开发者日志[俄]|封闭测试 - 飞机检测机制的变化


以下内容为战舰世界俄服[Lesta服]开发者日志机翻,内容仅供参考。俄服改动与WG服、国服无关,请注意区分。
请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,内容可能会在测试期间发生改变,并且以下内容可能不会出现在正式服中。最终消息将会发布于战舰世界官网。
飞行中队的视野探测机制的改变将在不久的将来进行测试。
目前,航空中队在视野侦查方面比所有水面舰艇都具有优势。然而,某些类型的飞机(例如空袭飞机)无法侦查到任何人。
我们希望对飞行中队的侦查机制进行重新设计和系统化,使其更加符合逻辑和易于理解,并降低航空母舰的视野侦查能力。
作为正在测试的更改的一部分,游戏中几乎所有飞行中队都将能够进行侦察,但它们将分为具有各自特点的两组。
第一组是玩家直接控制的航空中队如攻击机、鱼雷轰炸机、轰炸机、弹跳轰炸机、布雷机。对于驾驶航母的玩家来说,他所操作的航空中队的视野探测机制不会改变 ,航空中队仍然会为他完整的发现点亮敌方船只。然而,现在他们发现的船只不会在游戏对局中向他的盟友显示(也就是航母自己能看到完整的建模,可以自行瞄准,但队友只能在地图上看见敌方舰艇的信息却看不到实际模型,不能对由航母独立侦测发现的敌方舰艇瞄准射击。)而是在小地图上可见。
这下航母只能提供基础的视野侦查信息而不是像现在直营服这样的完整视野信息,航母亮出来的人不能打,只能知道有这么些人在这里。有点像当初苏战测试的时候的深海雷达和现在潜艇的水听器消耗品的效果一样。
这点上不知道是好是坏,如果真实装了,作为航母玩家就直接管都不管自己开刷,虽然说少了侦查伤害带来的经验收益,但现在航母的经验收益被砍的实在是难绷,23w直伤+20w点亮累死累活打一把下来带着队友赢只有2000出头的裸经验,还不如这样安安心心开刷完事儿。
缺少了航母的自由视野辅助,很多能翻盘的局甚至只能眼睁睁的看着输掉,和现在这沙口飞艇一样,打出了巨大战损优势结果队友不推车输掉实在是难绷。这个机制的改动难说好坏,但真实装了以后航母就只负责自己的伤害输出和空斗了,也算是一件好事儿。
第二组为玩家无法直接操控的飞机比如巡逻战斗机、侦察机、空袭飞机(反潜机,高爆炸弹空袭)。这些飞机将能够进行侦察,但它们只能侦查自身半径 2 公里内的船只,并且侦测到的敌方舰艇只能在小地图上对所有友方人员可见,包括使用飞机的玩家。
这个就有点纯削弱了,本来反潜飞机和空袭也能靠对面防空炮开火确定一个大概的位置,这下直接连带着能点亮视野的水战水侦一起吃大便,那不勒斯史诗级削弱,真有你的莱斯塔。
例外的是截击机,当启用指挥官的同名技能时,截击机会替代掉航空母舰自动升空的巡逻战斗机。与现有机制一样,截击机不会发现敌舰。
这下对撕压力就上来了,来不及F就要被咬掉一堆飞机。
因此,航空中队的侦查机制将变得更加系统化和易于理解,航空母舰的视野侦查能力将会下降。我们将密切关注玩家的反馈和测试结果,并在必要时进行更改。
也不太好评价莱斯塔在改什么东西,直接把飞机这种外置视野给砍掉了,只能在小地图上点亮但不能直接侦查,那还要这些东西干什么?空袭直接探测给的视野和之前没区别还把其他飞机的主动点亮给摘了,真就回到最开始没有航母的混沌时代呗,现在莱服也是小船的混沌环境,这下没了飞机的主动视野未来怕不是小船一死就开始两边万岁冲锋。
以上便是本次莱斯塔服的开发者日志的全部内容了,请注意,开发者日志中均为初步信息,其内容可能会在测试期间改变,并且以下内容可能不会出现在正式服中。最终消息将会发布于船舶世界官网。祝各位舰长武运昌隆,全速前进,瑞思拜!

