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Spine教程 | 皮肤+整套换装+局部换装+中途插入皮肤

2023-08-03 16:56 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

换装娃娃psd文件:https://pan.baidu.com/s/1v3o_9VuvTPCxMjyxN6Q7dw?pwd=2233 提取码: 2233

spine脚本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233


皮肤的基础知识

1)把层级树里的【皮肤节点】看成一个大衣柜。

2)一件衣服需要一个衣架,一张图片需要一个皮肤占位符。

3)一个皮肤就代表着一个陈列展示位,可以包含一个衣架(一个单品),

也可以包含多个衣架(组合套装)。

4)皮肤文件夹类似于收纳柜,搭配好的套装放一个柜子,单品的连衣裙放一个柜子

首饰放一个柜子。

5)图钉代表着今天要穿什么出门。

 

第一部分:整套换装

第1步:为人物准备好两套服装。

第2步:将两套服装分别存放在两个文件夹里,文件夹开头加上 [skin]皮肤英文前缀。

第3步:两套服装相同部位的图层名称要保持一致。

第4步:使用脚本导出。

第5步:打开软件 > 导入数据>打开【视图】菜单栏里【皮肤】小窗

第6步:任选一个套装来创建骨骼。

第7步:给两个尾巴编辑网格,先给1号套装的灰色尾巴:编辑网格+绑定骨骼。

第8步:绑定好之后,选中网格附件,点击复制,插槽底下就多了一个网格附件。

第9步:切到2号,把这个网格附件直接拖到尾巴图片上,他们就合并了,但是2号人物的粉白色尾巴变成了灰色尾巴。

第10步:双击一下尾巴文本把【1号套装/尾巴】改成【2号套装/尾巴】,粉色尾巴就回来

,而且网格+权重也同步了,但这只适用于相同形状的图片。

第11步:添加关键帧,制作一个简单的动画,播放动画,在皮肤窗口换套装。

 

第二部分:整套插入

第1步:首先保证第二套服装对应的图层名是一样的,其次所有图层都放在一个文件夹里,文件夹开头要加上[skin]皮肤的英文前缀,最后坐标起点是同一个位置。

第2步:使用脚本导出:图片储存在第一套服装的图片集里

第3步:回到spine把附件筛选打开,只显示图片,在【皮肤节点】下创建一个【皮肤】,按住shift键选中所有图片,【新建】>【皮肤占位符】。

第4步:点击主菜单,导入数据,选择2号套装的文件,把【新项目】取消掉,勾选【导入到现有骨架】,【皮肤节点】下方就多了一套皮肤。

第5步:给【粉白色尾巴】套上【灰色尾巴】的网格,复制1号网格,用鼠标拖给2号的尾巴,最后记得修改一下名称【no.2/尾巴】尾巴就换回来了。

 

第三部分:局部换装

对于简单需求,能整体换就整体换,一次性搞定最好,第三部分的局部换装是针对企划的时候,就已经考虑到人物外形的多样性了。

第1步:打开psd文件,所有的图层都可以放在一起,不用分文件夹,为了方便搜索分组,在图层前加上拼音。

第2步:使用脚本导出。

第3步:做收纳,打开【视图】里的【皮肤】窗口,在层级树这里新建一个【pf】皮肤文件夹,新建一个【heipi】皮肤,打开附件筛选器,只显示图片,在搜索框里输入pf,按住ctrl键把黑体,黑手,黑脸选中,再新建【皮肤占位符】,黑皮就被收纳起来了。

*头发、衣服、饰品 都是同样的操作。

第4步:创建骨骼,先把所有骨架都建好。

第5步:绑定骨骼:鼠标点击对应图片 > 按下 快捷键P > 选择要绑定的骨骼。

 

辫子的骨骼:以头顶长骨为父级轴,创建辫子的骨骼,分为两节,然后找到橘色头发的皮肤,转到层级树下方,点击【添加到皮肤】,把辫子的 4个骨骼依次点击一下,这4个骨骼就出现在橘色头发皮肤下方了。

按同样的步骤给:黄色头发和两个尾巴创建骨骼,最后记得添加网格+权重。

 

最后添加关键帧,制作一个 简单的动画,点开播放,在皮肤窗口进行局部换装。

 

第四部分:局部插入

第1步:确认好新头饰,可以把人物模版删除掉,只留要添加的图片,并且保证坐标原点不变。

第2步:打开脚本,在导出选项中,把json文件取消掉,只导出图片,导出到原图片集。

第3步:将帽子的皮肤复制一个,再到【查找与替换】按钮。在第一排粘贴原始帽子的 文件名;在第二排粘贴新帽子的文件名。然后右边窗口有两个替换路径,一个是帽子的原始皮肤,是不能动的,取消掉,另一个是刚复制的 帽子皮肤,是我们的替换目标。确认替换,新帽子就插入进来了。


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