【七夕“贺礼”—对酒当歌】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【狸猫会】

前些日子正好琢磨了一个适合SP式神的机制。
七夕刚过一天,为这对大江山挚友献上一篇DIY也不晚。
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新机制:
御令:
具有此关键词的卡牌由牌手使用,与式神存在联系,
但不依托于式神状态,当牌手被眩晕时无法使用。
通常情况下,每回合最多使用一张御令,且第一张御令不消耗鬼火。
降灵:
一种另类的觉醒机制。
当具有降灵的式神达成某种条件时,赋予其全新的状态、能力甚至是卡牌。
(根据达成难度的不同,强度有所不同。)
具有降灵的式神没有觉醒牌(因此SP式神或是BOSS多有降灵)。
降灵与觉醒不同,不会提供额外的力量/生命加成,而是相当于替换了一个新的式神,
所以形态也不会获得额外的力量/生命。
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鬼王酒吞童子:2力量 5生命
派系:红莲
难度:简单
定位:增益·站场
特长:当己方角色受到伤害时,产生增益效果。
基础能力:
当己方式神受到伤害时,使其获得+1力量,每个式神每回合1次。
降灵:你累计损失20点生命。
完成降灵:
鬼王酒吞童子:4力量 8生命
当己方式神受到伤害时,使其获得+1/+1,每个式神每回合1次。
每回合1次,当你受到伤害时,若生命值≤15,则获得2护甲。

一勾牌:
烈酒入喉(法术牌)SR:
【御令】
对你造成2点伤害,抽一张牌。
若你的生命值≤20,则鼓舞:+2/+2。
(第二个效果造成伤害后判定。)
醉炎(战斗牌)R:+1
若鬼王酒吞童子处于受伤状态,则额外获得+2护甲。
二勾牌:
红莲灼身(形态牌)R:3力量 8生命
入场和每回合结束时,
对你和鬼王酒吞童子造成1点伤害。
(与阿修罗的2勾形态类似。)
焚天(战斗牌)SR:+2力量
【追猎】。
增强:若所有己方式神处于受伤状态,则获得【贯通】。
(后期强大的解牌。)
大江山战火(幻境牌)R:耐久8
己方回合开始时,对所有己方角色造成1点伤害。
鬼王酒吞童子的能力触发时将额外使其获得+1护甲。
三勾牌:
对酒当歌(法术牌)SR:
本局游戏的剩余时间内,鬼王酒吞童子每次触发能力,鼓舞:+1/+1。
若你生命值≤15,额外鼓舞:+1力量。
若你生命值≤5,鼓舞:吸血。
触发此效果将对你造成1点伤害。
(鼓舞流的核心卡牌。)
燃魂(战斗牌)R:+2力量
【御令】
攻击前对鬼王酒吞童子造成其生命值一半的伤害。
若鬼王酒吞童子处于气绝状态,则改为对你造成3点伤害,抽2张牌。
(虽然不消耗鬼火,但需要付出额外的生命。)
天火怒焱(形态牌)SSR:4力量 9生命
己方式神攻击前,对其与你造成1点伤害,
若其当前生命值≤7/5/3,则使其获得+1力量/昂扬/免疫战斗伤害。
增强:若你的当前生命值≤20/10/5,依次获得【迅捷】/【不屈】/【吸血】。
(式神增益流的核心卡牌。)
隐藏成就:
大江山旧梦:
与炼狱茨木童子一同出场并取得胜利。
思路简述:
目前红莲自残还只有以花修为主的快攻玩法。
鬼王酒吞童子(和接下来的炼狱茨木童子)则是对自残流派的补充。
以中速成长为主(且不只是牌手自残,也有式神自残。)
桃花、金鱼姬、吸血姬都是不错的辅助、辅核。
(目前彼岸花的中速还是弱于快攻。)
怕思路过于限制,加入了鼓舞效果,希望有朝一日鼓舞卡组能够复兴。
鬼王酒吞童子虽然以辅助能力为亮点。
但自身的战斗能力也是不弱的,算是兼具战斗与辅助能力的式神设计。
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炼狱茨木童子:3力量 4生命
派系:红莲
难度:简单
定位:成长·单攻
特长:不分敌我,积蓄力量。
基础能力:
消灭式神时,永久获得+1力量,每回合1次。
降灵:累计消灭6个不同式神。
完成降灵:
炼狱茨木童子:4力量 5生命
基础能力:
消灭式神时,永久获得+1力量,
并对其他所有式神造成1点伤害。
(不分敌我的迁怒(与鬼王酒吞童子配合有奇效。)

一勾牌:
炼狱修行(法术牌)SR:
【御令】
对一个己方式神造成4点伤害。
使炼狱茨木童子永久获得+1力量。
(伤害己方式神进行成长,若将其消灭且茨木未气绝便为+2力量。)
(不过现在卡组里有各种免疫和解牌,简单的力量压制有些不够看了。)
鬼之豪拳(战斗牌)R:
可以己方式神为目标,
若以己方式神为目标,则免疫战斗伤害。
(可以用来触发自身能力,也可以用作强行战场,较为灵活。)
二勾牌:
黑焰强袭(战斗牌)SR:
【追猎】
增强:若炼狱茨木童子当前力量≥6,
则消灭敌方式神时对所有敌方角色造成2点伤害。
金铃之交(形态牌)R:3力量 7生命
炼狱茨木童子以除自身能力以外的方式获得力量加成时,
恢复3点生命值,每回合1次。
(在有辅助的情况下,算是比较难解的形态,便于其进入战场,完成降灵。)
好战之鬼(法术牌)R:
【瞬发】
本回合内,使炼狱茨木童子额外获得【等于其能力获得力量一半】的力量/生命加成。
三勾牌:
且战且醉(形态牌)SR:3力量 7生命
若本局游戏你累计消灭3/5/7个不同式神,
则依次获得【瞬发】/【不屈】/【连击】。
增强:若炼狱茨木童子已完成降灵,则额外获得+2/+2。
狂意(幻境牌)R:耐久8
己方式神攻击时将对所有其他式神造成1点伤害,
若此伤害消灭了式神,则直到下个己方回合开始,该式神获得+2力量。
炼狱之门(战斗牌)SSR:
【贯通】
对所有敌方式神造成2点伤害,
每消灭一个式神,额外使炼狱茨木童子额外获得+1力量。
(此牌提供的力量为绿字。)
(虽然不及义道斩杀线高,但具有压低其他式神血线或是持续增益自身的能力。)
隐藏成就:
何谓“大江山”:
一回合至少消灭2个己方式神并取得胜利。
思路简述:
显而易见,炼狱茨木童子是在鬼王酒吞童子之后设计的,
许多能力都能与其达成配合。
(降灵条件便是从8个式神里减去了自身和酒吞,算是小彩蛋。)
虽然力量提升的速度没有茨木童子稳定,但是永久加成弥补了这个缺陷。
因为在前期缺乏力量加成的情况下,要消灭式神也没那么容易,
所以加入了一些能对己方式神造成伤害的卡牌。
(付出一些代价便能让其在前期获得强大的压制力)
颇有“大江山”风范。
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这一对“挚友”设计起来不算困难,许多卡牌与能力也是相互呼应。
在这个时候放出这个DIY,很是合适。
别的不多说,喝就玩事儿了,为大江山挚友情干杯~