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花开公路Highway Blossoms游戏感想

2020-08-21 02:35 作者:雨旋_Yusen  | 我要投稿

作为一款美国人制作日式画风的百合视觉小说,确实是给人一种完全不同的游玩体验。总体来讲,由于主角们游历的美国景点我不太熟悉,对于她们在路上的感受也没办法完全理解,所以或多或少有些偏差。游戏的场景CG还是偏少了些,如果能多一些来展现各个地方的风景让我们这些外乡人看看就好了。

游戏的整体风格十分的美式,除了画风能明显感受到(为什么人物立绘没有过场CG精致呢?)。这点并不是说不好,只是会在刚开始游玩的时候很出戏。特别是语速偏慢的英文日常对话,有种浓浓的英语听力既视感,让我老是出戏。这个西部寻宝冒险故事主线非常清晰,就是在寻宝的对抗性上比较弱,只有完全没有成功可能性的玛利亚一行算是一直在和主角竞争。其他寻宝者似乎什么都看不出来,除了第二处宝藏,只有主角一行随随便便就成功发现了真正的藏宝地点。不过这些也无伤大雅,毕竟玩这个游戏的人也不是冲着真实的寻宝旅程来的。

真正让我觉得有些问题的在于玛丽娜的人物塑造,非常典型的美式大胸金发傻白甜美女形象。这个形象让玛丽娜在这段关系中处于相当被动的位置,在寻宝的过程中她一般发挥不了太大的作用,当然寻宝这件事情是她提出来,在恋爱中也是拗不过女主,被抛弃只能认命。如果说中间的寻宝之旅两人还算是互帮互助,拉斯维加斯后段的剧情就尴尬起来了,玛丽娜输光全部金子这件事太离谱了。这件事完全就是为了给女主一个展现自我的机会,让二人的关系彻底的不平等化。而且说好的玛丽娜看到东西想买下来钱不够才去和玛利亚赌博的呢?最后也没说买了什么东西。

之后女主决定和玛丽娜分开的剧情也是对于玛丽娜很不公平,玛丽娜除了接受被抛弃的事实,没有任何其他办法。当然,这段剧情本身是合理的,女主这种自我毁灭、寻求救赎的心态并不奇怪,这个时候选择和玛丽娜分开恰恰说明她真的爱玛丽娜,只是还没认清自己到底需要的是什么。从这点来看,和Flowers夏篇的恋人未满结局的核心冲突是相似的,同样是亲人和爱人的抉择。我本来以为这里将会给玛丽娜一个大展身手的机会,让她来化解女主心中悲伤和死结,没想到半路杀出个玛利亚。经历完两个人的酗酒争吵以后,玛利亚在我心中的形象确实变好了不少,问题在于这个地方不该让她来刷好感啊。

这么看来,女主身上还是有不少铁T的感觉,头发衣服以及说话方式和现实主义的思考模式,都是蛮典型的。总感觉这个游戏的角色就有点极端化,也算是文化特色吧。女主除了偶尔阴阳怪气以外还算是个比较完美的情侣,当然,她和爷爷的事情另谈,这件事情确实是足以影响人一辈子走向的重要事情。她在和玛丽娜确认关系以后的纠结心态,解释的方向有很多,但都不好讲,很有可能这是编剧自己见过的事情。分析的角度可以是女主的不自信、对于爷爷的怀念、与玛丽娜在一起的未来的不确定性,以及对于自己的毁灭倾向等等,大概率是这些因素杂糅在一起相互作用。

说实话,除了我在这里反复纠结的剧情,其它的部分还是非常轻松越快的,但我就是喜欢分析这种。花开公路整体上来讲品质还是蛮好的,非常适合去体验一下美国风味的百合,虽然内容不多但很有趣,希望大家都去steam支持哦!

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