暴雪证实,DirectStorage确实即将登陆《暗黑破坏神4》

在3月底的《暗黑破坏神4》测试版中,一些数据挖掘者在暴雪的游戏文件中发现了对微软DirectStorage API的明确引用。这一发现引发了关于《暗黑破坏神4》将成为继Luminous Productions的《魔咒之地(Forspoken)》之后第二款支持该API的游戏的猜测,但暴雪从未解释过这一引用,最终游戏中也没有任何迹象表明该功能已启用。然而,一位暴雪发言人最终回应了PC Gamer,告诉他们这项功能确实会在未来加入《暗黑破坏神4》。

微软DirectStorage首次在Xbox Series S/X游戏机上亮相,作为所谓的Xbox速度架构的一部分,这是一种硬件和软件的结合,旨在“重塑传统的I/O系统”,最终降低加载时间。DirectStorage作为一个低级API,可以实现对I/O队列的精细控制、优化优先级和低延迟。微软几乎立即表示该API将登陆PC,尽管这花了相当长的时间才实现。开发者预览版于2021年7月出现,1.0版本于2022年GDC正式发布。微软继续开发该API,在11月发布了1.1版本。此次更新增加了对基于GPU的解压缩的支持,这是许多开发人员一直在等待的。

然而,直到2023年1月,PC玩家才能通过《魔咒之地(Forspoken)》的发布最终测试这项技术。时至今日,它仍然是唯一支持DirectStorage的PC游戏,即使在今年4月发布了另一个版本的API(1.2)之后也是如此。有趣的是,虽然微软最初表示这项技术的真正潜力只能通过SSD(特别是NVMe)来释放,但DirectStorage 1.2增加了开发人员强制缓冲I/O模式作为普通硬盘驱动器的一个好处。这尤其奇怪,因为像《星空》和《赛博朋克2077: 往日之影》这样的游戏正在放弃对硬盘驱动器的支持,要求用户配备SSD。无论如何,DirectStorage肯定能改善《暗黑破坏神4》的加载时间,尽管目前它们已经非常快了。不过目前还不知道暴雪何时会正式支持该游戏。

第三家开发商在3月宣布其打算支持DirectStorage。Crytek表示将作为《猎杀:对决》更广泛技术改造的一部分引入该技术,该游戏将更新以支持AMD FidelityFX超分辨率2.1、高动态范围(HDR)显示器和最新版本CryEngine(5.11)。就像《暗黑破坏神4》一样,目前还没有官方消息说明更新何时发布。