心灵终结 装备鉴赏16 同步浪人/同步忍者

心灵终结 装备鉴赏16
同步浪人

一.基本介绍
据厄普西隆的资料显示,他们许多坚固的要塞和防御工事,在狂鲨先锋的第一轮进攻中就立刻瓦解。他们一直不明白为什么针对聚能炮、增幅声波而建造的防御起不到作用。直到厄普西隆获悉了同步浪人的存在。但是,厄普西隆却不清楚同步浪人如何对防御工事起的作用。他们甚至猜测,是叛逃的心灵能力者产生的影响。
厄普西隆的猜想很大胆,但是却低估了狂鲨先锋的科技实力。
同步浪人作为狂鲨先锋步兵编制中的特种部队,自身没有战斗力(当然也允许其配备副武器防身)。在跟随部队作战时,特别是进行攻坚战时,同步浪人会开启自带的断键器,使敌军工事的结构变得脆弱,更容易摧毁。
断键器是一种特殊的仪器,它可以将化学键——组成物质原子之间的联系紧密,给断开。微观上失去化学键联系的原子与原子,将会使宏观上的物质结构变得松散。在断键器的影响下,一块工业用金刚石会变得松软,但自身的温度却没有多少变化。(就如官网所说,“从原子层面上瓦解物质结构”)
一般来说,同步浪人会比大部队更早一步到达战场。对敌军工事进行开启断键器,在工事已经完全“断键”的情况下,后方的沙德雷音波坦克与空中的风神翼龙才会开始攻击。击溃敌军防线后,大批巨齿鲨机甲在独眼巨人的掩护下开始进攻。达到作战目的后,狂鲨先锋的部队则会迅速撤退,不给敌军一点反应的时间。这一套战法被狂鲨先锋用得异常熟练。
这一切的关键就在一开始同步浪人是否能够有效地弱化敌军的防御。如果第一步没能成功,则预期中的闪电战将会演变成消耗战。对于领土分散又狭小,力量薄弱的狂鲨先锋来说,长时间的消耗战承受不了的。(联想现实的二战,德国的闪电战攻势在莫斯科城下停滞,最终计划好的“巴巴罗萨”行动演变为一场长久的消耗战)
作为焚风步兵的一大特色,纳米同步也对同步浪人有所改变。同步浪人通过纳米同步同步为同步忍者后(禁止套娃),断键器不再可以进行远距离干扰,相应的射程增幅转变为范围增幅。这意味着,同步忍者必须深入敌营才可以进行干扰作业。所以,每一个同步忍者都装备了一个隐形装置(推测为单兵幻象核心,且续航力、稳定性、可靠性比马尔翁的更优异),来保证自己较为安全地出入敌营。在断键器工作时,会向外发出强烈的信号,而这种信号往往会使敌军有所发觉。(实际上,每一位同步忍者都是在狂鲨先锋进攻受挫时派出的,这时的敌军已经高度警戒,每一位同步忍者都九死一生)

无论是同步浪人还是同步忍者,他们既是进行电子战的单位,也是敌后作战的好手。敌人永远不会知道狂鲨先锋正在哪里干扰你的建筑。
二.基本参数
同步浪人:
价格: $1100
速度: 8
耐久度: 200
护甲类型: 防弹衣
作用: 弱化建筑
武器: 断键器
射程: 12
另外:
不会受到降低火力的效果
无法被一般的载具碾压
武器会使建筑的防御力降低20%,效果可以叠加
同步忍者:
速度: 8
耐久度: 400
护甲类型: 防弹衣
作用: 潜入基地并弱化建筑
武器: 区域性断键器
射程: 近距离
另外:
隐形
不会受到降低火力的效果
无法被一般的载具碾压
攻击时不会显形
武器会使建筑的防御力降低20%,效果可以叠加
三.原型及其改型(改ini建议)
同步浪人1.0 原始设计
同步浪人1.1 增大断键器射程
同步浪人1.2 优化操纵手感,增强断键器功率(游戏中版本)
同步浪人1.3 增设热成像、微光、长焦光学三合一观瞄设备
同步浪人2.0 增加外骨骼,防护更强
同步浪人2.1 增加单兵气旋引擎
同步忍者1.0 以同步浪人1.3为基础,使用区域性断键器,增设单兵隐形装置
同步忍者1.1 优化隐形装置,续航时间更长(游戏中版本)
同步忍者2.0-1 配备一具静滞射线发射器,并且部署后可以生成静滞网络
同步忍者2.0-2 配备一把突击步枪,升级后下挂榴弹发射器

电子战单位就在此完结啦!记得三连分享加关注哟~
各位接下来想看哪些单位的装备鉴赏呢?天上的还是水里的?
虽然看的人是越来越少了,(不知道是限流还是放假的缘故,也可能是电子战单位本来存在感就低),不过我还是会坚持写下去,我会不断地优化,可我不是那种在官网复制粘贴,随便写些话来糊弄人的家伙。
有时也会很怠惰,但也不会敷衍了事。可是,看的人少也没有继续的动力。
(连和我抬杠的人都没有嘤)
最后,我想说:同步忍者的隐形装置没电了帮帮我们吧!!!!!!!!!