【明日方舟】13W的总伤,救不了的攻城手?提丰数值简评
前言:今天解包数据更新得比较晚,所以数值简评更新得也比较晚了。提丰可以说强度确实不是很突出,比较突出的点是三技能有对单13W的高破甲总伤,如果不考虑长达55秒的出伤时间的话。以下是针对本次故事集新卡池六星干员【提丰】的数值简评。



模板为狙击-攻城手 特性:优先攻击重量最重的敌人 考虑模组,攻击高重敌人攻击提升到115%
第一天赋 连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成
第二天赋 技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至170%(+10%)并使目标停顿3秒
同模板早露 满配22费 1912血 攻击间隔2.4秒 1279攻 113防 0法抗
简评:六星攻城手,没有天赋的强度堪比早期早露,第一天赋于每次计算伤害前结算,目前模组提升后一天赋不如早露直接60%高重减防,升级也只有提高了一定破甲线。提丰第二天赋设计得和第一天赋的效果有一定的冲突,对单的时候第一发没吃到破甲能获得加攻,其他则不太行,不过清杂还是可以的,停顿偶尔可能有作用。该模板突出一个较为特殊的攻击范围,以及较长的攻击间隔,持续攻击时一天赋提供默认60%减防。总体来说提丰在天赋层面相比于早露其实半斤八两。

一技能:
技能开启时,攻击力+45%,攻击速度+45。
初始15 消耗35 持续35 自动回复 手动触发
简评:典型的凑数技能,有不少干员都有迅捷打击类型的技能(如风笛,斯卡蒂等),技能期间可能有相对较弱的输出能力,实战意义不大。手动开启的自动回复技能,技能期间攻击间隔为50帧(1.667秒),总共可以攻击21发,总伤为46281(高重,只攻击到一个单位)到76138(高重,每发都打在不同的单位上),DPS为1322到2175,作为物理干员来说,技能期间DPS显然太低了,而总伤也显然不合格。作为凑数技能没有专精的必要,实战也不太可能有发挥。不建议专精。

二技能:
攻击力+50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1秒
第二次及以后使用时持续时间无限
初始42 消耗50 持续20秒 自动回复 手动触发
简评:广义挂机技能,实战意义一般,第二次开启持续时间无限,第一次初动仅需8秒,不过达成永续时间需要78秒。不考虑二天赋的情况下,对高重单个单位的技能期DPS达1839,破甲线达5517,控制也只有2.4秒内64%概率晕眩1秒,折合比例也就26.7%,如果有两个单位的情况下DPS下降到919,考虑二天赋首发伤害也就3750。主要优势在于模板特殊的范围,但是很多时候提丰能打得到的号角同样可以打到,而且作为新角色摆完挂机技能强度不是特别突出的话也不会用于摆完挂机中。可考虑专三。

三技能:
立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大,攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力175%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒
攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
初始25 消耗40 攻击间隔5.5秒 自动回复 手动触发
简评:快回转高总伤的技能,持续对单低重总伤为113479,高重总伤为130501,实际总伤会更高一些因为不会持续对单,DPS为2373,破甲线高达6435,特点是范围特殊,不过出伤慢,而且实际效果对单而非群攻,标记区域半径1.3,跟随标记目标移动,每0.2s更新范围内的敌人,只攻击标记内的敌人。控制其实可以忽略,可以看作每5.5秒打断一次敌方抬手。该技能实际使用时建议攻击被阻挡的敌人,配合阻挡位以便打满伤害。对比早露二技能DPS仅1941但是打二,提丰三技能优势其实不明显。考虑专三。

最终结论:
(1)优势区间有一些,实战发挥由于三技能对单其实不如早露
(2)核心技能三技能,强力决战技,不过限制较大,建议配合阻挡位
(3)主要发挥在日常,但是很大程度上为用而用,出伤慢问题较大
(4)基建技能基本没有用(攻城手专精+75%,线索收集+15%)
(5)总体强度位于大杯偏下

