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你说我的腰带怎么了?!未塑者综述——战吼Warcry

2020-06-02 12:02 作者:团水痘  | 我要投稿

我来问在座的各位一个问题,如果你们的腿上被别人无缘无故的捅了一刀,你会下意识的说出什么?

A,WOC!疼!

B,啊啊啊啊啊!

C,你有病吧!?我杀了你!

 

未塑者会说:

“谢谢兄弟,已经she了。


未塑者座右铭

\\\要素过多警告\\\

“即便以最极端混沌战帮的标准来说,未塑者也是最让人感到不适的混沌战帮。” 战哭的策划人Jes Bickham如是说道(战术闭眼)。

 

未塑者,又称残疾人、撕脸人、死亡人、截肢人、吓死人,没皮没脸人等,可以说是普世价值观下最令人心生畏惧的一群人,要知道如果给死亡界那些妖魔邪祟弄个吓人排行榜,截肢人也绝对能排进前三。如果说食肉王庭那一群歪瓜裂枣的“宫廷巡游”已经很让人掉san了,那么如果有人看到从迷雾中走出的截肢人,那可以说没有当初吓晕的就算是勇士了。

 

在遍地孤魂野鬼、迷雾昭昭还时不时睡醒看到床头站着个阿飘的山 清 水 秀的煞依许,除非你是某不知名的女巫打桩机,否则不建议你离开人类城邦那厚厚的城墙出去溜达因为你很有可能刚出门就被那些不知名的妖魔鬼怪带回家喝茶了。活物在这个地方向来不受欢迎,那些努力活在这里的人类只能战战兢兢的缩在要塞或堡垒里惶惶不可终日,但是呢,总有那么一些人在某种程度上“战胜死亡”。

 

很久很久之前在兹利德群岛附近,估计这里的风水不太好,这里的一处人类城邦被死亡生物疯狂袭扰,在黑夜中闯入民宅拖走睡梦中的居民或者在人们走入迷雾的一瞬间令他们彻底消失,你觉得在这种敌方住的人心理压力能小得了吗?不仅是民众和守军,领导阶层也身负极大的压力,虽然我觉得把主城扔在这里的君主和明君没什么关系但是似乎这些达官贵人还不错,但至少一位叫做“沃内斯特王子”深受人民爱戴。王子一琢磨这不行啊,他爹就为了忙这事儿死了,他不能辜负人民的信任啊!于是他开始日夜不分的想办法,当然去求援的信使一去不复返(暴风城:兄弟我懂),随着时间的推移,曾经牢固的城墙开始坍塌,曾经整洁的街道开始布满血迹,发臭的尸体无人敢去清理掩埋,只能眼睁睁的看着曾经的亲人被丑恶的怪物一口一口的蚕食殆尽,最终加入它们的行列。(骨税:我没有我不是别瞎说昂)

 

最后,沃内斯特王子疯了,他彻底崩溃了,他时而哭泣时而狂笑,手中挥舞着利刃,一寸一寸的切碎了自己的皮肤……

 

具体经过,你最好不要知道。

 

王子在极度绝望的情况下,凭借着仅存的意志力以及对强烈拯救臣民的意愿,他开始祈求凡人不该接触的黑暗力量。某个我们都知道是谁的不知大达能听到了王子的祈祷,并对他施以了“援手”,那位大能对其进行了无以名状的残酷折磨,具体残酷到什么程度。

 

你们看过养鬼吃人么?


 反正,据说时至今日,王子曾经的惨叫依然回荡在残破的城墙之中。在被折磨的过程中呢,王子的心境也被逐渐改变了,他开始对这种原本难以接受的痛苦感受到麻木,随后麻木转变为了享受,最后到无以言表的强烈快感。那一日,沃内斯特王子消失了,取而代之的是一个名为“剥皮王子”的恶毒存在。

 

虽然我们都知道这群人拜的是谁,但文中从未提及色孽,或者说他们对于混沌存在尚不清楚(也有人理解成由于他们在大桌上不能挂印所以不够格)。和诺斯卡人那种文化不一样,大部分战帮的文化信仰依旧停留在自然崇拜阶段(玩过文明的肯定知道我在说什么)。此外,这个他们崇拜的东西,我们也不清楚到底是个大魔、先锋还是本人,就连王子到底被变成了个什么东西都不清楚,所以我们现阶段就当是在看COC风格文学作品一样保持无知吧。

 

Anyway

 

在王子飞升之后,它光彩夺目的回到了族人身边,这个时候他原本的王国子民已经被不死生物杀的寥寥无几了,王子大肆宣扬它从苦痛中获得的美妙体验以及祝福。不知道是王子口才惊人还是这群人已经孤注一掷,他们笃信了王子的美言,献身了混沌所带来的苦痛。

 

嘿,您还真别说,在接受了痛苦之后,他们果然越来越强大,甚至一度反推掉了一些亡灵生物的根据地,然而随之而来的代价就是他们越来越沉溺于痛苦所带来的喜悦之中无法自拔。就和吸du一样,以往的快感总是转瞬即逝且下一次一定会索求更多,越来越多的族人开始将自己的手脚砍断,把诸如带倒刺的铁钩或者锯齿砍刀一类可以造成极大痛苦的武器以近乎粗鲁的方式衔接到骨骼上,这样一来他们不仅可以对自己造成极度的痛苦同时也能对敌人施以酷刑,因此地位越高的成员原本的身体部件就会越少。久而久之,这群人忘记了自己曾经王国的名号,甚至忘记了自己的名字,在剥皮王子的带领下,这群人抛弃了一切姓名于传承,称呼自己为未塑者(The Unmade),意为尚未雕琢的原初之物。

 

是的,不要质疑,他们的腰带就是自己的脸皮(无慈悲),这是他们成年礼的一部分。

 

截肢人的每一个高阶成员都是技艺精湛的折磨大师,他们知道怎么最有效的玩弄猎物且不杀死他们。虽然他们的行为非常鬼畜且掉san,但截肢人本身将这种行为视作一种施舍与赐福(意思就是他们捅了你一刀等于对你说保佑你)。在一些大型庆典上,截肢人会近乎疯狂的对彼此“施以祝福”,场面非常温馨,嗯,对…

 

除了对痛苦的病态执着外,就是的一切不死生物抱有极端的恨意外,当然截肢人对那些不了解自己信仰的人类同胞同样厌恶,但这种情绪更像是“哼你为什么就不了解一下呢”的感觉,所以有时候他们也会劫掠靠近破碎群岛的人类聚集地,以此抢夺奴隶(玩物)和一些其他东西。

 

这些人除了对外极度残忍之外,对自己也是极其的“严于律己”,其中一部分人会定期给自己来上几刀或者干脆切掉自己的舌头或者其他什么器官,这也导致大部分截肢人身上总会有几个渗着血的伤口,其中一部分人甚至觉得身上没有流血就证明自己不够纯洁,不够纯粹!

 

大部分人在看见截肢人摘掉面具的一瞬间就白眼一翻直接昏死,你就琢磨,深夜,从海滩的浓雾中走出一群身形佝偻、身体残破不全还带着恐怖面具的怪人,其中一些人的身体时不时极其不自然的抽搐一下,或者突然发出刺耳古怪的笑声。反正我是不愿意多想(怂)。

 

什么?我对他们的评价?

非常麦克法兰(赞许)


你真的了解恐惧吗?

“苦痛是吾等赠礼!”

相传在古老的过去,某一个被时间和光明遗忘的角落,一个摇摇欲坠的人类王国被不死生物长久以 来的残忍掠夺所袭扰。而深受人民爱戴与信任的沃内斯特王子发誓要找到保护他无辜的臣民的方法。 然而事与愿违,在经历无数次碰壁后,希望逐渐被湮灭,绝望和恐惧无情的蚕食着王子曾经坚毅的 内心。终于,王子被击垮了,他开始疯狂的借助外力,甚至向无可名状的毁灭大能:混沌诸神发出 了无助的哀嚎。这哀嚎在诸神耳中是那么的悦耳;这痛苦是如此的甜美…

 

毫不意外,沃内斯特王子的祈祷得到了黑暗大能的回应,同时也招致了极其可怕的后果。失去灵魂 的沃内斯特王子被他邪恶的神祗残忍的玩弄,以至于时间与空间的各处都因他刺耳的惨叫而发生震 颤。在无穷无尽的折磨后,沃内斯特王子的内心产生了从未有过的扭曲想法:接受这份美妙的痛苦, 不知是网开一面亦或者为了更长久的折磨他,王子在经历了无以言表的改造后成为了被称为“剥皮 王子”的怨毒存在。拨皮王子悉心的教导他的臣民,用最温柔甜美的声音诉说着最惨绝人寰的血腥 手段,以及这为其带来的快乐与祝福。渐渐的,这些本就绝望的人们开始接受这一事实,欣喜若狂 的王子带领他的人民举行各种残酷的仪式,在这种仪式中,无以言表的痛苦被当作一种最崇高的祝 福所崇拜。久而久之,人们忘记了自己的名字,这些人变成了未塑者。他们从此放弃了曾经辉煌王 朝的名号,取而代之的是简单的头衔与外号,而这些头衔如今是黑暗诸神最有力、最可怕的武器。

 

 

这就是未塑者的传说,他们来自于死亡界煞依许,兹利德群岛附近一个曾经辉煌的人类定居者王国, 如今的未塑者是一群由食人者组成的残酷组织,他们病态的沉迷于肉体的疼痛和对身体残害。对于 这些虐待狂与受虐狂来说,唯有通过给予和接受痛苦,才能实现对混沌的真正崇拜。当一个部落的 成员成年后,年轻人的脸皮将在仪式上从头骨上活生生被剥落,随后其会被施以简单的治疗并将脸 皮附在盔甲上,这场血腥仪式也象征者部落中喜添一名残忍战士。每一次祭典上,未塑者们欣喜若 狂的对自己的肉体进行残骸,并用带倒刺的武器和凶狠的刺刀代替四肢。未塑者坚信只有通过这种 做法,他们就可以更好地将自己塑造成折磨他人与自己的工具,除去他们心中最后残留的人性,将 自己完完全全的奉献给黑暗诸神。

 

在残垣断壁之中,被折磨的不成人形的受害者遗骸被如同装饰一样放置在绞刑架和带有倒刺的笼子 里,并被刻意放置在所有人都能看到的位置。观赏着血滴的滴落和皮开肉绽的美丽光景,未塑者纷 纷对彼此献上“最美好的祝福”。通过这种畸形的娱乐活动,他们可以在传播苦痛与恐惧的过程中 将自己的喜悦之情毫无掩饰的释放。 


行走的梦魇、破碎海岸的永痕阴影


规则与单位玩法

截肢人的能力非常全面,最直观的优势就是分数便宜、高暴击以及实用的功能性技能,在控场和对敌人造成压力方面的能力非常强悍,兼顾短兵相接与中距离牵制,在一连串的攻击中打出高伤害暴击。而缺点,截肢人的基础单位比较脆弱且基础M为4,在某些情况下会被快速拔除,从而影响全局走势。

 

而作为一盒模型,截肢人的造型令人印象深刻,给人一种非常强烈的麦克法兰那种扭曲又血腥的视觉冲击,粗粝的武器和扭曲的造型,反正我是非常喜欢的。但由于需要大量基础单位支持,我建议入手两盒,而且其制作相比其它战帮稍困难一点(极其微小的接触面)且携带难度有一点高。

选择一个与技能骰等值距离的敌人投掷D6,若结果为3+,则那个模型本回合内不可移动或撤退。

 

我们先说一说截肢人必备的一技能“梦魇之貌”或称“恐惧气场”,效果为选择一个与技能骰等值距离的敌人(可以是不可见的敌人)投掷D6,若结果为3+(投出3,4,5或6),则那个模型本大回合内不可移动或撤退。这个技能绝对是万恶之源,首先不需要印记,不需要视野,而且是廉价的双骰技能,配合人海族的数量优势可以说即便是在战斗打响伊始就能对敌人造成不小的压力。因为不可撤退不可移动意味着敌人模型在本回合完全丧失机动力,除非其有远程武器否则完全失去了本身的战斗力。这个技能在阻截与斩首等情况下极其有效,不但可以眼睁睁的让敌人看着你身负宝藏或残血的单位逃之夭夭,也能做到在敌人最脆弱的时候看着你明晃晃的剃刀接近却无法脱身。

 

其次是二技能“破甲尖刺”,双骰技能,无印记限制,效果为技能使用后的己方模型若对敌人发动攻击并造成任何伤害或暴击伤害时,本回合受伤的敌人T-1。凭借这个技能和梦魇之貌,令截肢人在牛鬼蛇神遍地的战吼当前版本下依旧拥有绝对的话语权,令所有势力在其惊人的combo能力下瑟瑟发抖。

 

最后技能的亮点,四骰大招,“苦痛赠礼”,无印记限制,效果为使用后可进行以此额外攻击:若发动攻击的单位已经受伤,则这次额外攻击的S和A各+1。全单位可用,不依赖骰值,不需要我多说了吧。


受膏者 Blissful One


就问你之前见过暴击6的单位么?


俗称高跷姐、镰刀姐、残老大等,截肢人绝对的骄傲,毫不夸张的说只要被受伤的高跷姐近身,最好的结果是重伤,是目前所有混沌战帮老大中输出能力最可怕的。首先高跷姐拥有专属三骰队长技能“酷刑化身”,即击杀敌人后可先进行一次额外移动而后进行一次额外攻击,试想一下如果一个已经受伤的高跷姐在击杀一名敌人后发动四骰技能苦痛赠礼和该技能,我们假设她已经因为进行攻击而消耗了一次行动机会,随后她向10寸外的敌人移动,加之其M为8,也就是说在执行一次移动后再额外移动2寸敌人就已经进入了她的射程。之后由于苦痛赠礼的效果,她的攻击变成了6次S5,伤害为2\8的攻击。

各位脑子里是不是大致对这惨绝人寰的景象有画面感了?

 

唯一的缺点是:只能上一个。


享乐者 Joyous one


由于胳膊和脚上的接合面非常小,制作的时候有点苦手


俗称双刀姐、残老二等,145分,除高跷姐之外的主力输出,M5T4W15,毁灭印记,武器距离1,A4S4,伤害2\4,也是三骰技能“切肤之痛”的唯一载体,与铁人帮的杀意飓风类似,但效果并不是直接造成伤害,而是对3寸内的所有可见的敌人投D6,若结果为3或4则只造成一点伤害;若结果为5或6才能造成与技能骰等值的伤害。这一点相比铁人帮的稳定输出更具风险,这也突出了截肢人的一个特色:赌,攻击赌暴击,梦魇之貌赌3+,切肤之痛以及下文将要提到的绞喉铁索赌输出,一切都非常极限,虽然这在40K和AOS中是常规操作,但在战吼这种简单粗暴的快节奏游戏中显得略有风险。

 

切肤之痛,三骰技能,毁灭印记限定,对3寸内的所有可见的敌人投D6,若结果为3或4则只造成一点伤害;若结果为5或6才能造成与技能骰等值的伤害。

说回数据,双刀姐的输出能力很强,同时机动力较高,非常适合安排一到两个对敌人的防御漏洞发起攻击,同时由于高值三骰相比四骰更容易凑齐,这也使得玩家可以频繁的使用技能不停的对敌人造成伤害。同时有时候需要玩的极限一点,比如故意令双刀姐冲入敌阵吸引火力,多次施展技能后配合自身数据进行多次近战攻击,借此达到在只损失一个单位的情况下对敌人造成最大的伤害。


晋升者 Ascended one


随着地位的提升,未塑者的身体会被逐渐替换成武器


简称晋升或者猛男,125分,奴仆印记,数据方面和双刀姐类似但M和W低1点,武器数据与双刀姐无异。在某些情况下,晋升的定位为队伍中坚力量,首先身板不错,与大多数精英无太多差异,可以一定程度上在前线与敌人硬碰硬。其专属技能“绞喉铁索”为双骰单体输出技能,选择一个5寸内的敌人投D6,若结果为3或4则只造成一点伤害;若结果为5或6才能造成与技能骰等值的伤害。虽然乍看之下平平无奇,但贵在和一技能梦魇之貌一样不需要视野,可以直接攻击楼下\墙后或者其他站位风骚的敌人。


觉醒者 Awakened One


图中为使用长武器的残小弟


俗称残小弟,可以选择长武器或者连枷为武器,分数均为60,使用连枷的残小弟的身板和用长武器的一模一样,武器数据方面其一为距离3,A3S3,伤害1\2的连枷和距离1,A3S3伤害1\3的短兵。

 个人来说,我不建议上用连枷的残小弟,因为和铁人帮不同,截肢人的身板相比铁人帮非常脆弱,尤其是只有T3的残小弟且全军没有任何加T的手段,无法前有T5后有T4那样有效又安全的放风筝。连枷的武器输出并不如暴击4的长武器,同时被击杀之后你的战略纵深就会缩短,具体为什么需要战略纵深下文会细说。


每盒都会有的八国语言单位卡,背面为技能

进阶小技巧


廉价人海

作为一个拥有多个功能性技能和廉价残小弟的势力,截肢人完全可以组成一支只有高跷姐和双刀姐以及八个长武器残小弟的队伍,开局就分散开来,躲避敌人射击和视野的同时埋伏在建筑物或路上,尽量将整个战场或者重要位置封锁,锁定需要击杀的目标后用距离2寸的武器对其施展破甲尖刺后用梦魇之貌将可以对其进行支援的敌人定身,此时再令高跷姐双刀姐这种主力输出安全的造成成吨伤害。

 

这就是为什么我推荐用长武器的残小弟,在敌人将你卡入进战之前就可以发动攻击而且可以在友军将敌人卡入近战时在一旁持续输出,安逸有有效将敌人的T降至最低。是的,这个技能是可以叠加的最低将敌人的T减到1。这就意味着就算你面对的是T5猛男,你也完全有把握一回合将其送去见老纳。

不需要视野的技能

要知道不需要视野的定身和输出能力是多么的重要,因为在敌人看到你之前,你就已经把机会握在手里了,梦魇之貌可以轻易将敌人锁定在原处,尤其是在进行夺宝或者占点的任务时。而且在战吼游戏中不存在还击等规则,只要你保证在安全的距离中输出,你就赚了,比如你的晋升和一个敌人在二楼,两个模型之间隔着一堵墙,你完全不需要移动就可以对其造成伤害,而敌人需要绕一大圈才能攻击你。



结语

除了不太容易携带和制作稍显困难外没有任何缺点,截肢人可以说是目前混沌战帮的门面之一,凭借独树一帜又恐怖如斯的能力在如今的大环境下站稳脚跟。其外形可能对一些玩家来说不太好接受,但对一些看对眼的朋友来说,可以说是如获至宝,相信喜欢这种残酷又佝偻扭曲造型的同好会非常满意。

 

下一期……投票结果似乎还没出来(悲)。

如大家可见我最近开始了高强度更新,估计是对战哭重燃希望吧,大家的支持是我做肝移植的动力(bushi)。







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