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4-基于物理约束的旋转门【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-基

2023-03-07 10:35 作者:新知都名  | 我要投稿

本节的主要内容:

一、手动旋转门

1、学习约束,约束组件的设置;

2、新的知识点:

理解角发动机——目标速度——强度

这里强度其实就是阻尼的意思。

二、自动旋转门

1、碰撞盒子组件的使用

2、蓝图中使用角发动机——目标速度

让组件有一个初始转速

Set Angular Velcocity Target

3、蓝图wake Rigid Body


————————一、手动旋转门—————


00:57


新建一个cub命名为Door,作为轴心,并作为父级



02:25


命名为DoorAxis,

约束组件的名称1还是默认,

约束组件的名称2填写Door,

把角度XY面设为Free,其他Locked



03:23


把Door的子组件,设置为PhysicsActor



04:18


1、Angular Drive Mode——Twist and Swing

2、Target Velocity:都为0,在这里没有设置

初速度,

所以旋转门开始是不转的。

Drives :Swing

Strength:2.0

在这里只能是正数。表示阻尼值,为0时,没有阻尼。对于这个旋转来说,就会一直转下去!


————————二、自动旋转门—————


05:29


添加一个碰撞盒子,命名为Detector;

新建一个bool变量,命名为ActiveDetector

新建一个浮点变量,命名为rotationspeed;




09:23



10:10



12:34



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