游戏设计艺术(Jesse N. Schell)自用笔记(14)

第十二章:有些元素是游戏机制(下)
12.6 机制6:技巧
大部分游戏需要玩家调动不止一种技巧——而是多种不同技巧的混合:
身体技巧:这些涉及力量,灵巧,协调性和耐力的技巧。
心智技巧:包含记忆,观察,解谜的技巧。
社交技巧:包括阅读对手,愚弄对手,配合队友等其他能力。
真实技巧与虚拟技能:
虚拟技能是让玩家有力量感的绝佳手段,但若使用国度,也可能会落空。
列举技巧:用一张表列出游戏中所需的全部技巧,可能非常有用。重点在于,看似简单的游戏,也可能需要玩家拥有许多不同的技巧,作为设计师,你需要知道是那些技巧。


12.7 机制7:概率
概率在好玩的游戏里是不可或缺的部分,因为概率意味着不确定性,而不确定性意味着惊喜,
游戏设计师必知的十大概率规则:
规则1:分数=小数=百分数
人类喜欢说百分数,但也喜欢“六次中又一次”这样的表达,所以需要有办法在不同形式之间变换。:
规则2:从零到一,就好了
概率只会在0%到100%之间变动,也就是从0到1,不会少也不会多。
规则3:“想要的”除以“可能的结果”等于概率
规则4:枚举
规则5:特定情况下“或”意为“加”
抽出一张人头或A的机会:16/52(因为互斥)
规则6:特定情况下“和”意即“乘”
抽出一个A或者一个方片的机会:16/52(因为不互斥)
规则7:一减“是”等于“不是”
规则8:多个线性随机选择的总和不是线性随机选择
一个“线性随机选择”只是一个随机事件,其中所有的结果发生概率相同,但多次结果相加,所有结果发生的概率就不相等。扔两颗骰子很大概率扔出7点。

规则9:掷骰子
蒙特卡罗方法:一遍遍重复测试,记录下结果如何就行。它测量的是真实的事件。如果有一些因素无法考虑在内;或者数学太复杂,这可能就是解决之道。
规则10:贡博定律
找相关领域的专家问问题。
期望值:
在游戏中一次数据处理的期望值等于所有可能结果的平均值。

仔细考虑数值:

人为因素:你会期望玩家总是选择期望值最高的选项,但实情并非如此。
你一定要意识到玩家们思考得出的“感知概率”。


纠结的技巧和概率:
估算概率是一种技巧。
技巧都有成功概率。
估计对手的技巧也是种技巧。
预测纯概率是一种想象中的技巧。
控制纯概率是一种想象中的技巧。



自用的一些学习笔记,感觉存在这里更容易找到而且不会丢失,也欢迎路人借鉴w