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Black系列-Part2-魔法·陷阱篇

2022-01-03 10:03 作者:TheRainbowO_o  | 我要投稿

=。=由于是早期开始的设计(毕竟10年前)其中的一些老卡还有那么亿点老卡名的味=。=起名困难人的卡名定起来相当的费劲,不管是10年前还是现在=。=(毫无进步口牙)

开整 

1.Black 引力 魔

①从卡组内选择1只名字带有(Black)的Lv4以下怪兽加入手牌,对方场上存在光属性怪兽的场合,可以将名字带有(Black)的Lv5以上怪兽加入手牌。


2.Black 机会 魔

①选择己方场上1只名字带有(Black)的怪兽的控制权交给对方,获得对方场上1只光属性怪兽的控制权。


3.Black 交换 魔

(Black交换)1回合只能发动1张

①选择手牌中1只名字带有(Black)的战士族怪兽特殊召唤到对方场上,抽2张卡。


4.Black 逐光之潮 魔

(Black 逐光之潮)1回合只能发动1张

①己方场上存在名字带有(Black)的攻击力4000以上的怪兽的场合才能发动,除外己方卡组内1只名字带有(Black)的龙族怪兽,从己方或对方卡组内选择1只名字带有(LL)的光属性龙族怪兽无视条件特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,效果不能发动,给予对方的战斗伤害减半。

(与 LL 携影之汐 对应)

5.Black 帷幕 魔·速攻

①直到回合结束阶段,己方场上全部名字带有(Black)的怪兽不受对方的魔法·陷阱·光属性怪兽效果影响。

(这还是当年玩三国杀从贾诩那D来的名字)

6.Black 充能 魔·速攻

①这张卡发动的回合结束阶段,这个回合每破坏1只光属性怪兽抽1张卡,之后,选择己方手牌·卡组内1只名字带有(Black)的战士族怪兽在对方场上特殊召唤。


7.Black 真黑影能力 魔·速攻

①这张卡发动的回合结束阶段,这个回合每有3次名字带有(Black)的怪兽召唤·特殊召唤成功,给予对方1500点伤害;对方场上存在光属性怪兽的场合,这个效果给予对方的伤害翻倍。

(与 LL 真虹光能力 对应)

8.Black ShouT魔·速攻

(Black ShouT)1回合只能发动1张

①名字带有(Black)的战士族怪兽从场上离开的场合才能发动,从己方卡组·额外卡组内选择1只等级与那些怪兽等级合计值相等的名字带有(Black)的战士族怪兽表侧守备表示特殊召唤。

②这张卡在己方回合发动的场合,这个回合己方场上全部名字带有(Black)的怪兽不会被战斗破坏。

③这张卡在对方回合发动的场合,这个回合对方的光属性怪兽不能进行攻击宣言。

(来自邦邦=。=)

9.Black 回忆 魔·永续

(Black 回忆)的①②效果1回合只能发动1次

①可以在双方场上各将1个(Black Moon光Lv1天使100 100)表侧守备表示特殊召唤。

②可以消灭场上的1个(Black Moon)token发动,回复900Lp。


10.Black GaTe 魔·永续

①只要这张卡在场上存在,对方的全部怪兽属性视为(光)。

②表侧表示的这张卡被破坏的场合可以发动,选择场上1只名字带有(Black)的怪兽返回持有者手牌。


11.Black 过去未来的影像 魔·永续

(Black 过去未来的影像)的①效果可以在对方回合发动

①暗属性怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤·效果发动时,这张卡获得1个(BVI)指示物;光属性怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤·效果发动时,这张卡获得1个(MV)指示物。同时去除场上以下数量的(BVI)指示物和(MV)指示物,可以发动以下效果:

●1个:选择对方场上1只怪兽攻击力下降400,选择己方场上1只名字带有(Black)的怪兽攻击力上升400,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果需去除的指示物数量翻倍。

●2个:选择墓地·游戏外最多2只光属性·炎属性·暗属性怪兽返回卡组洗切,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果需去除的指示物数量翻倍。

●3个:随机选择对方1张手牌给我方确认,是光属性怪兽的场合,这张卡获得3个(BVI)指示物和3个(MV)指示物,每次这个效果发动,直到回合结束阶段这个效果需去除的指示物数量翻倍。

(与 LL 前台后援的影像 对应)

12.Black DeLight 魔·装备

①根据这张卡的装备怪兽,以下效果适用:

●名字带有(Black)的怪兽装备的场合,装备怪兽攻击力·守备力上升400;对方场上存在光属性怪兽的场合,装备怪兽的攻击力·守备力额外上升500。

●光属性怪兽装备的场合,装备怪兽攻击力·守备力下降900;这张卡的控制权和装备怪兽控制权不同的场合,装备怪兽的攻击力·守备力额外下降900。

②己方场上存在名字带有(Black)的怪兽,对方场上存在光属性怪兽的场合可以把表侧表示的这张卡送去墓地发动,己方场上1只名字带有(Black)的怪兽攻击力·守备力上升900,对方场上1只光属性怪兽攻击力·守备力下降1800,那之后,可以选择场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡返回持有者卡组洗切。

(同样来自邦邦=。=)

13.Black JoKe陷

①选择己方场上1只名字带有(Black)的怪兽从游戏中除外发动,这个回合双方受到的战斗伤害为0,回合结束阶段,那只怪兽以原本表示形式回到场上。


14.Black 螺旋 陷

①己方场上存在名字带有(Black)的龙族怪兽并且对方场上存在光属性怪兽的场合才能发动,选择1个(系列),对方场上属于这个(系列)的光属性怪兽全部返回卡组洗切。


15.Black 脉冲 陷·反击

①己方的战斗阶段,名字带有(Black)的怪兽战斗破坏光属性怪兽的场合才能发动,选择1只己方场上名字带有(Black)的怪兽,这个回合这只怪兽可以额外进行1次攻击。


16.Black 逆袭 陷·反击

(Black逆袭)1回合只能发动1张

①光属性怪兽攻击力变化的场合才能发动,己方场上全部名字带有(Black)的怪兽的攻击力·守备力上升那个变化数值的2倍。


17.Black 反闪 陷·反击

①支付1000Lp并舍弃手牌中1张名字带有(Black)的卡发动,魔法·陷阱·怪兽效果发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。

②这张卡的①效果破坏光属性怪兽的场合,可以抽1张卡并回复2000Lp。


18.Black 后时代理人 陷·永续

①己方场上名字带有(Black)的怪兽变成里侧表示·从游戏中除外·返回卡组·返回额外卡组·返回持有者手牌的场合才能发动,选择己方手牌·卡组内1只名字带有(Black)的战士族怪兽特殊召唤。

②只要这张卡在己方场上表侧表示存在,根据这张卡的①效果特殊召唤的怪兽不会被战斗以及魔法·陷阱·怪兽效果破坏,这只怪兽从场上离开的场合,这张卡返回卡组洗切。

(与 LL 先时代理人 对应,两张卡的官方断字均为:X时/代理人,也可使用非官方断字进行理解=。=)


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