对互动娱乐产业行为的补给和规范
游戏影响
玩家
战争策略游戏 中古:归乡
玩家要选择各种各样的防守策略,再由历经战争的英雄带领,击溃目标。
资源金币表示食物、各类杂物的繁荣程度,人就意味着行动力,各项特征升级会增加金币的品质,并将必须性的金币固化
木材表示建筑建材,采集石头也要借助木材。起初,建造建筑需要对应的特征升级,之后只需要金币(但需要更多金币)。建筑特征升级会按建筑量消耗木材,并增加建筑消耗,获得提升。
盔甲、防御设施会使活跃的人民的防御力增强,军队不需要住所,但消耗食物类金币,这会增加声望、精神。战争发生之后,生产会一部分停止。
各种各样的调度政策会调整各种行为比率值。
多人派对游戏 无主之地
有着有趣的角色养成系统、改装系统。各种类型补给处会提供各种增强,从前期必须的生命恢复到特种弹药。
伤害各具不同的属性,各种属性受伤皆造成削弱,各种属性受伤皆分别计算击杀。击杀发生后会必杀,削弱会带来痛苦的表示。
带有内敛安全、玩家选择但是链入理智法律约束的色情样子的身体表示(对玩家自己而言,当然也包括自我悖性)
地图固定,极具挑战。
讲述了帅杰克悲惨的一生(帅杰克也是可选角色,而且是最终死去的领袖)
卡通游戏 我的世界
有很多拓展包
人员:艺术和动画 迪士尼 辅助,吉卜力;代码安全维护:微软 辅助,英伟达
这是唯一没有直接理智限制的,因为理智限制的做法不能达到完美,先发的,人们可以做到完美
绘彩游戏 璀璨的文明之花:奇幻世界的宝藏之树
生成绘制引擎,网络链接简化 而才可以离线运行
有一个有趣的回合制系统:每次战斗时候选择攻击技能链
官方标准:以动作增加一部分战斗力,对敌人的战斗力造成伤害;在大网格地图中卡通有趣温馨的、随机位置
神器库,roguelike
这是各个游戏的编辑器的主要模板,编辑器的基础模板本就说明了其是最具有悖性的,悖性是很迷糊的,光成论理智 初始层如此描述似乎是合理的
收集性 收集性补完的最终部分的难度不能过高,除非其本身就标注了是史诗级的而且不会造成恶劣的现世影响
玩家
p.s.civil现在被ban了