【观虎】后三国拓展DIY企划(伍):神孙权与神姜维

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第一次来的看官们请务必阅读首篇专栏,了解本篇采用的新概念!

中秋快乐,国庆快乐,我是终于填完了后三国的坑的晨懿册!
后三国系列是我和策划@WAHX共同创作的系列。
本篇带来的是前两包的最后两名武将——神孙权与神姜维!


LE 01 权御天下 孙权 2体力4上限
〖观虎〗转换技,每回合限一次,当其他角色受到另一名其他角色造成的伤害后,你可以
①令受到伤害的角色与你各摸一张牌;
②令伤害来源失去1点体力,然后你弃置一张牌。
〖长御〗锁定技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限并将体力回复至2点。
〖暨暮〗觉醒技,准备阶段,若存活角色数不大于你的体力上限,你调整体力上限至3点,调整体力至2点,然后你失去〖观虎〗并获得〖果戮〗和〖忌戾〗。
(〖果戮〗锁定技,你不执行奖惩;当你杀死一名角色后,你视为依次使用两张【顺手牵羊】。)
(〖忌戾〗锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色选择一项:1.弃置一张牌;2.不能使用【闪】响应此【杀】;一名角色回复体力后,你令其选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你造成的1点伤害。)
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(撰文:WAHX)
纵观官方的神将,我们可以发现这十二个神几乎都把时间点定在了对应武将的“高光时刻”。定在“高光时刻”有一个好处,就是能很好设计出神性,比如“七星”就该属于诸葛亮,“绝境”就该属于赵云。但到了神孙权,这样的设计就行不通了。孙权并没有高光时刻——上位前是孙坚、孙笨的事,然后被周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊等人抢光风头,再然后就是诸葛亮北伐的形式性结盟,好不容易二宫之争成为主角了,这又是孙权在搞事情。因此和这些神将的设计思路不同,神孙权的技能贯穿了他的一生。
而另一方面,官方的每个神都有属于自己的新玩法——至少在当时是这样。神关羽的直接死亡,神吕蒙的观看手牌,神诸葛亮的专属牌堆,神周瑜的分配伤害+啪啪全场,神曹操的摸遍全场,神吕布的弃光全场,神司马懿的连续回合……都是对传统玩法的一大创新。神孙权在设计之初就是从新玩法“长命不死”(濒死回血)入手的。(至于觉醒后体现孙权晚年昏庸性格的不结算奖惩、全场伪鏖战等效果则是后续为了使神性进一步加强而添加的。)
一技能〖观虎〗对应229年之前的孙权。在东汉末年的纷争中,孙权曾多次变换与其他势力的敌友关系,这正好对应官方规则的转换技。其中,①效果的两边摸牌可以一定程度上为队友减轻压力、防止被速推,②效果的失去体力则可以为脆弱的敌人补刀。并且与其他的转换技每轮一个周期不同,〖观虎〗是可以在回合外“翻来翻去”的。①和②连续发动,不仅可以造成很大的收益,而且可以给神孙权一个小制衡的效果。
二技能〖长御〗则是对应孙权的老不死,因此〖长御〗被设计成了濒死回血。孙权是整个三国时代中国最长寿的君主,实际统治更是长达52年。但是在240年之后,孙吴的国力就开始慢慢下降。这也和〖长御〗相对应。看上去神孙权自带2+2+2+1=7血,主公10血,是一个肉盾,但是到了后期体力上限低时,手牌上限也会随之变低。而另一方面,神孙权只要不吃菜、不被神张辽偷技能,就永远不能濒死吃桃。这也极大限制了神孙权的保命能力。总体来说,这个技能是半正面半负面的。
觉醒技〖暨暮〗和获得的技能〖果戮〗〖忌戾〗都反映了孙权晚年的性情大变、反复无常。觉醒虽然能再给神孙权续一波命,但获得的两个技能会瞬间使神孙权成为众矢之的。〖果戮〗的无奖惩实际上是一个正面技能,因为在近位不全是队友的情况下,两张顺比三张牌收益更大,但这个技能也很受场况影响。而〖忌戾〗则是一个伪强命加全场debuff。考虑到神孙权觉醒时局面已经很后期,〖忌戾〗的负面效果和嘲讽值远高于强命的正面效果,就算是〖长御〗回血也会受到〖忌戾〗的影响。综合起来看,神孙权如果不是内奸或形势非常有利,应也应尽量避免觉醒,这也与本系列的另两个负面觉醒技能如出一辙。
顺便,相信OL玩家都已经看出来了这个小彩蛋——〖忌戾〗的二效果实际上是抗秦模式赵高的技能〖害忠〗的改版。
在官方出神刘备之后,三国第一代主公就只剩下神孙权了,因此神孙权广泛出现于各个DIY包中。而第一包的收官之作神孙权,将他作为了三国兴衰的一个见证者,看尽“古今多少事”,“都付笑谈中”。
(晨懿册:最后,相信熟悉VC的各位朋友已经看出来了,神孙权的称号是与VC圈的刻意联动。《权御天下》是中文Vocaloid圈内最著名的曲子之一,他的引言亦出自歌词的结尾句。因为VC圈是我与WAHX的相识之处,所以在我们的第一次合作中,我们选择了以此作为纪念。)


LE 02 绝命孤麟 姜维 0体力+9额外体力值
〖绝势〗锁定技,当你受到伤害后,你获得1枚“绝”标记;结束阶段,你将额外体力值调整为9-X点(X为“绝”数且至多为9);你的手牌上限+Y(Y为你此回合造成过的伤害值)。
〖绝伐〗出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色各不相同的牌,视为对一名角色使用等量的【杀】。当以此法使用的每张造成了伤害的【杀】结算后,你选择一项:1.摸一张牌;2.弃1枚“绝”;当以此法使用的每张未造成伤害的【杀】结算后,你选择一项:1.弃置一张牌;2.弃获得“绝”。
〖绝略〗限定技,回合结束时,若你的额外体力值小于角色数,则你可以将所有手牌交给一名角色,令其与另一名你选择的其他角色拼点。拼点赢的角色对没赢的角色造成1点伤害,然后你可以于拼点结束后失去1点体力,重复此拼点流程。

(其实这花纹是我拿被除名的神丁奉的限定技夺垒改的,放在原主上更协调,但我想不出更好的花纹了就废物利用一下()
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(撰文:WAHX)
姜维是后三国的核心人物,所以我们不想把他做成一般武将的样子。但是做的时候越改越长,后来在骨架上大改了几次,才把原版的330+缩减成现在的模样的……姜维也成了本系列改得最多的武将。(其实按照原计划,第二包里面还有一个神邓艾(邓艾进了武庙的,可以封神),然后就咕了,还把第一包的丁奉踢出了正篇……)
回到这个设计上。为了体现出姜维的绝境,我们将姜维的初始状态设定成了0上限、9额外体力值。9对应九伐中原,一技能〖绝势〗也是多次出现9这个数(9个标记正好对应九次伤害)。这个技能很影响姜维的蓄爆,这对应连续北伐耗空国力。
而如果只有〖绝势〗,姜维也不过是一个前期不动白、后期脆皮而已。为提升游戏性,二技能〖绝伐〗提供了一种消耗标记的方法。没有体力上限的姜维不能使用【桃】,〖绝伐〗则能清除这些卡手牌。然而北伐也是有风险的,一旦北伐失败,朝中反对的声音就又会加重,蜀汉距离崩溃也会更近。在实战中,摸回来的牌不一定类别不同,而且〖绝伐〗失败了还会弃牌(加标记那是作死),就算有摸牌阶段的不确定性,连续〖绝伐〗的威力也会下降。特别是后期手牌上限较少时,不〖绝伐〗存不住牌,〖绝伐〗了打不出伤害还是需要空城,颇有姜维后期进退维谷的感觉。
三技能〖绝略〗则是姜维的最后挣扎。〖绝略〗的“连续拼点”是我在3D吧的一个设计中得到的灵感,拼点的双负面效果取自SP贾诩。交予手牌意为假意投降(实际到了大后期一般也没有多少手牌),最后两人牌和体力都变少了,对应姜维除掉邓艾、钟会的计策。至于从第二次拼点开始姜维也要失去体力的负面元素,这其实是用来限制拼点次数的,反正姜维到了结束阶段又可以把额外体力值加回来,但是拼点一次就是3收益啊(
此外,称号“绝命孤麟”在最初版本中是“逆命孤麟”,然后为了和技能名的三个“绝”对应,就改成了现在的样子(想到绝命毒师的请自裁)。另外,为了和孙权的“权御天下”对应,我在称号改成“绝命孤麟”之后提出过“绝体绝命”的想法。其实《绝体绝命》的意境和姜维在后期的状况非常契合,但是那毕竟是个日语词,怎么看怎么违和……


SP.LE 01 权御天下 孙权 5体力
〖权御〗限定技,出牌阶段,你可以令系统播放《权御天下》的伴奏,然后你选择一项:1.演唱第一段副歌;2.演唱第一段主歌与第一段副歌;3.演唱全曲。若如此做,系统将会以百分制为你的演唱评分。演唱结束后,你对任意名其他角色共分配至多X点伤害(X为你的演唱分数与选项序号数的积的十分之一,四舍五入取整;你以此法为每名角色分配的伤害值不能超过其体力上限)。若伤害总数不为X,则你摸Y张牌(Y为X与伤害总数的差)。
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纯属娱乐的纪念卡hhh

那么后三国系列到此就暂时告一段落了~
和W一年来的合作很愉快,感谢有他在!要不是后三国,我这一年的DIY技术、三国杀水平、PS技术等等都不会进步这么快,可以说是一段很宝贵的回忆了(x
由于个人学业原因,第三包的更新正在无限期搁置中……
不过请期待我在空闲时间摸鱼出来的下个系列——全武将重铸计划!
下次见!
本文共7图3868字,
制作不易,喜欢的话就请点个赞吧~


旧彩蛋:

无编号 大魏吴王 孙权 8体力
〖十万〗锁定技,游戏开始时,若你的累计充值金额大于十万元人民币,则你所在的阵营获得胜利。
〖八百〗锁定技,你不能响应累计充值金额大于八百元人民币的角色使用的牌。
由于是旧图所以水印也是旧的,这个活懒得再整了(


参考资料:三国·杀神附体:鬼/仙/圣/妖/南蛮/黄巾(

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