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【全翻译】Backpack Battles(背包战争)及道具解析

2023-06-21 03:01 作者:107tv  | 我要投稿


特级大师镇楼

本篇内容为个人翻译及解析Backpack Battles(背包战争)这款游戏的内容,意在帮助国内玩家上手,切勿作为商业用途。

本次修改至0.3.0版本。

本次修改至0.3.1b版本。新内容放置于文章末尾,再下个版本整合。增强与削弱直接修正。


专属名词部分

·护甲:等同于血量

·食物:临近不同食物获得10%的加速

·致盲:每点降低5%的命中率

·吸血:每次近战攻击获得等同于层数的血量

·刺:受到近战攻击时反伤等同于层数的伤害

·中毒:每两秒造成等同于层数的伤害

·爱心:每两秒恢复等同于层数的血量

·水滴(玛那):给予魔法道具消耗指定数量以触发效果


角色部分

·游侠:第一个绿色拿弓的角色

特色:有一个2*3的专属背包,效果是在内的武器获得幸运值*5的暴击率,例如你有2点幸运,就是10点暴击率,暴击伤害为2倍。

·巫婆:紫色拿镰刀的

特色:有一个2*4的专属背包(棺材),效果是在内的物品触发时有25%的概率给对方上一层毒。


道具部分(道具合成会一起讲)

道具的占格数也是重要的部分,每格可以粗略算1金,比如圆盾就是5金成本加4占格共9金

  • 猪猪存钱罐(5星):每次进商店获得2金

永远不要拒绝一个放在游戏封面上的道具

一回合就回本的经济,反正前期打不打得过全看脸,你木剑砍4对方砍1,你3猪都爆杀对手

  • 幸运草(3.5星):获得1幸运

补命中,配合暴击流

  • 石头(4星):只能用一次,每次攻击破4甲

不亏钱无脑拿,有空格就补,就是命中率低

  • 石头袋(4星):上方的石头无限使用

有两个石头的时候没理由不要

  • 草药(2星):获得1爱心

中规中矩,主要配合荆棘刀和光刀

  • 手套(4.5星):两侧的道具获得30%加速

不止武器,道具都可以加速,中期开始发力的核心道具,专门加成低速武器或者龙等高伤武器

  • 沙子(2星):上1致盲

多点效果才明显,主要配合光刀

  • 会员卡(3星)

赌的就是一个3回合出龙蛋

  • 吸血宝石(稀有玩意)

玩吸血鬼就看能拿到多少,不玩吸血鬼最多有闲钱时合一个吸血衣

  • 吸血手套(3星):1手套+1吸血宝石

开始时获得2吸血,每有1吸血给两侧+10%攻速,最高60%

不一定硬要,但给了肯定要,三手套105攻速也够用,不过总归不如180%的天胡攻速

  • 戒指(3星):效果和游侠背包一样

暴击流核心


武器

  • 木剑(1星)

很垃圾的武器,开局打架还得拼脸,能换就换了,或者拿两把

  • 磨刀石(3星):两侧的武器获得+1伤害

主要为了合成铁剑

  • 铁剑(5星)2磨刀石+1木剑

周围武器+2攻

高攻高效果低耗能,除了找不到2个磨刀石之外全是优点

  • 长枪(4星):前方每空1格获得5点破甲

虽然要格子多但重在便宜,补格子就是伤害,后期人均护甲甚至不用换

  • 锯齿刀(5星):每次攻击移除对手2爱心和2刺

高伤好效果,没啥缺点,后期还可以提前把吸血鬼爱心和刺消掉

  • 吸血刀(1星):获得1吸血,每次攻击将1爱心转化为1吸血,每有1吸血增加1攻击上限

被削弱后过渡都不配了,7块钱实在是太贵了,被长枪打爆,拿它只为了合成荆棘刀

  • 荆棘鞭(2.5星):开始获得1刺,暴击获得1刺;每有1刺增加该武器1伤害

8块钱,更贵了,且形状诡异,没有特别安排很容易浪费格子,和菠萝刺盾各种防具组成反伤乌龟流,但你还得叠暴击

  • 荆棘刀(5星):1吸血刀+1荆棘鞭

每次攻击将1恢复转化为1吸血和1刺,每个吸血和刺都会增加这把武器1伤害

这版本毫不意外被削弱,常规一刀15~20,走暴击一刀40,又贵又刷不出素材合成当轮又容易掉血,但强度还是在线,如果同一页刷出来,15块还是可以考虑allin转型的

  • 光刀(4星):消耗3爱心使对手获得8层致盲持续3秒;对手每有一层致盲增加这把武器1伤害

爆发武器,两把加高速可以瞬间砍出爆炸伤害,被龙盾克制,前期就要拿沙子草药后期补黄瓶

  • 十字弓(3星):每次暴击破20甲

输就输在太贵,8块钱买什么不好,买一个大概率额外浪费格子的玩意;纯后期武器,亮点在0耗能和十字形状很好塞戒指手套,走爆穿流阵型摆好后社保,比长枪上限高

  • 镰刀(2星):刀锋下的6格触发毒特效时翻倍效果

太贵,本身占6格,成本14,造价高达20点,毒流都嫌弃,通常是打折买下

  • 锅(3星):旁边每有一个食物+1伤害

本身水果前期过渡就好用,锅更是如虎添翼,拍到中期不掉血绰绰有余,但也只到中期了

  • 锤子(2.5星):命中时50%概率对手眩晕1秒

独一无二的效果,t字型其实挺好的,但3耗能养不起,且一把锤子效果一般,两把锤子每秒3点耗能,需要很多香蕉或者黄瓶养;之前版本40%概率当当当五锤晕四锤,然后这个bug就被修复了

  • 匕首(2星):对手眩晕时追加一次攻击

配合锤子的

  • 吸血匕首(1星):+1吸血宝石

同上,增加每次攻击给1吸血,最多给三层

宝石给谁不好给这玩意

  • 毒匕首(2.5星):+1毒瓶

同上,每次攻击上2毒

毒瓶算是好弄点,有锤毒这种流派

  • 龙蛋(5.5星):3回合孵出一条0耗能1.5s/5~10攻的龙,反弹2debuff

最强输出,半价必拿,前期能拿就拿了,只要回合够就不嫌多,新版本更强了专治花里胡哨


防具

  • 圆盾(1星):每次受到近战攻击20%几率获得6甲并移除对方1点能量

太看脸,有过三刀18甲也有过白板4格废物,主要还是太贵,5块本金加4格背包4块钱,9块了买什么不好

  • 刺(1星):开始时获得1刺

不是为了合成拿这个干嘛

  • 尖刺盾(2星):刺+圆盾合成

每次受到近战攻击获得1点护甲,每获得15点甲时获得1刺,每轮最多3刺

单体强度实在是低,多给1分完全是给吸血鬼流和乌龟流面子,9块钱的成本加1块买一把锯齿刀不好吗

  • 皮革衣服(3星):开始获得30点甲

7+6的成本,好在30甲很实在,前期血量翻了个倍,但输出要跟上,不然不如洋葱香蕉

  • 吸血衣(5星):开始掉30血,获得60甲,之后每3秒掉10血获得20甲

单体强度就很在线,前中期要是做出来对方都打不穿甲(除了无敌的长矛),吸血流的过渡神器,后期可以防止被秒

  • 白衣服(3.5星):开始时获得35甲,上方每有一个空格获得一个爱心;此外,每两秒消除1中毒

效果很好但太贵,14金占6~9格,背包有余裕的时候用,不然不如龙靴

  • 龙盾(4.5星):受到近战攻击时30%概率获得8甲并且移除对手1能量,周围物品每获得3护甲额外获得1护甲

乌龟流核心,很强大的护甲流,盾盾盾盾可破吸血鬼,但带能量药的天湖吸血鬼就没办法了,新版本加入法杖一家都是远程攻击,不能完全依靠龙盾了

  • 龙靴(3.5星):血掉到70以下一次性获得8甲,2幸运,消除2毒

非常好的一次性效果,什么时候补一双都总归不亏


药水(触发时可以同时不消耗地触发上方的药水)

药水就不多说了,主要是叠加使用,单瓶效果就一般,比较出众的是毒爆,后期最常用黄瓶(回3能量+1幸运1爱心)


特殊

  • 笛子(2星):5秒一次,随机10甲或2幸运,前方大范围内每有一个物品+10%速度

如果固定给幸运会更强

  • 喇叭(4星):3秒一次,移除对手1能量,前方大范围内有一个空格+20%速度

专治贪比,喇叭吹的他动都动不了,很吃格子,玩喇叭就要多拿几个+补背包,理论上配合龙盾可以让吸血鬼一刀出不了,就是不知道怎么输出就是了


史莱姆(3星)

本身是一个计数器,两侧每触发6次恢复8血,尖刺盾总算有点用了

  • 毒史莱姆(4星):+2蘑菇

触发上2毒消除2毒,内战很强

  • 血史莱姆(1星):+1吸血宝石

触发恢复5+吸血层数的血量

吸血宝石给谁不好给这玩意

  • 钢剑史莱姆(3星):+1钢剑

两侧触发时加8甲,给予上下的武器+2伤害,效果看似很美好,但实际用起来太慢,中期互相打不死时大显神威,后期触发不了两次就结束了,理论上乌龟流可以用

  • 闪光史莱姆(3.5星):+1光刀

触发恢复15血,给对手上5致盲持续2s

之前给对手上过20层,但好像有bug,有时候致盲上不上去

太贵了,且不好成型


食物

  • 香蕉(3.5星):每5秒回5血和1能量

专治拼图困难,双刀流必备

  • 洋葱(3星):每6秒加4甲,消除对手1吸血

也就中期消消对手没几点的吸血,真到后期拔地而起十几点吸血不够消的,好在便宜,4甲和香蕉凑凑很能苟

  • 蘑菇(3星):每4秒上1毒

反正玩毒用,不玩毒不用

  • 菠萝(1星):每5秒回3血,获得1刺

有啥用,凭啥卖8块还占3格啊,乌龟流都嫌刺涨的慢


0.3.1b新内容:

  • 扫帚(3星):对手打空时可以追加一次无消耗的攻击;若有1水滴,每次攻击25%概率给1致盲

基础形态太弱,伤害低打得慢耗能高,前期水滴只有蓝莓给,只比较克制前期投石

  • 玛那法球(稀有玩意):四个角的道具触发有50%概率获得1水滴

魔法核心,比吸血鬼的宝石还重要

  • 法杖(5星):1扫帚+1玛那法球

每次攻击消耗3水滴额外造成6点伤害,然后提高本武器2点伤害

新晋帝王,伤害提升非常快,叠起来常规一杖20~30点,额外伤害可以吃暴击,问题在于如何获得两个玛那法球

  • 不可治愈之杖(3星):1法杖+1紫药水

每1.6s恢复8血,1耗能;消耗5水滴,2s内恢复造成的伤害。

理论上很强

  • 松果杖(3星):1法杖+1戒指

每次攻击消耗6水滴造成5点额外伤害,1s内,你的攻击都是至关重要的

不是很懂至关重要是个啥,打了几把也没看出来,不会打空?暴击?1s太短了看不出来,懂的老哥可以补充下

  • 光明之书(2星):每2s消除1致盲,消耗10水滴获得2s无敌(只触发1次)

太贵了,新版本致盲还挺多的,半价可以拿一本,无敌特效很难触发,你不玩魔法没有水滴,玩魔法水滴攒不出10个

  • 蓝莓(2星):水果,每4s获得1水滴,若有10水滴改为获得1幸运

好在只占1格,差在水滴获取速度太慢,基本还是得靠法球

  • 英雄药水(3星):1黄药水+1香蕉

没能量时恢复5能量并获得2幸运1恢复

上版本黄药水回8点的,这版本被削到3点,然后这个新的合成配方也一般,普通叠一下就能回6能量;而且这玩意还会先喝,没办法被普通的在下面先触发,反正有多黄瓶还是依旧多拿多叠,刷不到再考虑合


流派部分(0.3.0)

目前版本分为4个流派,分别是吸血鬼,暴击,毒爆,毒乌龟(乌龟及各分支)

游侠也能玩毒,但巫婆少了游侠背包有点玩不动暴击。最无敌的流派是吸血鬼,分为天湖吸血鬼和地胡吸血鬼,几乎是无解的。

  • 天胡吸血鬼的特征就是两把荆棘刀+两个吸血手套,然后若干瓶黄瓶,+120%攻速每刀20~30的输出,再胡点还有戒指上暴击,没那么胡的只有一把刀,但可能带条龙或投石啥的,碰到这种守门员只能怪前期运气不好死太多次,现在这种离线模式后期不可能碰不到。

  • 地胡吸血鬼特征是没有黄瓶,可能会被喇叭龙盾吹瞎,因为为了凑3~4个宝石的组合已经花了不少精力,来不及搞黄瓶导致有机可乘。

  • 吸血鬼是一个不胡则暴毙的流派,荆棘刀7+8,那一回合能量不够用掉一滴血;吸血衣7+9;吸血手套3+9;若干草药或白衣,总之这些都要有你才胡,胡了就是目前离线模式的关底boss,这个荆棘刀得削弱的。

天胡吸血鬼
  • 暴击流讲究的是一个快速成型,戒指手套幸运草+趁手的武器即可,龙蛋为最佳,因为暴击流中期尤为强势,养条龙问题不大,没龙的话后期可以用弓、投石补伤害,基本上只要运气不太差全碰吸血鬼吃个鸡还是问题不大的,为了打过地胡吸血鬼可以多塞龙盾+喇叭。

  • 毒爆的课题就是如何在你被打死前将对手打至半血斩杀线。

  • 毒乌龟比较稳,但吃运气,越多龙盾就越有和吸血鬼一战之力,蘑菇+洋葱,可以不要武器。

  • 乌龟及各分支,主要是龙盾,辅以疲劳输出叠毒什么的都可以

4龙盾甲飞天

如上图,4龙盾+喇叭疲劳流,这种阵容也只有一叠黄瓶的天胡吸血鬼打得过,希望之后不要匹配到自己


0.3.1b版本

  • 黄瓶+荆棘刀被砍后吸血鬼落寞,最强的当属龙流,龙蛋龙盾谁与争锋,最容易10连吃鸡的阵容(详见头图),因为到grandmaster特级大师这个段位,只要输一把都不加分,7胜就要扣大分

  • 然后是暴击法杖,接替吸血鬼拿下暴力输出的代名词,远程攻击稳吃乌龟流(自己还是半个乌龟)

  • 光刀崛起,同样高成本组件多,玩现在的吸血鬼不如玩光刀,记住一定要多把光刀,多组给予消耗的爱心,理论上最强阵容→6光刀+18草药+12幸运草+3黄瓶,上来上48层致盲,每刀52+(无暴击),2.8s砍出600+的伤害

    前期很弱↑特别是草药沙子屁用没有后期又找不到

  • 暴击流还是老三样没变化,特级大师前稳定上分阵容,这版本还不用太防着吸血鬼

  • 毒乌龟被法杖稳吃,毒爆又不稳,毒该何去何从

铁剑已完成使命
开局上的致盲还没掉就砍死了↑


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