蓄力越旧伤害越高,蓄力到两秒时可造成击飞效果,到三秒时伤害最大化并造成击飞效果并强制释放,蓄力期间有百分之40的概率攻击会被格挡。若斯卡蒂在下次释放涌潮时用一技能对敌人造成了8次物理伤害,将会不再进行蓄力并打出蓄力2秒时的效果,若再蓄力三秒伤害只会结算2秒后的伤害加成。 四技能:纯粹的力量 斯卡蒂举剑,向地面砸去,生成巨大的裂隙,裂隙中间的敌人将受到高额伤害并再受到一定比例的斩杀伤害以及被击退眩晕,若此次技能使敌人血量低于百分8,即可斩杀,两边敌人只会受到高额伤害并向两边被击退眩晕,眩晕时间均为1秒。 (封面出自123罗德岛)