原神水神技能预测
首先,依据神的核心技能与相应的元素共鸣有关(如:岩—盾,雷—充能,草—精通),所以水神技能主要与治疗、生命相关。
其次:如果水神技能主加生命,那胡桃、夜兰、妮露等再次起飞,数值会再度膨胀,所以主要与治疗相关。
再次:神做为该元素系核心功能的最强存在,且水系现有脱手副C、辅助有:夜兰(单体挂水、增伤、协调攻击)、行秋(单体挂水、抗打断、协调攻击)、心海(群体挂水、大奶妈)、莫娜(高额增伤)。所以,水神的核心功能:
1、群体挂水、频次大于心海,小于行秋;
2、治疗量大于心海,随身、持续时间长;
3、增伤大于夜兰,小于莫娜;
4、协同伤害大于行秋,小于夜兰。
最后,综上所述,水神技能、命座设计如下:
e技能:随身挂水、协同攻击。cd是5s,持续25s。技能倍率与攻击和生命有关。
q技能:生成领域,全队瞬抬治疗1次,处于领域内的角色每隔1.5s治疗1次,领域内怪物受到伤害增加x%。持续时长15s,能量50点。治疗量与生命有关。
天赋1:水神每x%点生命,增加治疗x%,最多增加x%。
天赋2:水神每x%点生命,增加x点暴击、x点伤害,最多增加x%伤害,x%暴击。
天赋3:角色可以水面行走。
命座1:释放e技能时,恢复全体角色x%血量上限。
命座2:e技能攻击造成水相关反应时,防御降低30%;感电暴击率x%,暴击伤害x%;冻结时长延长x%。
命座3:e技能+3。
命座4:根据处于领域内的怪物数,增加自身生命x%。
命座5:q技能+3。
命座6:依据治疗x%,增加x%伤害,持续x秒。
角色突破:增加x%生命。