AMD RDNA 2架构和DirectX 12 Ultimate为下一代游戏视觉提供动力

AMD长期以来一直大力支持下一代低开销图形API技术,如Microsoft DirectX 12等,这些技术有助于将游戏提升到一个全新水平。因此,我们很高兴地宣布,我们将与微软合作,在即将推出的AMD RDNA 2游戏架构中为DirectX 12 Ultimate 提供全面支持。
由于该架构支持下一代AMD Radeon显卡和即将推出的Xbox Series X游戏机,我们一直在与微软紧密合作,通过四个关键图形功能DirectX Raytracing (DXR)、Variable Rate Shading (VRS)、Mesh Shaders和 Sampler Feedback,将游戏图形的精确度和平滑度提升到一个全新水平。
“微软和AMD密切合作开发DirectX 12 Ultimate功能集,以确保通过AMD RDNA 2架构提供绝佳的体验。” ——微软图形事业部项目经理 Bryan Langley
DXR为视频游戏增加了以往只使用于电影中的全新图形逼真度,AMD与微软合作设计了DXR 1.1,这是对DXR的更新,可以在许多光线跟踪效果中提供更好的效率和性能。
支持硬件加速的DXR 1.1光线追踪与AMD RDNA 2架构将允许PC和主机游戏玩家在支持DirectX 12 Ultimate的游戏中体验惊人的全新水平的视觉效果。
随着DirectX 12 Ultimate的发布,微软正在将下一代游戏机和个人电脑上的游戏推向新的逼真程度,AMD很高兴能参与这一努力过程。随着这一新的PC和游戏主机通用图形标准的发布,玩家可以期待看到像光线追踪这样的高级效果更快地出现在更多的游戏中。此外,DirectX 12 Ultimate将允许开发人员使用相同的通用图形API和图形架构为PC和游戏主机开发游戏,从而使他们的工作更轻松。
您可以在Microsoft博客(https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/)中了解有关DirectX 12 Ultimate及其四个关键特性的更多信息。