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【日升于东,而没于西】三国杀DIY西势力补完计划(标准版+风)

2021-09-17 22:11 作者:Saint_Ey  | 我要投稿


写在前面:

  万恶之源,来自一张SP卡牌:《三国杀英文版》所附赠的西势力凯撒。

  诚然,不可否认这只是三国杀的促销手段,但是既然已经为了一个将创了一个势力,那为何不再给这个势力再填充些人进去呢?

  于是便有了这个作品。

  这是一个戴着镣铐跳舞的作品,因为我不光要扩充整个势力,我还要给他们按照官方的扩展包分配角色,然后根据对应扩展包的设计特点来进行新武将的设计。

  在数年之前,其实我已经做出过这个系列的初稿,不过现在回过头来看,里面有不少莫名其妙的技能设计,和一言难尽的强度平衡。所以,在经过了数年之后的现在,我将这些武将重新设计、重新编号、重新制图、重新发布,希望大家喜欢。

  西势力原本预计制作52张普通武将牌+两张神武将牌,包括身份、国战、1V1、3V3四个模式,现已完成29张普通武将牌+两张神武将牌。

  另:本扩展包基于三国杀2012~2013年时期的武将环境进行强度平衡,总体会弱于三国杀OL和三国杀手游的武将环境,但这是我最喜欢的强度节奏。

  又:由于本人不喜三国杀官方的转换技、军令等概念,所以在此扩展中没有运用对应的概念,而是以本人在之前发布的《三国杀武经篇》中的部分概念代替,但这不影响将这套扩展加入常规的游戏环境中。

  再:由于《三国杀国战》以势力为获胜条件,在已有四势力的基础上加入一个完整的第五势力容易导致场面过于混乱,所以建议替换原有的一个势力进行游戏(不替换而是直接加入也没有问题)。


标准版:

西 罗马大帝 凯撒 4HP WEST001

征服——当你使用【杀】指定目标角色后,你可以获得其一张手牌或弃置其装备区里的一张牌。

集政——主公技,其他西势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张【杀】。


  万恶之源。

  曾经考虑过,作为官方原版技能的“征服”,要不要原汁原味地保留下来,作为凯撒的特征?但是在基于那个稿子修改了无数版本后,我还是仅保留了“菜刀”和“获得目标角色的牌”两个关键元素,对整个技能进行了加强和重做。

西 朕疆无极 亚历山大 4HP WEST002

马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

开疆——你使用【杀】可以额外选择任意名攻击范围内的其他角色为目标。

军势——主公技,锁定技,你的攻击范围+X(X为其他西势力角色数)。


  进行扩展的第一步,当然是要确定人物名单。

  确定多少个,确定谁,都值得斟酌。

  最终确定下的52人2神名单,实际上是对应一副扑克牌的52张牌+大小王的设计,那么理所当然的,扑克牌中的JQK便都是必做的角色。

  不过,JQK所对应的十二个角色,有着不同的版本,我这里所采用的也只不过是一家之言罢了,但是有一点是可以确定的,就是扑克牌的四张K,就是西势力的四个主公。

  那么,在继方块K的凯撒之后,梅花K的亚历山大也很荣幸地进入了标准版,享受着最简单粗暴的技能。

西 真红之龙 亚瑟 4HP WEST003 珠联璧合:兰斯洛特

圣剑——锁定技,你的攻击范围+1;当一张以你为伤害来源的【杀】或【决斗】对未受伤或体力值不小于你的目标角色造成伤害时,此伤害+1。


  标准版的技能,有如下的三个特点:

  其一是标准性,标准版的技能确定了1体力=2未知牌=1装备牌的收益比,有相当多的技能就是在进行对应的牌血转换。

  其二是代偿性,一个技能的效果是一件事情的补偿,如英姿和闭月补偿反间和离间的弃牌消耗,突袭以放弃摸牌来补偿偷牌等等。

  其三是简单性,技能相当简单易懂,效果直接指向目的,中间没有太多的花花肠子。

  亚瑟的技能我是基于石中剑的典故,给他做了一把圣剑,当然,初稿是根据标准版的代偿性特征,要求亚瑟没有装备其他武器时,才能装备圣剑。

  不过理所应当的,这样的技能强度完全不够,最后又将要求删掉,现在亚瑟无时无刻都佩戴着他的宝剑了。

西 湖畔骑士 兰斯洛特 4HP WEST004

从龙——当一名你攻击范围内的其他角色成为【杀】的目标后,你可以弃置其一张牌,然后若此牌为装备牌,你须弃置一张与之花色相同的牌或失去1点体力。


  梅花J。

  其实亚瑟是为了陪他才被选进来的。

  兰斯洛特的设计思路很简单,他是亚瑟手下的第一骑士,那就让他有辅佐亚瑟的能力,而亚瑟又是个菜刀,那就让他能增加队友使用【杀】的收益。技能名“从龙”的意思,就是跟从着亚瑟这条红龙。

西 物竞天择 达尔文 3HP WEST005

演化——当你于出牌阶段内使用牌时,若此牌的点数不小于你于此阶段内使用的上一张牌的点数,你可以摸一张牌。

突变——结束阶段开始时,你可以观看牌堆顶的一张牌,然后你可以用你的一张牌替换之。


  SP渐营(不是)。

  西势力不光有神话故事和英雄传说的存在,也有着孜孜不倦追求真理的人。

  演化以点数的渐增象征生物的进化,由简单变为复杂。

  而生物的进化,又基于基因的突变,而后自然淘汰。

  所以为了演化而设计了突变,灵活运用的话,可以使演化往自己有利的方向发展。

西 天智行空 达芬奇 3HP WEST006

璇玑——每轮限一次,你可以将一张基本牌当任意一张基本牌,或将一张锦囊牌当任意一张普通锦囊牌使用或打出。

天工——结束阶段开始时,你可以弃置一名角色场上的一张牌,然后你与其各摸一张牌。


  传说中的天才。

  为了表现这个据说在各个领域都领先于世人的形象,最开始确定下的设计思路就是“涉及到所有类别的牌”和“泛转化”。在对设计出的臃肿怪物进行了大刀阔斧的修枝砍叶后,最终做成了这个样子。

  又:天工拆自己场上的牌,自己摸2。

西 怀智坚盾 雅典娜 3HP WEST007

圣盾——锁定技,一名角色的回合结束时,你复原你的武将牌并弃置你判定区里的所有牌。

神眷——弃牌阶段开始时,你可以将任意张手牌交给其他角色,令这些角色获得“圣盾”直到你的下回合开始,然后若你的手牌数小于你的体力值,你可以令一名角色回复1点体力。


  黑桃Q。

  奥林匹斯圣山上最完美的神明。

  从一开始确定下的思路,就是用自己的“盾牌”用来庇护自己的信徒的形象,而后顺理成章设计成了这个样子。就连后续的强度修正,也只不过是加了一个回血效果罢了。


其疾如风:

西 战争之神 拿破仑 4HP WEST011

锐进——准备阶段开始时,你可以摸一张牌并视为使用一张【杀】,若如此做,当此【杀】被【闪】抵消后,你须失去1点体力或将你的武将牌翻面。


  风扩展包延续了标准版的设计思路,在玩法上并没有什么创新。机制上确定了锁定技这个标签的存在,以及提出了在林包才正式规范化的翻面操作。不过夏侯渊的出现,给【杀】提出了不消耗实体牌和无限距离的可能。

  于是结合无限距离的视为使用杀的思路,将拿破仑设计成了一个需要一定战局判断和博弈的武将,如果锐进发动成功,那就血赚,如果判断失误被闪避了,那就遭遇了人生的滑铁卢。

  对战局不敏感怎么当指挥官【震声。

西 日冠不灭 维多利亚 3HP WEST012

通航——锁定技,体力值不大于你的其他角色视为在你的攻击范围内。

殖掠——你攻击范围内一名其他角色的回合结束时,若其于此回合内获得过不少于三张牌,你可以获得其一张牌并展示之,若此牌为装备牌,其视为对你使用一张【杀】。


  与拿破仑相反,日不落帝国的维多利亚女王则是要遭受其他角色使用的无限距离的【杀】,一正一反相得益彰。

  但同时,通航为她带来的超长攻击范围,也在冥冥之中符合了“其疾如风”的说法,岂不有趣?


写在后面:

  好了,感谢大家看到这里,接下来让我们在《三国杀西势力》的神话再临篇再会,谢谢大家!

  西势力神话再临篇

  西势力国战+神武将牌

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