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国内手游面临"短命"难题,糖果传奇为何可以冲出桎梏,再续经典

2019-02-02 02:36 作者:小白文娱  | 我要投稿

各位小伙伴们大家好呀,想必愉快的年假生活已经让众多小伙伴们心里美滋滋,坐等压岁钱"到账"。游戏作为现在小伙伴们节假日的娱乐项目也是必不可少,不管是注重配合的moba类游戏,还是FPS类射击游戏,各位小伙伴肯定是轻车熟路,人齐就开黑。年假生活也因此多了些乐趣。


不过话说回来,端游虽然游戏内容好玩,但是因其所需要投入的精力跟地点的限制,也让一些在这个年假中需要忙碌的小伙伴望而却步,而手游则很好的解决了这一难题,而时下手游类游戏也是层出不穷,一款好的手游IP必然会出续集,像我们熟知的植物大战僵尸系列,最早的植物大战僵尸仅仅是电脑上的一个小游戏,因其简单有趣的游戏设定让广大玩家爱不释手,因为玩家众多,游戏自然会更新或出续集,供玩家寻乐消磨时间。


只不过有一说一,游戏更新换代我们十分理解,由端游转换成手游我们也非常支持,但是将一款好玩的游戏做的"一代不如一代",相信很多小伙伴就不开心了,想必很多小伙伴都会有这种感受,游戏每天都在变,感觉变着变着就不想玩了,最后小伙伴们也搞不懂究竟是游戏抛弃了我们,还是我们抛弃了游戏,最终的结果自然是玩家大量流失,游戏的市场占比率严重下滑。


当然众多手游里也有"常青树",想必很多小伙伴手机中都会有这么一款游戏那就是消消乐,即使很多小伙伴已经抛弃了所有游戏,手机中依然会有一款消消乐的游戏,而这种游戏不仅仅是中国的小伙伴再玩,在外国的休闲游戏排行榜中也是常年占据榜首的位置,其中《糖果传奇》系列消消乐可以说是消消乐鼻祖级别的游戏。


最近《糖果传奇》又出新作《糖果好友传奇》,一经上线也是在国外迅速霸榜,这并不是《糖果传奇》的第一款作品,我们随便在网上一搜,都会有大片的《糖果传奇》系列霸屏,很多小伙伴也会问,为什么作为最为简单的消消乐游戏能够打破系列游戏"短命"的桎梏?


其实,这根游戏的本质有很大的关系,消除类游戏在本质上就是打发时间而又有让人欲罢不能的魔咒,可以说在任何时候打开游戏都能轻轻松松的玩一场,规则简单明了,内容经典而又紧跟潮流,最关键的是不会耽误大家太多的时间,不管游戏怎样更新游戏不会陷入太过复杂让玩家无法进行下去的尴尬境地。


所以说很多系列类游戏最终被玩家抛弃,归根结底还是没能把握住玩家玩这款游戏的初衷。游戏做的再好,不能满足玩家的需求,必然也就不会出现在玩家的手机中。糖果传奇可以登顶国内外手游榜,其他系列游戏厂商是否可以从糖果好友传奇系列中得到点什么启发,再续经典,做出大众喜欢的游戏呢?


新春佳节,祝小伙伴们归途平安顺利,

辞旧迎新,安康顺心。


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