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Unity-地形-树叶组属性 (Leaf Group Properties)

2021-10-14 16:18 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

学习笔记:

树叶组将生成树叶几何体。基于基础类型或用户创建的网格。

Distribution

调整树叶组中的树叶数量和位置。使用曲线可微调位置、旋转和缩放。这些曲线相对于父级树枝。

Group Seed此树叶组的种子。修改此设置可改变程序化生成过程。

Frequency调整为每个父级树枝创建的树叶数。

Distribution选择树叶沿着父级分布的方式。

Twirl在父级树枝周围转动。

Whorled Step定义使用轮生 (Whorled) 分布时每个轮生步骤中有多少个节点。对于真正的植物,这通常是斐波纳契数。

Growth Scale定义沿着父节点生长的节点的比例。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。

Growth Angle定义相对于父级的初始生长角度。使用曲线进行调整并使用滑动条使效果淡入淡出。

Geometry

选择为此树叶组生成的几何体类型以及应用的材质。如果使用自定义网格,则会使用其材质。

Geometry Mode创建的几何体类型。您可以通过选择 Mesh 选项来使用自定义网格,适用于鲜花、水果等。

Material用于树叶的材质。

Mesh用于树叶的网格。

Shape

调整树叶的形状和生长。

Size调整树叶的大小,使用范围来调整最小和最大大小。

Perpendicular Align调整树叶是否垂直于父级树枝对齐。

Horizontal Align调整树叶是否平行对齐。

Animation

调整用于动画化此树叶组的参数。风区仅在播放模式下有效。如果为 Main Wind 和 Main Turbulence 选择的值太高,树叶可能会从树枝上浮起。

Main Wind主风效果。通常情况下,此设置应保持为低值,以免树叶从父级树枝上浮起。

Main Turbulence二级湍流效果。对于树叶,此设置通常应保持低值。

Edge Turbulence定义沿树叶边缘发生的风湍流量。


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