对战双部分二代机体存在问题和改进的思考与探讨
开头先叠甲,讨论范围从极昼--辉晓,再加个超刻,由于角色本身机制相对较为完备且出的普遍比较晚,不打算写相关的跃升方案,单纯从比较理想的使用体验出发考虑,考虑范围包括辅助机、专属意识和升阶被动。
卡列尼娜·辉晓
升阶拆分小白鼠,典型失败案例,低阶使用体验差,高阶如今亦不够看,考虑到辅助机和专属意识效果较为强势,专武不差,因此仅调整升阶被动即可。
调整效果:
【遥光碎夜】S5——原效果全部返还角色自身核心被动;
SS——“造成伤害时,施加降低15%抗性的连锁聚变效果,持续3秒”下移给S5,蓄力排球不作调整;

【逐晓笼暗】SS3——原效果除提升75%辉耀旋击基础伤害保留在SS3且数值增加至100%,其余整体下调至SS;
新增“使用跃升击时附带闪避判定,释放受到攻击时触发超算空间。”
SSS——除“造成伤害时降低目标5%额外伤害减免……”保留,其余下调至SS3,其中反重力状态暗属性伤害提升加成增加至30%;

【此身为炬】SSS3——原效果除辉耀旋击基础伤害提升200%保留,其余整体下移至SSS;
新增跃升击额外伤害加成提升30%;
SSS6——额外伤害加成提升上调至50%;
SSS+——额外伤害加成提升上调至50%,新增“动能值提升必杀技基础倍率的效果翻倍,上限提升至150%”;
每次切换入场获得一组随机三消下调至SS3。

总结:每个阶位都有提升,主要改善当前阶位存在最为严重的问题,同时升阶被动调整为当下新角色配置方式。
2.七实 遥星之座
S+位阶以前是冰库水准的基础倍率水平和增伤水平,最早的出生就配套了专属辅助机的角色,所幸有时滞演算,但是“一招鲜,吃遍天”的时代早已经过去了。
专属意识调整:

专属意识不再绑定减抗效果,新增必杀技二段“万兆创星击”基础伤害提升50%。
升阶被动调整:
新增S5—增加原专属意识减抗效果,SS被动中激燃冲角激活QTE效果下调至S5;
SS—原SSS被动中“灼热侵袭”效果提高10%下移至SS,蓝、黄三消会获得10%最大生命值的护盾,最大叠加2层(无持续时间);

新增SS3——进入滑行状态后额外伤害提升20%且获得霸体,每次出场时获得一组黄色球;
使用必杀技二段后所有红色信号球转化为蓝色信号球且按照三消顺序重新排列信号球。
SSS——新增必杀技一段“灼刃闪”基础倍率提升100%,导弹支援发射间隔从3秒降低至1.5秒,累计伤害1600%(单发伤害不变,数量提高后总量提升),所有导弹攻击命中后降低目标5%额外伤害减免(蓝、黄和导弹支援),重复触发刷新持续时间;
新增所有导弹攻击基础伤害提升100%(包括黄球/蓝球/SS后台导弹支援),
移除激燃冲角25%额外伤害加成。

新增SSS3——必杀技一段“灼刃闪”获得100%额外伤害加成,导弹攻击额外伤害提升30%;
SSS6——普通攻击和激燃冲角额外伤害加成提升35%。
S+提升幅度差强人意,无需调整。

辅助机专属技能——“轰隆隆”状态与必杀技一段“灼刃闪”获得火属性伤害加成,数值增加至30%(满级),主动伤害从500%上调至2500%(锦上添花型)

3·丽芙 极昼
机制其实比上面俩和下面那一位姐妹更舒服更全面,奈何还是被时代桎梏。没有专属辅助机,补充升阶被动即可,其实不需要加专属辅助机。


升级被动调整:【圣显】SS0为友军治疗时增加火属性伤害提升效果下移至S5;
S5新增——开启必杀技时激活未处于冷却的QTE。
SS新增——每次入场时获得一组信号球。

4伊丽莎白让2奶共覆盖率上去了,但是这治疗不能触发20火伤加成,只能靠QTE
【殉道】SS3新增——三消技能基础伤害提升30%,开启必杀技时按三消重新排列信号球;极昼携带伊丽莎白4件意识时,全队每次三消对目标造成双倍纯白圣言效果。

【启示】新增——SSS3 必杀-伽蓝之海获得20%额外伤害加成;
SSS6——祷告涟漪、永昼颂歌和三消技能获得30%额外伤害加成;
(顺便一问,伽这个多音字在这里发音是 qie吧?)
SSS+无需调整。

4.赛琳娜 幻奏
老婆确实才艺出众闭月羞花,但是不能仅仅满足于好看……扣去联动的9S,五大增幅和仰光里面输出能力倒数第一(没错,带输出套比伤害量和DPS都不如仰光,差距大约15%,4仰光与4极昼相差不多,可惜4极昼没有见到更多开发。)

技能改动:新增开启必杀技召唤领域时获得0.5秒“时滞演算效果”。(影响较大,主要配合SS3新效果食用)
【永恒鸣奏】--新增S5 治疗友方单位提供10%暗属性伤害加成效果……;
专属意识原效果替换为流星(必杀技)基础伤害提升100%。
SS——幻奏领域内暗伤加成效果提升至20%,入场治疗修改为首次使用重奏和开启领域时获得治疗;
暗质辐射提高至20% 从SSS下移至SS。

【闪耀的暗星】新增SS3—— 退出必杀技后额外返还一组蓝色信号球,三消提高30%基础伤害,开启必杀技时主动激活未进入冷却的QTE;
新增三消信号球+对应重奏时可以无动画再次释放一组对应重奏(无需再消球,但此时不可闪避取消后摇);
SSS——核心被动增伤效果移除;
新增必杀技领域爆炸基础伤害提升50%;
每个在场残影提升额外伤害加成效果从5%提升至8%,最多叠加层数下调为5层(专武增伤效果);
角色处于后台时队友三消提供12能量从S+下移至SSS。

SSS3——核心被动额外伤害加成提升35%;
SSS6——三消技能额外伤害加成50%;
S+必杀技额外伤害加成从50%上调回60%(原测试服效果,回调而已,无需紧张),移除获得能量效果。

5. 里超刻
辅助机效果偏弱,但非致命问题,会在升阶被动中进行补足。
新增效果:展开超维空间时获得为期1秒的“时滞演算”效果。
注:调整回一段大时停在多数情况下效果更好,但是时停总长没有增加,且影响后果较大更不可控,进核心时增加时滞演算可以压缩整体流程1秒,相对简单。
另外,二段大时停提前0,3秒左右结束的BUG该修修了,不然二段大没结束跳秒可真是笑不活了。
升阶被动:
【空间漫步】无需改动,成功的设计。

SS3:新增——援护射击基础伤害加成提升100%;
SSS:新增———进入超维空间时不再消耗视点,当视点溢出时,其他世界线的里会记录溢出的视点(最多2个),在施展必杀-时序终焉和必杀-界域崩解时其他世界线的里会根据溢出的视点额外进行援护射击。

SSS3——新增援护射击额外伤害加成提升30%
SSS6——增伤提高至60%;
SSS+——增伤提高至40%。
