【流星群侠传】对新版本棍子重击机制与常见打法的解析
自11月版本更新棍子机制加强后,流星的论剑格局又一次出现了较大的变化。 因此,up制作了一期持螭蛟捆仙索与棍子交手的论剑节选视频,在片尾对棍子进行了详细的解析,并在专栏这边附上了文字部分内容。 从这期视频,我们可以看到,棍子此番加强后,最出彩的地方无疑是重击附加的全程紫霸体。轻击第一段距离虽有调整,增强其抓取能力,仍处在一个相对合理的范畴。因此,下面江某想要谈的,便是棍子重击的利弊以及由重击衍生出来的几种打法套路。 首先,棍子目前的重击,是在按下重击键后,角色即获得持续至收招时刻的紫霸体,在此期间除眩晕、定身以外,遭受常规攻击不会出现受击僵直,但自身无伤害减免状态。此外,棍子武器在使用重击以后,招式结束紫霸体消失后仍有一段收招后摇,这是可以用来做一做文章的。 从这里出发,江某归纳出两个基本认识,其一是棍子在重击期间处在一种半无敌状态,无视打击僵直,这是颠覆传统的论剑博弈机制的一点;其二是棍子重击之后的后摇是一种弱势状态,这是棍子玩家想要规避掉的状态,也是与棍子交手的玩家需要把握住的机会。 于是乎,由棍子的重击,又衍生出了几种配套的意识和操作技巧。下面我们来逐一解析。 首先,是重闪重循环的打法。众所周知,角色在闪避中途有一段短暂的无敌时间,它是论剑里面玩家用以躲避攻击的基础。在棍子重击霸体加强后,重击的半无敌状态与闪避的无敌时间相结合,就出现了当下最常见的棍子重闪重打法。这是由闪避和重击拼凑出来的一种连续无僵直状态,通过闪避取消掉了重击的后摇破绽,达到几乎没有风险地反复近身重击摸奖抓人的效果。 而这样一种打法,诞生的根基是充足的闪避,也意味着它收到闪避精力消耗的制约。因为棍子的重击次数是无限的,但短时间内连续闪避的次数却是有限的,这即是破局的关键所在。 其次,依赖于重闪重的打法,又出现了在重闪间隙出其不意释放技能的操作。当对手疲于应付棍子重击之时,往往被突如其来的一个技能砸脸命中;即使对手小心躲避,仍有可能被棍子的持续重击压制以至于不得不释放技能缓和压力,然后被棍子后手放出的技能破招。为此,我们不但要相当谨慎克制地与棍子交手,武器方面也最好使用技能可闪避中断型的武器。否则在武器专属技能颜色被克制,技能也不能闪避中断的情况下,自身将会陷入制襟漏肘的境地。 最后是一种比较高明的打法,即重击之后见机继续按轻击连招。这种操作目的在于让对手以为棍子重击结束,想要凑上来抓后摇时,突然接轻击先一步打中对方,非常看重棍子使用者的操作功底和论剑理解。面对这样的一种操作,就没有太好的应对方法,更要看论剑双方的操作意识比拼,下面不再阐述这一点。 那么针对以上三种棍子的打法分析结果,大方向上,我们也有几种不同的应对策略。 第一,是携带具有眩晕、定身等特殊能力的武器与之交锋,打破其重闪重的半无敌状态,让棍子玩家有所顾虑,不能再依仗重击顶技能。 第二,是采用爆发流派,一力降十会。通过高额的伤害,令棍子玩家无法承受顶技能付出的代价,不敢直缨其锋,也不失为一个可行的思路。典型武器有绝煞、乾坤尺等。 第三,是选择霸体武器与之对抗。棍子的重击紫霸体无惧一般技能,但需要闪避支撑,而霸体武器不能无视所有颜色技能,却可以节省闪避,这一点上算是和棍子各有千秋。 还有一种办法,是选择灵活度高、技能持续时间长的武器与棍子周旋。这种类型的武器,一般要具有抓人能力强、技能可闪避取消的特点,一来方便配合平A主动压闪,加剧棍子的精力消耗,尽快让棍子停止重闪重循环从而使得我们的有效打击变为可能,二来随时防备棍子反手技能,减少自身释放技能时的顾虑和风险。 与棍子周旋时,对方因为想要重击抓人,近身缠斗的欲望是很强的,而我们则要控制距离,尽量处在一个对方重击打不到自己,自己却能打到对方的位置,这样下来对方才会不断因受到攻击而闪避消耗精力,我们的周旋才有意义。 适合这种操作的武器大类里面,弓箭为最佳,链剑长枪也可,扇子因为有卸力机制也不错,唐刀轻击范围稍短,但起手的两段打击压闪能力更好,操作得当也可一拼。 这种打法,本质是消耗战,毕竟棍子依靠重击可以受击许多次,其他武器只要被击中一次就要承受后续的一套连招了,博弈基础不对等的情况下,唯有想方设法把棍子拉回到同一高度,才有胜利的可能。 当然,如果不希望一直打消耗战,那么还有一种方法。利用棍子重击打不到背后的特点,绕身游走拼刺刀也未尝不可。这种应对方法对操作要求较高,目前还有待实践检验。 而无论是控距离打消耗,还是绕背拼刀,关键都是先消耗棍子玩家的精力,然后调整节奏,抓住对方或停顿或出手的破绽,打出对方的僵直。 在和同级别同层次玩家的交手里面,实际上很难做到这一点,所以该难的地方还是很难。棍子的强势就在于此,它可以不多思索地使用重击来让对手绞尽脑汁地与其对抗,拉平了很多技术和意识上的差距。 最后还有一种另辟蹊径的思路,就是使用匕首的一闪机制,来制衡棍子。棍子在释放技能时,终究不是紫霸体状态,会畏惧匕首的一闪。因此擅长一闪的匕首高手可以持匕与棍子对抗,若能令棍子投鼠(技能)忌器(一闪),也是极好的。 本想简略谈谈自己的看法,结果洋洋洒洒写了这么许多,受限于粗浅的语文水平,若有表述不清词不达意之处,望诸位多多包涵。 希望这期专栏的内容能对各位能有一点微小的帮助,感谢各位的阅读。

