d&d神祇的能力,受难之神“伊尔马特”与怪物“咸水娜迦”
神祇的能力
作者 Gecko Tuesday, 13 April 2004(看时间应是3R)
读者必须注意的是,本书不会列出神力的详细统计数据,因为神力是不可能被精确统计出来的。当你面对神祇时,你会发现任何数据都没有意义。
然而,某些神的确比另一些强,在《传奇与知识》一书中,我们把神祇分成几个等级:强大神力、中等神力、较弱神力和微弱神力。所有神祇都具备的能力
所有神祇,包括较弱神力和微弱神力,都具备以下能力。这些强大的能力通常被认为是由高级别神祇所准予的。
不朽:神是不朽的。只有来自更强神祇的物理或魔法攻击可以杀死一个神,而其他存在对神造成的攻击只能使它们的肉体粉碎,在一段时间(掷百面骰决定天数)后它们将复原。例如,某神似乎已被威力巨大的神器摧毁,但其实它只是被打碎而已,过不久就会复原。
传送:神能将自己传送到本位面的任何位点。这种能力是天生的,随意念施放,且永不会出错。
优先权:当与凡人作战时,神有优先攻击权。当然,它们可以选择等待或观望,但只要它们愿意,它们总拥有先动权。
理解语言:神能听懂也能说任何语言,包括书面语和口头语,甚至那些极不寻常的,如基于光影和颜色变化的交流方式。
使用魔法:神能使用所有魔法,包括牧师神术和法师奥术,且不需要魔法书、祈祷以及物质、咒语、手势等施法组件。简而言之,它们只需意念一动就可施法。
强大神力
世界上几乎没有强大神力做不到的事。在许多神话里,它们是整个神族的创建者。强大神力的一些独有能力如下所示。
变形:强大神力可以将自己变形为任意大小的任意物体,包括生物和非生物。在一些神话里,它们甚至被说成有星球那么大。
魔法抗性:强大神力对凡人魔法的抗性为100%,对低级神祇魔法的抗性为75%,对其他强大神力魔法的抗性为50%。
豁免判定:强大神力将自动通过所有豁免判定,无需掷骰。这是它们巨大的物理和精神力量的自然反映。
位面旅行:强大神力不仅能自由穿越空间,也能在不同的位面间随意传送。但这些超级存在仍然无法真正进入主物质位面。
感知力:这些存在是无所不知的。它们知道任意地点在任意时间内发生的任何事件。在许多神话传说里,它们被描述为可精确预见凡人和其他低级神祇的行动。
创造力:强大神力能制造出任何它们可以想象到的物体,包括生物和非生物。这种制造是要消耗能量的,因为它们是把自己所贮存的能量转化成了物质。它们每制造一吨的物质就必须休息10分钟,假设一个神制造了10吨石头,那随后它就必须休息100分钟。
控制生死:强大神力只需心念一动,就可杀死任一个凡间生物。与此相同地,它们也可以复活任何已死生物。当然,其他强大神力也可随时逆转它们的行为效果。
交流:强大神力能直接而隐秘地与任何存在交流,不管其间有什么物理或魔法屏障。这种能力不被空间或位面阻断,却可被时间阻断(换句话说,强大神力无法穿越时光与过去和未来的生物对话)。
多重任务:强大神力能同时执行任意数量的任务。当执行任务时它们的能力只受自然规律的限制,而不受任务复杂度的限制。
神使:强大神力能同时使役10位神使,控制它们在位面之间自由移动。一旦其中一个被摧毁,就需要一天时间重新制造。
神赐能力:强大神力能准予它们牧师以神力和所有等级的神术。正是通过这种赐予,牧师和圣武士得到了施法能力。
中等神力
中等神力也拥有很强的力量,但不如强大神力那么强。主要区别在于它们缺乏强大神力那种巨大的创造力,同时,它们往往也不是神族的创造者(虽然它们可能是某些神祇的父母亲)。中等神力的独有能力如下所示。
变形:中等神力可以将自己变形为任意物体,包括生物和非生物,但力量局限使它们无法变得比现存的自然或魔法物体更大。例如,中等神力能变成一只巨大的公象,但不能变得比现存的最大公象还大。
魔法抗性:中等神力对凡人魔法的抗性为95%,对低级神祇魔法的抗性为70%,对其他中等神力魔法的抗性为50%,对强大神力魔法的抗性为25%。
豁免判定:中等神力的所有豁免判定值都为"2",所以,当且仅当它们掷骰得到自然值"1"时,它们才会失败。
位面旅行:中等神力有和强大神力相同的位面旅行能力。它们也不能进入主物质位面。
感知力:中等神力知道身周100哩内的任何事件。另外,它们也能扩展自己的感觉,以获得该神族任何神祇的任何信仰者或神圣物品周围100哩内的信息。
创造力:由于它们不能从空无中创造物质,中等神力只能利用本位面所提供的物质,制造它们所拥有的物品的复制品。这是一件费劲的事,它们每制造100磅物质就必须休息10分钟。
控制生死:中等神力虽然不能直接杀死生物,但它们可以制造天灾使任何生物立即死亡。它们也能够随心所欲地让死去的生物复活,不管这些生物已经死去多久,以及身体现在究竟在哪里。
交流:中等神力能直接而隐秘地与任何存在交流,不管其间有什么物理屏障。在此前提下,它们的能力与强大神力相当。
多重任务:中等神力能同时执行100项任务。显然地,基于它们执行任务时的物理外形,它们将受到自然规律的限制。
神使:中等神力能同时使役5位神使,控制它们在位面之间自由移动。一旦其中一个被摧毁,就需要一周时间重新制造。
神赐能力:中等神力能准予牧师不超过自身力量的神力,或任何等级的神术。与强大神力一样,它们也是通过这种赐予给了牧师施法的能力。
较弱神力
较弱神力通常是其他神祇的助手或仆人。它们的力量仍然强大,但远不能和强大神力及中等神力相比。
变形:较弱神力能变形为任何生物,但变形后的样子必须与该生物的普通形态一致。比如一个较弱神力变成了一匹公马的话,它的样子将和其他公马差不多。
魔法抗性:较弱神力对凡人魔法的抗性为90%,对低级神祇魔法的抗性为60%,对其他较弱神力魔法的抗性为45%,对高级神祇魔法的抗性为20%。
豁免判定:较弱神力的所有豁免判定值都为"3",所以,当且仅当它们掷骰得到自然值"1"和"2"时,它们才会失败。
位面旅行:与强大神力及中等神力一样,较弱神力也能在位面间任意穿行。这种旅行是不会出错的,也没有任何物理屏障可以阻止这种位面旅行。
感知力:较弱神力知道身周10哩内的任何事件。另外,它们也能扩展自己的感觉,以获得自己的任何信仰者或神圣物品周围10哩内的信息。
创造力:较弱神力不能制造或复制任何物体。但它们知道在哪儿能找到它们所需要的东西。如果它们需要的东西是世界上没有的,它们也会知道在哪儿可以找到能制造出这些物品的人。
控制生死:较弱神力能使死去的生物复活,不管相隔多远,有何屏障阻隔,也不管该生物的身体在哪里。
交流:较弱神力仅可通过梦境或神使与它们的信徒交流。它们有时也制造出神圣物品,并通过这些物品和它们的信徒直接交流。
多重任务:较弱神力能同时执行5项任务。显然地,基于它们执行任务时的物理外形,它们将受到自然规律的限制。
神使:较弱神力能同时使役2位神使,控制它们在位面之间自由移动。一旦其中一个被摧毁,就需要一月时间重新制造。
神赐能力:较弱神力能准予牧师不超过自身力量的神力,或最高6级的神术。
微弱神力
微弱神力是神族中力量最弱的。它们常是因创造了伟大功绩而被提升为神的凡人。它们的能力如下所示。
魔法抗性:微弱神力对凡人魔法的抗性为70%,对其他微弱神力魔法的抗性为40%,对高级神祇魔法的抗性为20%。
豁免判定:微弱神力的所有豁免判定值都为"4",所以,当它们掷骰得到自然值"3"以下时,它们就会失败。
位面旅行:与其他神祇不同,微弱神力只能通过法术或魔法物品来穿越位面。因此,微弱神力比其他神祇更习惯于呆在自己的位面。
感知力:微弱神力知道自己和自己的信仰者身周1哩内的任何事件。
交流:微弱神力仅能通过自己的神使与其他存在交流。在极少数情况下,它们制造并利用神圣物品与它们的信徒直接交流。
多重任务:微弱神力能同时执行2项任务。在少数情况下,根据它们执行任务时选择的物理外形,它们会受到许多限制。
神使:微弱神力仅能使役1位神使。一旦它被摧毁,就需要一整年时间才能重新制造。所以,许多微弱神力从不使役神使。
神赐能力:微弱神力能准予它们的信徒和牧师以最高5级的神术。
译者:疯已觉
PS:虽然看时间应该是3版,但是里面的一些用词与能力却与3版不同(有可能是我孤陋寡闻),而且他的原文,我并不知道出处,我怀疑他可能是第三方的资料(即同人作品),所以不建议跑团时使用这份资料(跑团也很难有这份资料的用武之地。),写小说就无所谓了。
伊尔马特 Ilmater (受难之神)
费伦神系 中等神力
别称:哭泣之神 The Crying God,破碎之神 the Broken God
圣徽: 被红绳绑住的苍白双手
居住界域:三神之殿 House of the Triad
阵营:守序善良 LG
神职:忍耐 Endurance,受苦 suffering,殉难 martyrdom,坚毅 perseverance
信徒:残废者,受压迫者,贫穷之人,武僧,圣武士,奴隶,农奴
牧师阵营:守序善良 LG,中立善良 NG,守序中立 LN
神域:善良 Good,医疗 Healing,守序 Law,力量 Strength,折磨 Suffering
喜好武器:一只打开的手 An open hand(徒手攻击 unarmed strike)
伊尔马特是一位心地善良、温顺、静谧、平和的神祇,祂自愿为整个饱受痛苦的世界承担磨难。不过,虽然哭泣之神的个性非常温和,但祂发怒之时也会展现出极为凶暴残酷的一面。祂极为关心世上所有的孩童与年轻生命,并打击那些胆敢伤害祂保护对象的存在。祂的形象是一位全身满布伤痕的男子,这些纵横交错的可怕伤口象征着他为世界所承担的苦难与折磨。虽然祂精瘦矮小的身躯上只围了一件腰布, 而且还微秃,但是祂其貌不扬的面孔上却总是挂着令人舒适的温和微笑。
虽然许多人都误解哭泣之神的教义(更有甚者嘲弄祂的教义),但是伊尔马特的教会却在整个费伦大陆上拥有许多最坚信的追随者。在这个残酷现实的世界中,许多受难者、病人、穷人都仰赖伊尔马特教会的接济度日。许多地区的民众都敬重哭泣之神的教会,祂的牧师在各处免费行医时也时常得到许多慷慨的援助。有些人无法理解为什么世界竟有人会心甘情愿地承受折磨,因而时常对伊尔马特教会产生误解。那些轻视弱者的人多半认为哭泣之神的信徒都是一群无谋的弱者-然而,很明显地这些暴君与无赖都低估了这些善良的信徒。
伊尔马特的牧师在早上祈祷以获得神术,不过他们一天中至少还会「再」向祂祈祷六次。哭泣之神的教会没有圣日,不过偶尔祂的牧师会向神祇「请求休息」(Plea of Rest),以让该名牧师可以休息十天而暂时放下他对哭泣之神的誓言,以避免牧师产生信念上的倦怠或是让牧师可以去执行一些不被伊尔马特认可的举动。这是教会内一项历史悠久的传统,许多教会的领导人都会在这段期间内,派出战斗技巧最好的牧师去执行平时教会无法实现的目标(比如秘密地暗杀一位暴君,而不是试图感化他)。教会内最重要的仪式是「临终皈依」(Turning)-每个伊尔马特牧师都会尽力说服将死之人接受伊尔马特的理念,让他们在断气之前能得到哭泣之神的祝福(这种临终的祈祷并不会让临终者改信伊尔马特)。随着对哭泣之神的信仰逐年增加(即使是死前的皈依),祂的医疗力量也越见强大。许多哭泣之神的牧师都会学习「调制药水」专长,以免发生有人需要医疗照顾之时自身却力有未逮的窘境。破碎者(the Broken Ones)是一个信仰哭泣之神的武僧团,团内的成员除了负责保护所有的信徒与神殿,也负责惩处那些残酷地伤害他人的恶行。这些武僧可以兼职牧师,也可以进阶秘术信徒、圣斗士、神力信徒、神力寻者、以及圣徒,而不会受到脱离职业的处罚。
历史/与众神的关系 History/Relationship:
伊尔马特是一位古老的神祇,祂与提尔(Tyr,正义之神)以及托姆(Torm,忠诚之神)是极为紧密的盟友,被世人称为「三神」(the Triad)。由于深知「团结就是力量」,因此三神时常共同行动。此外,哭泣之神也与洛山达(Lathander,晨光之神)结为同盟。祂敌视那些爱好散播毁灭以及带来痛苦与磨难的神祇-特别是劳薇塔(Loviatar,折磨女神)以及塔洛娜(Talona,毒疫女神),这两位女神的本质与破碎之神完全相反。祂的敌人还有班恩(Bane,暴政之神)、卡瑞茍斯(Garagos,战争之神)、马拉(Malar,猎杀之神)、莎儿(Shar,暗夜女神)、以及塔烙斯(Talos,毁灭之神)。
教义 Dogma:
帮助世界上所有的伤者,而为他人承担苦难是最神圣的举动。如果你为他人受苦,伊尔马特会提供你支撑下去的勇气与力量。不论受到何种痛苦与危险,都要坚守正确的原则毫不动摇。为了正确的信念而死是光荣的事。应当挺身而出抵抗暴君,并阻止一切不义的暴行。应当注重性灵的提升,而不是执着于肉身的感受。
牧师与神殿 Clergy & Temples:
伊尔马特的牧师们与所有穷困之人分享他们所拥有的一切、安抚平复沮丧之人的苦恼、并照料负伤之人的伤势;他们也会为受压迫者挺身而出、为迷途者指明方向、救济并庇护饿民与游民、并收集药草制作能抵抗疾病的药剂;除此之外,他们还会安葬无名的尸体、免费为病人诊疗,并赠送食物、饮水、以及柴薪给穷苦的居民。虽然他们相信生命是神圣的,并认为承受磨难是一种至善的圣行,但他们不会去强迫别人接受他们的信念,更不会去谴责其他人选择的信念。每当战争即将爆发之际,伊尔马特的牧师便会尽力准备担架、铁锹、纱布、帐棚、夹板、绷带、各种草药与医疗药剂,以救助那些因战争而大量出现的死伤之人。他们也会到全费伦大陆各个富有的国家与城市募款以减轻教会的财务负担。
伊尔马特的神殿通常都位于乡间,紧邻各个主要的贸易路线,以让疲倦的旅行者可在此稍事休息。大多数的神殿都以教会中的圣人命名(哭泣之神教会将许多崇高的信徒封为圣人)。许多神殿都是拥有礼拜堂、马厩、以及菜园的农庄,且周围建筑了具保护作用的围墙。所有的神殿都会尽力救助且照料病者与伤者。较具规模的神殿还会有图书馆、武僧的习武场、或是供哭泣之神骑士团成员居住的营房。
伊尔马特的牧师通常穿着厚实的灰色短袍与长裤,或是灰色的长袍。他们也会戴着灰色(一般牧师)或红色(高阶牧师)的无边便帽(skullcap,类似犹太教徒祈祷时戴的帽子),不过尚未受认可的见习牧师则不会戴上无边便帽。牧师们都会在心脏处别着伊尔马特的圣徽别针(或是在脖子上戴着圣徽项链)。有些高阶的牧师还会在脸庞上(左眼或右眼下皆有)纹上灰色的泪滴刺青。
信奉伊尔马特的牧师与武僧称彼此为「荣耀者」(the Adorned)。教会内部并没有统一的正式阶级制度,因此各地区的信徒通常都由一个大型的神殿或是武僧修道院领导。伊尔马特武僧团通常都与某特定的神殿之间有紧密的联系,因而通常都是该地区的第二领导。然而,虽然没有可以统合所有神殿与修道院的管理者,但高阶牧师们有时会齐聚以讨论重大决议。大部分的武僧修道院都与神殿有些距离,不过也有些修道院紧邻神殿,负责教导新进牧师或是护卫神殿。
伊尔马特的教会旗下拥有数个骑士团(成员多为圣武士与战士),包括「善灵教团」(Companions of the Noble Heart)、「圣难战团」(Holy Warriors of Suffering)、「金杯教团」(Order of Golden Cup)、以及「柔和蔷薇教团」(Order of the Lambent Rose)。此外,教会内部也有许多武僧团,包括名气最高的「圣所罗斯之双重殉难门」(Disciplesof St.Sollars the Twice-Martyred),以及位于达拉马地区深山之中,邻近白虫冰河的「黄色蔷薇武僧团」(Monastery of the Yellow Rose,该团特别注重血缘关系,讲究家族传承)。其他信奉伊尔马特的武僧团尚包括「无碍之路信徒」(Followers of the Unhindered Path)、「圣摩根之静默门」(Disciples of St. Morgan the Taciturn)、「圣碧玉之巨岩姊妹会」(Sisters of St.Jasper of the Rocks)。传统上,大多数的武僧团都以某种对该团具有重要意义的象征物或是圣人命名(不过此传统并无强制力)。
伊尔马特的化身 Ilmater's Avatar:
伊尔马特的化身形象通常都是一位全身满布伤口与伤疤的男性人类。当他极吃力的行走时,可以看出祂的双脚已经瘸了,而且祂的手也已经严重受伤。祂精瘦矮小的身躯上只围了一件腰布。虽然祂的头顶略显微秃,但是祂其貌不扬的面孔却总是挂着令人舒适的温和微笑。祂那长有浓密体毛的身躯上纵横交错着各种疤痕、淌血的伤口、烧灼的瘢痕、以及各式折磨所留下的记号。
译者:一凡
咸水纳迦Brine Naga
大型异怪(水系)
生命骰:18D8+90(171HP)
先攻权:+4
速度:20英尺(4格),游泳40英尺(8格)
防御等级:27(-1体型,+4敏捷,+14天生防御),接触13,措手不及23
基本攻击/擒抱:+13/+20
攻击:啮咬+16近战(2d8+4/19-20外加毒素)
全力攻击:啮咬+16近战(2d8+4/19-20外加毒素)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:毒素,闪烁盘卷shimmering coils,法术
特性:两栖,伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫疾病和毒素,抗火15,粘液slime,法术抗力25
豁免:强韧+11,反射+10,意志+17
属性:力量16,敏捷19,体质20,智力21,感知18,魅力22
技能:专注+26,交涉+8,脱逃+25,胁迫+27,知识(奥秘)+26,知识(自然)+26,察言观色+25,法术识别+28,游泳+11
专长:增强召唤,法术强效,法术增远,精通重击(啮咬),钢铁意志,法术专攻(咒法),武器专攻(啮咬)
环境:任何海岸
组织:单独,成对,一窝(3-4)
挑战级数:14
宝物:标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:19-36HD(大型),37-57HD(超大型)
等级调整:--
这种恐怖的生物有着海蛇般的躯体,弯曲的身段上复满色彩黯淡的诡异五彩花纹。透明粘液的厚凝块包裹着它的躯体,它丑陋的头颅看起来半像毒蛇半像干瘪老太婆。分叉的舌头在鲨鱼般锋利的牙齿间快速地伸缩,感觉着空气。海水的腥臭气在其周围弥漫。
咸水纳迦是纳迦中最可怕的一种。他它们不同凡响的实力使得有大量的仆从被迫服侍它们。它们居住在宽阔的海蚀洞中,经常对那些偏离航线并过于接近咸水纳迦藏身的隐秘海岸的水手和海盗下手。
咸水纳迦能说深渊语,通用语,炼狱语和木族语。
战斗
在战斗开始时咸水纳迦会召唤几个怪物或自然盟友攻击对手,一旦这些仆从与敌人开始交战,咸水纳迦便会在距离大约60尺远的地方用法术来攻击敌人。但咸水纳迦不惧近战,在这种情况下它们会使用特殊攻击闪烁盘卷以取得优势。
毒素(特异):伤口,强韧DC24,初始和后续伤害皆为3D6点力量。该豁免DC的相关属性是体质。
闪烁盘卷Shimmering Coils(超自然):只要咸水纳迦花一个移动动作来翻腾起伏它盘卷的身躯,60尺内的所有生物必须通过一次意志豁免(DC25)否则会因为纳迦诡异花纹的舞动而陷入恶心状态(在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值)1轮。距离咸水纳迦15尺内的生物如果豁免失败会反胃1轮。目盲的生物对这种影响心灵的胁迫效果免疫。该豁免DC的相关属性是魅力。
法术:咸水纳迦能像14级术士那样施展法术,也能施展德鲁依法术列表里的法术。对于咸水纳迦而言,德鲁依法术被视同奥术。纳迦可以把德鲁依法术列入自己的法术列表。纳迦无需神术法器便可施展这些德鲁依法术。
典型已知法术(6/8/8/7/7/7/6/3;豁免DC=16+法术等级):
零级——“酸液飞溅”,“舞光术”,“光亮术”,“晕眩术”,“幻音术”,“指北术”,“传讯术”,“戏法”,“提升抗力”,“疲乏之触”;
一级——“纠缠术”,“油腻术”,“大步行走”,“一级召唤怪物术”,“一级召唤自然盟友术”;
二级——“树肤术”,“闪光尘”,“二级召唤怪物术”,“二级召唤自然盟友术”,“蛛网术”;
三级——“高等魔牙”,“防护元素伤害”, “三级召唤怪物术”,“三级召唤自然盟友术”;
四级——“凌空而行”,“爱华德黑触手”,“四级召唤怪物术”,“四级召唤自然盟友术”;
五级——“寒冰锥”,“治疗致命伤”,“五级召唤怪物术”;
六级——“酸雾术”,“六级召唤自然盟友术”;
七级——“七级召唤怪物术”。
粘液 Slime(特异):咸水纳迦的皮肤被透明的厚粘液层所包复。这种粘液有微弱毒性,任何通过天生武器,徒手攻击或轻型近战武器攻击咸水纳迦的生物必须通过强韧豁免(DC24),否则会反胃1D4轮。这种粘液能充满周围的水域,所以当咸水纳迦在水下时,粘液可以影响咸水纳迦触及范围内的所有生物。对毒素免疫的生物也对咸水纳迦的粘液效果免疫。该豁免DC的相关属性是体质。
译者:金子
PS:这个怪物好强啊