工业机械概念设计师专访:Oscar Cafaro
2023-03-10 19:13 作者:灰炎GrayFlame | 我要投稿

LEOLI老师的中文翻译 时间节点
在意大利米兰的大学完成了专科的学习
13:04
星战粉
18:28
爸爸是工匠,从小做模型,还在21岁时做过一个飞船
20:49
作品展示:奥斯卡21岁时做的飞船
22:11
第一个offer是歌剧院,作品展示:歌剧院设计
25:54
歌剧院
27:22
现实的东西会限制很多
28:60
老板 迪士尼 介绍 作品展示:辛德瑞拉的房间
30:33
不喜欢好莱坞的工作室 感觉难以学到东西 无法进步
33:35
之后去学了LA工作室的课程 确定今后机械设计的方向
36:28
西雅图外包
37:39
从这个项目开始感觉自己逐渐找到了努力的方向
38:47
签证结束 回意大利 做游戏机械外包
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41:55
育碧
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给育碧多伦多工作室的项目图 大部分飞船都是他设计的
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守望先锋
45:45
找到了喜欢的东西和自己以后的路
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外包
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为国家地理 电视节目做的项目
50:17
接下来是oscar的机械设计的案例讲解
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如何了解美术总监和项目需要什么?
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看三维上的模型会给他带来很多灵感
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友好的飞船形状 从基础的形体去考虑设计
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飞船形状,从很初期的草图就开始确定,不要在很复杂的细节堆上去了以后,才去想外形轮廓和形状
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一方面形状来考虑如何传达友善,一方面做细节的时候就会更多地去考虑功能结构的设计
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草图阶段给自己看懂 之后要给别人看懂,大概做到50%左右的完成度
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利用3d去处理大型,小的结构设计更倾向于自己画出来
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3d基础上画
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在课程中,重点是更专业的设计,而不是好看的画
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教游戏或电影中真正能实际用上的设计
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一部分时间放在草图和shape language阶段,进行设计
有时候在草模上画,有时候用渲染出的高完成度生图画
图不重要,重要的是过程
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个人作品示例
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01:14:23
01:16:20
VR 功能性 互动
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枪托
01:22:55
设计师总想着有一张漂亮的图,美术总监需要的是流程中一个环节的完美,不是一张很漂亮的图
01:25:22
同学提问
01:27:01
01:29:13
01:31:31
(后面都是课相关的内容不记了...)