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【DNF】暗夜使者三次觉醒测评之刺客篇——闪烁银河的星陨利刃

2020-12-23 16:06 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


隐夜·刺客

作者:xiaoshanw

素材支持:计算式


职业介绍

    刺客,作为长居在地下洞穴,拥有敏捷身手的暗夜使者,非常善于谍战、暗杀、诅咒等任务。游戏剧情中,作为刺客初代目的哈雷斯(哈雷斯的疾光刃出处),被佩鲁斯帝国擒获后,被暗精灵王艾雷德所救。从此誓死效忠艾雷德,组建了暗夜最强刺客军团——夜之破坏者(夜之破坏者的手套出处)。

    目前版本刺客为物理百分比职业,主流武器为匿影(匕首)及一叶障目(双剑),匿影全面碾压暗杀团长的玉妆刀,一叶障目得益于对40级技能[疾风乱舞](除觉醒外伤害最高技能)的超高加持,防具精通为皮甲。

    刺客不仅拥有灵活的位移,而且还可以根据玩家习惯选择偏向续航的匕首,或者选择偏向爆发的双剑。技能绝大多数非无敌即霸体,还可以通过释放技能强制取消技能(俗称柔化),除觉醒外,技能演出干净利索不墨迹,在各大团本表现优秀。

    由于刺客技能cd偏短,位移较多,因此,操作上下限差距极大。且加上刺客抓取判定较多,对网络、电脑配置都有一定的要求,同时对玩家需要有一定的职业理解及操作。


至今为止的历程


  暗夜使者是全游戏第六个开放的职业(鬼剑士-男枪手-魔法师-圣职者-女格斗家-暗夜使者),并且刺客为首批开放的转职职业(首批开放刺客、死灵,后续开放的忍者及影舞者),不随其他职业各种争风吃醋抢一哥一姐的浊流,一直被其他三职业称为“大姐”(虽然跟伤害没啥关系)。

  刺客为自异界、真野猪年代就出现的高操作要求的职业,拥有着几乎达不到的操作上限以及极度华丽的技能演出,在当年各类竞速大流中大放异彩。在控制为王的异界、安徒恩乃至卢克后期副本中,凭借多个优秀的抓取技能曾经与柔道并列抓取职业,自身各种无敌也被网友调侃“放技能就无敌的BUG职业“。

  随着超时空、超时空漩涡以及普雷的上线,在控制被弱化,国服网络环境特色空技能的大环境下,刺客逐渐的成为了眼中的鸡肋——刺客伤害本身并不差,但是职业特色导致容易空技能。

  100级版本中,歧路鞋的出现,大大增强了刺客的续航能力,在歧路鞋+CP紫蓝红符文的加持下,不足12秒的40级技能[疾风乱舞]伤害堪比觉醒,这也为三觉后[疾风乱舞]加强不理想埋下了伏笔。



改版分析



近期改动总结

主要调整就是调整[匕首/双剑精通]的精通收益,由原来固定收益调成为[达到精通等级后,每级提升由1.7上升为2.8,使得武器精通的提升超过两个觉醒被动[月弧,提升系数2]及[极限追击,提升系数2],原本时装上衣选择技能需要做出相应调整。


三次觉醒


刹那恐怖



点评:三次觉醒的被动优化了[旋刃]和[剑刃风暴]两个技能。

[旋刃 将1,2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度]:大幅增加演出速度,使得[旋刃]可以作为一个补充伤害的技能而投入SP,使用稳定性比[螺旋穿刺]高不少。

[剑刃风暴 减少多段攻击间隔,移动速度与吸扯力增加]:小幅度减少旋转攻击间隔,减少到达满额伤害的时间,同时提升移动速度跟吸附力,属于整体减少[剑刃风暴]的演出动画,加强清图能力。

尽管修改了攻击方式,但是无论是[旋刃]还是[剑刃风暴]在RAID副本中基本作为补伤害的小技能而使用。



残像瞬影杀


点评:非常帅气的一个2段攻击,可以在天上跟地上使用,使得刺客在[剑刃风暴]、[疾风乱舞]、[绝命瞬狱杀]等技能结束后的滞空中,又多了一个主力输出技能的衔接,大大加强了刺客的技能衔接能力。同时技能只有在有目标的时候才可释放,打击判定非抓取,加强版[月影突袭],判定范围极大。



万象星陨


点评:演出效果刺客解放自身力量,用超过光速的动作形成残影,后对目标进行多段斩击。当按下[终结追击]后,还会对目标进行强力的踢击。

技能本体伤害为多段,[终结追击]为单段,演出时间比二觉[天渊星狱]长。当绑定一觉[月轮舞]后,[月轮舞]解放终结攻击会被[万象星陨]替换。有一定的偷跑空间,数据约为二觉[天渊星狱]的两倍。

觉醒绑定问题,如果是没有装备歧路腰带的情况下,装备堆觉醒等级低于3~4级的情况下建议放弃二觉[天渊星狱],反之放弃一觉[月轮舞]

因为二觉[天渊星狱]演出动画长达4秒多,刺客主力技能均为短CD短演出,一觉[月轮舞]释放1秒左右即可完成,同时可以用[旋舞斩]取消并调整方向,再用输出技能取消[旋舞斩],衔接比二觉[天渊星狱]连贯。如果使用二觉[天渊星狱],则需要保证觉醒等级够高,输出足够弥补因为演出时间过长造成的技能使用过少。


其他技能优化

[疾风乱舞]:优化[终结追击]判定时间,优化抓取判定,小加强,不容易卡帧导致无法收招

[雷光刃影]:优化抓取判定,小加强,不容易因为网络环境问题导致的空技能


改版总结

三次觉醒新增的技能对刺客都是很舒服的技能,95级[残像瞬影杀]无论在天上地上都能释放,解决了天空技能衔接问题;100级[万象星陨]是比较墨迹及诟病的二觉[天渊星狱]完美替代,整体来说提升尚可。

唯一的缺点就是对疾风乱舞的增强过低,主力技能普遍增强超过15%,只有疾风乱舞增加量为5%,使得歧路鞋的流派再一次受到版本考验。


未来前景    

   三次觉醒可圈可点,新增技能符合刺客职业设计,伤害提升整体尚可,技能优化及判定优化都从一定程度上解决了刺客组队空技能的尴尬,使得刺客拥有在副本中能与其他热门职业一争高下的资本。

   但是对续航流,特别是歧路鞋+破晓曦光+暗杀者+匕首装备特化[疾风乱舞]的玩家是一次较大的考验,无论是CP还是三觉,都在变相削弱[疾风乱舞]的伤害,使得[疾风乱舞]的地位进一步下降。

    总体来说,刺客依旧是拥有着极高的操作空间,以及较为优秀的操作手感的职业。如果玩家对技能判定、释放时机、技能衔接、CD循环有自己的理解,刺客依旧是一个实战能力很强的职业。

(来源COLG论坛:https://bbs.colg.cn/thread-8044765-1-1.html)

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