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浅谈地形技术发展与地形审美

2022-11-08 13:03 作者:Minecraft地形师茶馆  | 我要投稿

地形圈历史大致可以分为四个阶段:早期探索(2017年以前)、中期发展(2017年至2020年5月)、后期加速(2020年5月至2022年初)、现当代地形圈(2022年初至今)。

早期探索阶段(2017年以前)较为混乱,国内地形圈未发展为一个整体,大家陆续独立地探索出了一些早期成果,这样的探索精神促使地形圈呈现出了多元一体的架构,这在后来技术爆发时期产生的个人间地形风格上也有体现。康乾盛世、冰抹蓝等人的WorldPainter教程初步推广了WP技术,促成了地形圈的形成。

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中期发展(2017年至2020年5月)阶段,衰变死猫建立了国内第一个以地形为主要话题的组织——中华地形师学会。这一时期地形圈第一次连结起来,出现了第一次技术爆发。WorldMachine和GeoControl等专业地形的推广使国内地形的普遍水准得到了大幅度提升,同时专业软件对地形师的技术水平提出了更高要求,这使得技术自此成为了地形圈长久以来围绕的核心主题。

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塞夫瓦茨瓦滕 by 芊芊https://www.mcbbs.net/thread-1061493-1-1.html

后期加速(2020年5月至2022年初)阶段,由于一些众所周知的原因,大家普遍都有了许多空闲时间,同时WorldMachine的版本号跨入了40x,WM的迭代为模块的深度开发提供了许多便利,也提高了模块运用的上限。GAEA等新兴地形软件初步推广,提供了WM以外的新的选择。国内地形圈与国外地形圈终于实现了全面接轨,国内技术国际化的同时汲取了许多国外地形圈的先进技术。技术水平的提升使地形师们在地形流程上有了新的选择,出现了个人地形制作流程的差异,部分地形师产生了自己的独特流程,由此而来是个体地形的风格化。从地形推知作者这样落叶知秋的现象成为可能。这一时期的地形圈堪称百花齐放,诞生了一系列优质地形作品

《粪》——2020-2022大粪地形集锦:https://xzhongjie.github.io/CN-Shit-Terrain-Collections/

那么有人会问,为什么《塞夫瓦茨瓦滕》出现了两次。这个作品在时间上属于后期加速阶段的初期,但技术仍然属于中期发展阶段。它为一个时代做了圆满的收尾又宣告了一个时代的新生,上乘旧式地形特色又开始了新一轮技术探索;既作为30x时代最为优秀的地形存在,又成为了地形圈技术突破的先锋,具有特殊意义。

现当代地形圈(2022年初至今)由于新晋地形师大量减少和现存地形师兴趣减退与个人事务繁忙等原因,出现了一定程度的发展停滞。但仍紧随着后期加速阶段,诞生了一些新技术。

Skiptastoeth/折转地https://www.mcbbs.net/thread-1359844-1-1.html

实践活动具有客观物质性、主观能动性和社会历史性,地形作为一种艺术创作活动,我们也可以使用类似的方法进行鉴赏。

客观物质性:其实很简单,虽然人与人之间的审美有差异,但不至于对同一常规作品产生天差地别的评价,地形好不好看你知我知,一般来说比较容易区分。

主观能动性:毋庸置疑的是,每个地形师都在地形上花费了很大心血,那么要如何看到这份心血的分量呢?方块数量当然不是,因为同等尺寸的方块数量是一致的。一般来说,通过地形工程文件的大小,工程文件的操作次数,模块的数量以及完全构建工程文件所需内存,我们能够推测出地形师在这个作品上花费了多少心血。有人会问,那我也不知道这些啊,其实你只需要知道方块尺寸不能拿来骗人就足够了,这能快速提升你对地形评价的理解,而不是被地形方块数量唬住,发出”这要用废几个鼠标“的疑问。

社会历史性:经过上面的论述,相信你已经对地形圈这段波澜壮阔的历史有所了解。地形作品是受历史局限的,虽然有一些超越时代的地形存在,但那毕竟是少数。我们见到地形时不能直接去评判他的技术水平如何,而是要想到作品所处的历史背景,站在当时的角度看待地形,这样有助于我们公正地了解地形水平。换句话说,对于地形师,当你感到以前的一个老地形如何如何时,不如先看看同时代的普遍地形水平,并且设身处地地想象倘若自己回到当时又能做出什么。

花至半开,点到为止。


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