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为何我如此热爱P5R (spoiler alerts)

2023-02-18 00:38 作者:agent_Logan  | 我要投稿

Nintendo Switch/PC上的P5R玩家应该已经推完一周目了,那么不妨来聊聊我如此热爱P5R的原因。剧透第三学期/最终结局,以及P5无印的剧情走向。

在我看来,P5R剧情方面最优秀的地方毫无疑问是丸喜殿堂。P5本身是一部优秀的王道RPG,在打败伪神Yaldabaoth/圣杯之后迎来完美的大结局,但是在各种意义上缺少了PT对于自身的思考 - 他们想成为社会的什么?人类的拯救者,愿望的实现者,铲除社会上的所有黑暗面?那本质上他们又和圣杯有什么差别?丸喜殿堂逼迫他们进行反思 - 人们的痛苦并不是「错误」的,而是生活的一部分。克服痛苦本身是有价值的,不如说人们努力克服痛苦是社会进步的最根本原因。PT对于丸喜的反击是整个游戏反乌托邦导向中最浓墨重彩的一笔,也是最精彩的一点,因为这也是他们对于自身过去信念的质疑,尤其是所有印象空间任务。在无法克服的情况下(例如受到伪神干扰),社会或许真的需要PT这样的存在,但人们应该在事后依靠自己站起来。

人物塑造方面,您应该也猜到我想说什么了 - 第三学期的明智是整个P5R里最优秀的角色塑造。我之前一直认为我喜欢明智是由于他的中性特质、他的黑暗面,但最近才发现,根本不是 - 我喜欢他的唯一原因是我在他身上看到了太多的我自己。他对于丸喜「high-and-mighty」的仇恨,他对于社会的看待方法,他对于虚假现实的态度和对于(平行宇宙中)Joker同意丸喜时的无奈和失望,都让我看到了自己,或是几年前的自己。我和他拥有某种程度上非常类似的成长环境,因此我更能切实体会到他的艰难。P5无印中的Akechi是一个相对单一的形象,而且说实话,并不是很令人喜欢,甚至是惹人生厌。P5R中,他对于自身的思考以及第三学期和Joker的互动,完全改变了这一点,而且他作为和Joker具有相同能力的人,不受现实干扰,联手尝试击败新殿堂主人的剧情也非常优秀。顺便一提,Akechi的英配Robbie Daymond真的极为出色地完成了工作,包括「I'm a bit occupied, so do your god damn job!」和上文提到的「enough of this high-and-mighty bullshit!」都是给我留下了深刻印象的几句台词。明智在第三学期完全放弃掩饰的bluntness也是非常让我欣赏的一点,他能放下Ace Detective的身份和Joker说出自己真正的想法,至少在我这里非常加分,同时假结局里他和Joker成为非常亲密的朋友,也让人感慨万千。

玩法设计方面,虽然丸喜的Boss战是少数真正能换手的战斗,同时P5R也对战斗系统进行了改进,但是最显著的果然还是第二学期的Lavenza Boss Fight - 这是我玩过的turn-based RPG中最优秀的一场战斗。玩法上,第一阶段的弱点攻击,第二阶段的通过状态进行Technical攻击,第三阶段的「强运」强制每回合Critical,第四阶段想方设法扛住过万伤害不可dodge的メギドラオン并且通过反弹或Critical打出有效伤害,都是非常精彩的设计,并且利用了游戏中几乎所有特殊战斗设计。多人方面,第一阶段最有效的输出是杏 (火炎输出和全体专心致志),以及Joker的风P,而Technical阶段最高伤害的是愤怒+火炎/念动,因此您有可能需要把春调上来,同时由于P5R中超高的愤怒+念动/火炎倍率,这一阶段是多人情况下最容易爆伤害的,因此需要大规模进行人员变动为下一阶段做准备。Critical阶段,最有效的毫无疑问是具有剑之舞和增加暴击率技能的芳泽,以及具有一枪毙命的春,但这一阶段在多人时最难处理的实际上是Lavenza在无法攻击核热/念动时开启的物反盾,因此留弱点也是值得考虑的战略。第四回合则是充分利用P5R里各种各样的被动技能,双叶盾、强忍、不屈斗志,以及队友的被动强忍,甚至双叶的复活技能和自动换人技能,都是非常有效的战略,同时在人少时又需要反弹大量伤害,因此也是非常有趣的战斗设计。挑战方面,难度最高的自然是无DLC solo - 睡眠枪+冰枪的打法真的非常优秀,同时Technical阶段的一发万能魔法打出6k+伤害也是观赏性极强的精彩设计。第三阶段的留弱点,并且可能要在此阶段被打掉一发保护魔法,第四阶段的反弹和硬扛同样是惊心动魄。其他比较有趣的挑战自然是Joker+明智,充分利用了Loki没有非祝福弱点、物理万能支援技能齐备的高属性。Joker+明智最有意思的情况当然是Lavenza在Critical阶段开物反盾,Joker的行动回合需要打掉物反盾,因此必须赌明智的至高魔弹能打出暴击。另一个有趣的挑战是Joker不动,只靠队友打伤害 - 一方面你需要克服队友的弱点(尤其是Ryuji的风弱点和春的核热弱点),另一方面需要在第二阶段结束前把芳泽换上来,同时第四阶段一般而言需要利用Ryuji和芳泽打Critical以及春开反弹盾才能在队友撑不住前磨完Lavenza的血量,甚至偶尔依赖双叶的支援。在我看来,这场战斗在设计上远比强堆血量的BOSS更加优秀,同时真正考虑到了充分利用游戏内的所有机制,是一个应该被当作教科书的案例。


以上便是我如此热爱P5R的诸多原因,希望各位不要像我一样沉迷P5R到用日文推一遍中文推一遍英文推一遍,然后YouTube首页全是P5R的视频。不过我还是要说一句:习惯了PS5上30 FPS的画面之后,看到PC的60 FPS真的非常怪。或许有一些内容真的不适合高帧率游玩?但是PC玩家似乎对此没有意见,因此我一个主机用户也就不多评论了。希望这篇专栏能对您的P5R之旅有所启发。

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