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《边境》新地图:扬尘

2023-06-30 02:01 作者:繁辰望舒  | 我要投稿

扬尘这个碎片的分布可以分个疏密,碎片大小可以炸的不均匀点,就是有三四层楼高的也有一个人高的这种,而且碎片和空间站的一部分可以带些自旋,不然老阴比找个地方一蹲,真的不好发现,如果跟着碎片一起自旋那可能会让别人看到喷气或零星反光,背景贴图感觉不用老守在地球或者空间站里,边境这个概念可以放宽点,看到巨物和高清动态材质是真的爽。还有个,玩法里可以开放一个按键来选择,开启后背包可以慢速抵消各个方向运动向量稳定位置不旋转,关闭后可以保持一个速度飘行,就类似开飞船有飞行辅助,加速后啥按键不按可以慢慢减速稳定,关闭飞行辅助再配合钩爪可以自己来实现更自如的运动轨迹,丰富玩家对线的不同打法(定点武器?能影响战局的地图改变),也可以提高点技术上限,让大家起码不是只突突突考验对枪能力而是可以有其他选择。还有个就是TTK问题,就算是宇航员了那也可以在身上插一大把防弹板啥的,叠一叠甲减点ttk放缓游戏节奏,感觉边境这个题材不适合cod那种快节奏爽打,整体可以更偏战地点,具体载具武器也是有不少近未来硬核科幻作品可以参考的,再单独分出来这种像cod爽打的配个小地图作为一个模式。目前游戏内容太骨感了,可以考虑下时间这个因素来丰富内容,以地球轨道的空间站举例,其实是有白天傍晚黑夜的,黑夜和傍晚可以靠空间站自己身上的照明灯来保持外观可见,宇航员的头盔会给自己脸部照明或者在空间站外壁交火时枪口火焰以及空间站材质反射枪焰来确保其他玩家能发现彼此。黎明和白天就和现在差不多也成。然后决定是一把游戏一直是白天或者黑夜,还是一把游戏内可以经历从白天变傍晚到黑夜那一段时间,或者经历从黑夜变黎明变白天的那一段时间,整个变化过程可以和游戏时间一致,十分钟左右,最关键的那一瞬间变化可以当全图buff,夜晚-黎明-白天里那瞬间太阳照射到空间站上,曝光高亮,然后头盔才开始调校光线让视野清晰和暗下来,白天-傍晚-夜晚里那瞬间太阳没过大气层后全图骤暗,后面头盔开始按夜间模式调校视野。这是时间之于场景的YY,另一个时间之于空间站或者角色的YY是,空间站完好,空间站缺损(分离开来的部分受损没有动力稳定自己,在做旋转和移动),空间站完全成为残骸(大型无法互动的碎片,藏身碎片内的数据,散落的未使用像陷阱一样的气囊,燃料罐);角色装备崭新,装备磨损(头盔划痕明显,枪械磨痕掉漆多),装备残缺(在其他玩家看来该玩家头盔内部照明灯因为接触不良偶尔有频闪但不影响该玩家第一视角,外部机械辅助臂被自己不专业地修理改造过的痕迹如结构上部分被替换为生活用具),这种可以用于人物皮肤的丰富,也可以设置低概率触发残缺机械臂抓取换下的弹夹没抓住反而甩飞弹夹和机械臂一个部件这样的换弹彩蛋。另外我注意到头盔上的裂纹会自己恢复,不如把裂纹用起来,头部承受多少伤害后多一个弹痕+辐射开来的裂纹,多承受几次裂纹和弹痕影响视野清晰度,最终头盔爆裂玩家死亡,避免出现过高KD和弥补修改成低TTK后游戏节奏过慢的现象,当是拿来做游戏平衡了。在边境的世界观里既然有了小行星推进器和爆破这种技术,那在行星际航行能力不够发达的情况下在地月系统内可以通过拖拽和炸裂一两颗和地球擦边而过的山一样大小的小行星,彗星建成人为的小行星带在里面建成前哨站或空间站,小行星碎块外壳的基地这样的做法,然后总部是设置在火星轨道或者火星地表,火星空间站交火地图背景要有木星,加个地图彩蛋天文望远镜可以放大观看木星。梦里可以梦到边境运营好了,模式确定下来了,有单人战役或者pve来推动背景剧情发展,稳住局面了,后面推出大型DLC就可以说技术进步武器宇航技术迭代,地图拓展到木星和火木小行星带这种。😭😭😭

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