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工业机械概念设计师专访:Oscar Cafaro

2023-03-10 19:13 作者:灰炎GrayFlame  | 我要投稿

LEOLI老师的中文翻译 时间节点


13:04

在意大利米兰的大学完成了专科的学习


18:28

星战粉


20:49

爸爸是工匠,从小做模型,还在21岁时做过一个飞船


22:11

作品展示:奥斯卡21岁时做的飞船


25:54

第一个offer是歌剧院,作品展示:歌剧院设计


27:22

歌剧院


28:60

现实的东西会限制很多


30:33

老板 迪士尼 介绍 作品展示:辛德瑞拉的房间


33:35

不喜欢好莱坞的工作室 感觉难以学到东西 无法进步


36:28

之后去学了LA工作室的课程 确定今后机械设计的方向


37:39

西雅图外包


38:47

从这个项目开始感觉自己逐渐找到了努力的方向


39:54

签证结束 回意大利 做游戏机械外包


41:55



43:26

育碧


44:33

给育碧多伦多工作室的项目图 大部分飞船都是他设计的


45:45

守望先锋


46:33

找到了喜欢的东西和自己以后的路


48:28

外包


50:17

为国家地理 电视节目做的项目


51:15

接下来是oscar的机械设计的案例讲解


53:00

如何了解美术总监和项目需要什么?


54:56

看三维上的模型会给他带来很多灵感


56:24

友好的飞船形状 从基础的形体去考虑设计


57:60

飞船形状,从很初期的草图就开始确定,不要在很复杂的细节堆上去了以后,才去想外形轮廓和形状


59:44

一方面形状来考虑如何传达友善,一方面做细节的时候就会更多地去考虑功能结构的设计


60:30

草图阶段给自己看懂 之后要给别人看懂,大概做到50%左右的完成度


01:02:35

利用3d去处理大型,小的结构设计更倾向于自己画出来


01:03:04

3d基础上画


01:03:53

在课程中,重点是更专业的设计,而不是好看的画


01:06:32

教游戏或电影中真正能实际用上的设计

一部分时间放在草图和shape language阶段,进行设计

有时候在草模上画,有时候用渲染出的高完成度生图画

图不重要,重要的是过程


01:10:32



01:12:50

个人作品示例


01:14:23



01:16:20



01:18:37

VR 功能性 互动


01:20:46



01:22:55

枪托


01:25:22

设计师总想着有一张漂亮的图,美术总监需要的是流程中一个环节的完美,不是一张很漂亮的图


01:27:01

同学提问


01:29:13



01:31:31


(后面都是课相关的内容不记了...)

































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