DNF:全副本难度下降25%,你以为这是减负?实际难度更高了
韩服爆料了110版本后,100版本也正式进入了收尾期,并且在最近更新中,再一次迎来了各大副本减负,不过减负的实际效果,却受到了很多玩家质疑,这哪儿是减负呀?这分明就是明降暗升!
全副本怪物血量下降25%

先来看韩服更新的部分内容(也将会在国服1.20版本上线),首先是34C机制删除了,玩家们皆大欢喜,从此以后终于来到了同一起跑线,但实际却是,删除34C后,统一加强8.5%,而对于缔造者、暗枪这种职业来说,和顶尖职业的差距更大了。
然后是关于各大副本的减负,包括了以下副本,奥兹玛/希洛克/普雷/漩涡等4大团本,以及黑鸦之境、流放者山脉、黑色庭院、洞察之眼、魔界大战、永恒大陆等副本,以上地图中的怪物血量统统下降25%,在防御力不变的前提下,基本就等于副本难度降低25%。

怪物难度下降了,玩家通关速度更快了,听起来当然是很开心的事儿,但还没完,如果大家将上面2项改动放在一起看,就发现了猫腻。
怪物血量下降了,这是减负;但同时,取消了34C机制,就等于团队伤害降低了34%,而副本难度只降低25%,这样四舍五入后发现,副本难度相比于现在,反而还增高了9%!(不会有团队不带34C吧)

其实从安图恩开始,小队带辅C就成了传统,一时之间取消了34C反而还不适应,难道以后就3个纯C组队吗?这里的契合在于巨龙套!
“巨龙套”又该何去何从?
34C机制改版后,地下城就没有“34C”这个定义了,所有职业都是“纯C”(其实纯C也没意义了,反正大家都一样,都是输出职业),那么如何让队伍收益最大化呢?
这里就要提到“巨龙套”的改版了,韩服同步加强了巨龙套,但很尴尬的是,韩服之前削弱过巨龙套,而如今再次加强,也仅仅只是和国服巨龙套持平。

带上巨龙套后,会有一个蓝色“辅C”的标签,但并不会触发辅C的属性。(之前以为会触发辅C属性,结果只是换了个蓝标而已)
于是这样一来,巨龙套就仅仅只能提供本身的属性加成,大概在37%左右。
举个例子:假设有2个输出职业,各打100伤害,那么带上巨龙套后,小队总伤害就为【100*1.37+100*1.37】,总计伤害274。
而如果有3个输出职业,各打100伤害,三个人的总伤害就是300。

所以大家发现了吗,巨龙套的辅助提升,甚至还不如3个输出职业的简单叠加,那这种情况下,试问巨龙套还能混团吗?
唯一的可能性在于,找不到优质输出职业,才会选择7折巨龙套。
但在国服环境下,一是向来不缺土豪大佬,1.7/1.8的输出职业满地走;二是大部分玩家对巨龙套都有误解,总觉得巨龙套指点江山爱挂机,所以巨龙套以后再想混团,其实是比较难了。

个人小结
“巨龙套”何去何从?从韩服改版现状来看,混团并不乐观,但策划之前也有说过,会将34C属性移植到装备上,那么大胆预估,110版本会推出新的辅助装备,到时候划水文化依旧盛行。
只是希望,稍微提高一点划水套的门槛,要不然所有人都去划水了,质量也就下降了,反而不美。