悠米削弱后胜率掉到40%,设计师表示下滑5%可接受
英雄联盟外服在本周上线了13.1b版本,这个热修复补丁包括了一些英雄的平衡性调整,大家最关心的角色悠米再次被削弱。设计师这次的削弱力度非常狠,从基础属性到小技能都是全方面的削弱,他们表示削弱的目标是让悠米暂时从职业赛场上消失。毕竟悠米已经统治比赛将近两年,在今年1月的春季赛中依然是非禁即选的角色。

基本上,大家都猜到悠米在这次改动后的胜率会暴跌,并且会波及排位赛的普通玩家。TES战队的下路选手JackeyLove昨天在直播中,分享了自己对于这次削弱的看法,“卢娜也被砍了一点,但是砍得不是很厉害。它不像猫从一米八砍到了一米五,那也太夸张了。说实话,设计师不如直接把猫删了吧,反正不想看到它的话。”
1月29日,在补丁上线正式服几天后,我们也是得到了op.gg的最新数据,悠米在全球范围的胜率是40.38%。她很有可能在进行中型更新之前,都是保持这种垫底的胜率,我们在之前已经看过阿兹尔、瑞兹的例子了。但悠米的禁用率并没有大幅下滑,玩家们没有因为她变弱了就放出Ban位,一方面担心遇到敌方上野大爹,一方面担心己方辅助选猫。
玩家们自然是拿悠米的这个数据来质问官方,在补丁上线之前,设计师表示这次削弱主要是针对职业赛场,路人局有所误伤但影响不大,反而能让悠米走下Ban位。召唤师峡谷团队的首席设计师Riot
Phroxzon,再次发布了自己对于悠米的看法。他们会保持悠米胜率下滑3%的平均幅度,直到中型更新完成之前,他们可以接受最多5%胜率下滑的幅度。

在悠米完成中型更新后,他们依然会按照原定的平衡框架来调整悠米,设计师希望悠米表现最好的分段是普通和熟练分段,对于精英和职业分段比较弱。这里补充一下,设计师心目中的普通分段是黄金及以下段位,熟练分段是白金到宗师,精英分段是王者段位。职业分段是当前版本BP率超过90%,或者两个版本内超过80%,就视为过强英雄。
设计师不希望悠米变成高分段和赛场专用英雄,更希望这是普通玩家中的新手英雄,分段越低的表现反而会越好。但他们仍然尊重那些在悠米身上投入很多精力的玩家,而职业选手必须比普通玩家打得更好,才能让悠米取得好的表现。Riot
Phroxzon给出的未来目标是,悠米在普通分段的平均胜率接近50%,在精英分段低于50%。
他们希望悠米对于1-30级的初学者、黑铁到白金的普通玩家、白金到宗师的精英玩家,都是一个可行的选择。此外,设计师不希望悠米陡峭的精通曲线会发生太大变化,但他们确实希望悠米呈现不同的精通方式,悠米专精玩家能够得到回报。这次中型更新主要是想改变,职业赛场上悠米的统治表现,让她在路人局中表现出色。

Riot Phroxzon最近和Riot August在捣弄一个新项目,那就是调整英雄售价,让新手玩家更容易获得英雄,毕竟7年前的艾克还要6300蓝色精粹。他提到在更新之后,他们可能会降低悠米的价格,让新手玩家玩家更容易入手悠米。这并非是他第一次提到要让悠米成为新玩家的主要选择,Riot Phroxzon分享了一个内部数据,来佐证自己的观点。
在非小号的新手玩家中,悠米是最热门的20个英雄中,表现最好的前3名英雄。但悠米并不算一个让玩家快速打到钻石段位的上分英雄,他承认从悠米入坑游戏会带来一些不良习惯。但设计师认为悠米到让新手玩家和朋友一起开黑时的最好选择,很多人之所以玩英雄联盟,原因之一就是和朋友一起玩,他们想支援这部分的玩家。
有一些玩家玩英雄联盟的乐趣,就是和朋友一起开黑。但相比于娑娜这种做视野就很容易被抓成0-10的英雄,悠米是更加适合新手玩家的选择,尤其你有一个技术水平较高的朋友,毕竟悠米附身后就很不容易死亡。不过,Riot Phroxzon强调说他们并非让悠米成为新手玩家享受游戏的唯一选择,这只是他们想支援的新手英雄之一。

为了让悠米不再因为赛场表现而误伤普通玩家,他们正在努力进行中型更新的工作,此前的悠米在这个目标上是互相排斥的。悠米依然是一个附身机制、无法被选定的英雄,定位是团队增益的软辅角色,设计师会削弱她的进攻性、控制和输出,加强她的防御性、增益能力。改动后的悠米没有那么强的成长性,更加依赖在对线期间取得优势。
至于悠米何时才能完成重做,Riot
Phroxzon并没有透露具体的时间,本周早些时候新版龙王视频上线中,我们似乎看到悠米改动的部分情报。她可能不用下车A人来获得护盾,挂盾效果可能变成了主动技能。考虑到13.3版本将加强各种坦克辅助英雄,悠米玩家短期内不应该选择这英雄打排位,强度太低拿出来就是掉分,还是老老实实等重做吧。
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