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【创之界限上位卡组】第九弹环境总结

2023-06-16 17:36 作者:朝比丨Asahi  | 我要投稿

这里是晚了一周的第九弹环境总结~

在本专栏里,我将会根据第九弹环境的店赛上位以及大会环境列出一个T表并进行解说,并且介绍那些能在环境内打出成绩的卡组。

本专栏可能带有些许个人偏见成分,如果有不同意见欢迎在评论区或群内(992445206)探讨。

翻译来源:bdcard.nomichi.cn

一、前言

第八弹环境,游行艾欧拉横空出世,一统天下,设计师见势不对,直接将巴比伦打入表内。然而好景不长,或者说没有好景,上一届巫妖王巴比伦入狱当天,新一届霸主烧炙之门色欲横空出世,接下了毁灭环境的重任。

目前官方发布的计划中,并没有下一期禁卡表的消息。而烧炙之门作为新卡组,想必也不可能像巴比伦那样直接进表。人们不知道何时才能从色欲的统治中解放,亦或者会有新的豪强出现与烧炙之门分庭抗礼,却把那些三线卡组的生存空间进一步压榨……

二、数据

第三弹,强度与卡面并存的居城色欲在饼图占据了大头;第九弹,色欲重新登上了属于她的王座。

色欲之下的卡组似乎并没有什么变动,第九弹中的其它新卡组也只有冥血帝偷到了一定数量的上位。


第九弹期间,官方举办的大会共有两场——

4月23日 北海道大会

从卡组数量就可以看出,参加北海道大会的人数并不多,差不多只相当与一个大型店赛。在本次大会中,领域转生之柩表现亮眼,在瑞士轮中勇夺前二,这也是店赛上位数仅有2的它能被列入T表的原因。

环境的霸主烧炙之门在拥有最高使用率的情况下,只有一人进了8强,可能是因为当时烧炙之门的最强套路还未被普及。当然,即使如此,那个独苗色欲依然取得了大会优胜。


5月21日 东北大会

东北大会的参赛者就多了起来。这次大会色欲的使用率虽然仍是第一,但与第二的白雪相差无几。使用率降低了,并不代表她弱了。正相反,此时烧炙之门的完全体——蓝黑构筑已经被研究了出来,夺得8强中一半的位置。最终,决胜战以蓝黑烧炙之门的压倒性胜利落幕。

三、卡组

这次的表完全根据比赛、上位数据制作,仅收录了上位数大于等于3,或在大赛中有亮眼表现的卡组。或许表内的某些领域并不比表外的一些领域强。但日本人打的上位我也没办法,用数据说话总比我一个人脑补强。

其它卡组没有时间测试强度,暂时就不排了。


EX 烧炙之门/七大罪色欲

正面效果说实话也就那样了,但烧炙之门的背面效果属实逆天。

50卡,28引爆,那么有效血量最高22点,哪怕算上抽到手牌里的非B,平均有效血量也会在10以上,对于平均有效血量7的其他卡组来说完全是降维打击,仅靠换血就能压死一大片卡组。

逆天的不仅是有效血量,生命区里被打出来的引爆可都是墓地资源,对于色欲来说墓地回收卡已经近似于检索了。而且上个版本出的一张pr恰好能利用上血里引爆多的特质——

这个回合从你的生命区置入墓地的,非机遇的卡每有一张,这个回合中,单位全部-2000

假设对方一点伤害打出了4个引爆,总计五血送墓,那么这张卡就是2费全场减10000,性能十分恐怖。虽然自己的单位也会被aoe扫死,但色欲在换血中处于绝对优势,任何等价的资源互换对于色欲来说都是进一步扩大胜势。

无尽的血量,还意味着几乎用不完的血量cost,收益最大的便是色欲初始的王牌

只要生命在黄血,被破坏时就能无限复活,虽然无法用来防御,但每回合一次的攻击频率能让很多卡组头疼,蓝色卡组携带移除指令的数量也因此激增,

在第九弹初期,大家还按照设计师教的打牌,携带各种红黑赋能卡,靠血量优势压死对面。虽然构筑没啥亮眼的地方,但强也是是真的强。

随着玩家不断尝试新构筑,另一张卡进入了玩家的视野——第九弹第二逆天的卡,赫灼龙

或许这张卡的本意是补强龙人王,加速四宝之门的任务进度,但逆天的强度让它成为了其它卡组称王的帮凶。

在龙人王卡组中,有限的引爆位导致了赫灼龙只能拉个龙人做任务,但对于拥有28个引爆位的烧炙之门来说这都不是事。

代价是携带数张龙人王作为赫灼龙的cost,而收益则是2费2hit+α

无论是拉出丽人破坏时回收赫灼龙继续打循环,抑或是站一个大诱饵,都是极其恐怖的收益。而且烧炙之门不必疯狂过牌找组件,只需要手上捏个回收,等着对面把卡从血里打进墓地即可。

以这个思路,烧炙之门拥有了新的强力构筑——赫灼龙红黑色欲

然后,随着一个想法的诞生,色欲终于做到了统治环境。

墓地的引爆资源要怎样利用才最有效?

是回收吗?不,是蓝黑遗产。

红黑的烧炙之门从本质上来说也是黑色领域,那黑色领域使用最强的蓝黑体系也无可厚非罢。

于是,人们刚从蓝黑游行艾欧拉的统治之中解放,又落入了蓝黑烧炙之门的统治之中。蓝黑无愧是创之界限的主旋律。

危险地带,因为作为引爆收益不够高而无人问津,没关系,我烧炙之门有的是引爆位,无手牌消耗的两费-8000,太赚啦。

熟虑的选择,分段4费抽2,虽然收益还行,但有3费抽二的新兵器开发在,何必浪费这个引爆位。没关系,我烧炙之门有的是引爆位,无中生有2费抽一,太赚啦。

虫术,拥有加hit不可阻挡的强力抢血能力,但代价是会自毁场面。但是没有关系,我的王牌能无限复活,要的就是抢血。

而且蓝黑并不是只有遗产和抽卡,在蓝色卡池中,还有着另一大杀器

蓝黑的恐怖资源量维持手牌在4张以上很容易,而卡组一大半都是引爆,还能回收墓地大量的引爆单位,手牌中凑出3张以上的引爆轻而易举。6费登场时扫9000是个人都难顶。

集资源、续航、清场、抢血于一身蓝黑烧炙之门,终于代替红黑烧炙之门成为了环境的顶流。有兴趣的朋友可以回顾一下我前面发的三篇上位,第一篇的色欲基本都是红黑,第二篇红蓝参半,而第三篇则全都是蓝黑烧炙之门上位了。

别的卡组一眼都不看的卡,汇聚起来却成为了绝对的霸主,这也是TCG的乐趣之一。

当然,最主要的原因还是烧炙之门过于逆天了。


S 爆散的小剧场/白雪姬

王牌赖场,领域续航,一反红白缺手牌刻板印象的白雪姬在发售之后便一直占据t1的位置。哪怕被移除伤害点了,白雪姬也可以通过领域的自爆来规避移除,可以说只虚一手刨坟。

然而在此之前的白雪姬有一个毛病,就是笨重。强大收益的代价,是白雪姬的卡组基本都由高费单位组成,哪怕攒了一手的资源,能做的也仅是一回合拍一个大单位。

然后,还是那张卡来了

赫灼龙的赋能条件是6费王牌*2,白雪姬满足。赫灼龙登场时能横着拉一个6费单位,巧了,白雪姬不但能拉,还能主阶起立。

条件是能量区含有白雪姬在内的6费王牌两张,手牌中有赫灼龙+圣兵。在白雪姬强力的资源获取能力面前,这个要求很容易凑齐。

效果是赋能2费赫灼龙拉出白雪,圣兵因为白雪姬的有色费用而减费,3费跳出来,白雪姬也因为圣兵的登场而起立,结果就是总计5费3个单位6hit,能够瞬间让色欲之外的一半血量消失。

资源、爆发与场面并存,展开后足以碾压色欲之外的其它卡组。但6费领域以及缺少大诱饵,使的她在面对快攻时有被冲死的危险。


S 咖啡屋LecoReco/咖啡屋(喫茶)

来自BDB的刺客,集单卡power之大成者,主打一个人多力量大。

喫茶与天空的城塞十分接近,可以白嫖卡组顶的5费单位,且王牌的颜色费用只有1,适合三色以上构筑。但不同的是,城塞只能跳引爆,没有侦察的情况下经常翻空,有的时候哪怕侦察了也看不到人。而喫茶虽然只能翻一张,但只要是单位就能跳,空翻也有三分之二左右的几率翻中,一次侦察三甚至能保证两回合的跳人,稳定性大大提高。

喫茶的构筑五花八门,但构筑思路很简单——机遇+王牌+侦察+任何你想要跳的卡。

无论是劳苦功高的雷佐姆、各种抽一、针对老色欲的灰烬极光/红炭治郎、甚至用来阴人的蓝白快速单位都可以带,构筑自由,能够根据环境调整针对卡。

面对顺利铺起场的喫茶,一旦卡组缺少群解手段,场面被滚起雪球的话就会立即陷入劣势。五费怎么解觉醒雷佐姆,对于许多卡组来说依然是个难题……

当然,面对色欲的究极aoe,多大的场面都不是事儿,喫茶也只能祈祷对面少抽点解牌。


陆上战舰 格拉德上将号/勇壮姬

第九弹中,勇壮姬终于等到了第二领域,但那玩意6费,等到6费再冲黄花菜都凉了。所以勇壮姬的构筑目前仍是清一色的老领域。

构筑方面与前弹相比基本没有变化,可能投入一两张新本家增强斩杀能力,但一切都要为诱饵对策卡让位,例如来自BDB的西蒙&尼娅。

作为快攻的勇壮姬可以说是血质检验器,一旦血里解场机遇少了就会被一波冲死。然而,烧炙之门表示你随便冲,最大22有效血量就在那里,4张机遇就在那里等着你……


地下武装库 兵工堡垒/愚连队

愚连队也还是老样子,虽然失去了优质抽牌源娜迪亚,但抽牌卡总归是越来越多的,在对面回合抽4现在也不是什么难事。

但是愚连队的强度未减,却有点跟不上前列的脚步了。白雪和喫茶铺的比解的更快,色欲虽然能控住,但控到抽干卡组也见不着对面血量的底。

当初抽牌卡的数量限制了武库领域的发挥,而现在反倒是领域的解场能力和卡组数量跟不上强度膨胀了……

当然,把那些每回合拍一个怪的笨重卡组控死还是没啥问题的。


夺掠之圣骸 萨尔瓦苏尔/大总督

也是上个版本的强力卡组,但是没有吃到补强,还被表砍了一刀娜迪亚。但是上个版本中也有放弃娜迪亚选择用醉拳赚取前期资源的构筑,因此影响不大。

直得一提的是,第九弹新的红白体系刚好也能契合圣骸的特性,而且红色的跳费也能帮大总督更好的度过前期。上位中也有红白构筑,但还是以蓝白为主。


B 转生之柩/装机兵

极致的冲脸,极致的享受。

上个版本还能看见扭扭捏捏带一堆解牌的怂货,这个版本彻底解放自我,反正玩运营也玩不过,直接放弃防守指令,全单位突击。

手牌数在大多数tcg中都是低费快攻卡组的限制点,然而对圣刻来说手牌数无关紧要,卡组顶随便跳人,玩的就是心跳。

和勇壮姬同为快攻卡组,双方的侧重点也不同。勇壮姬能无视阻挡,除了肯定会被勇壮姬针对的诱饵外只有指令能挡住勇壮姬冲脸的脚步;而圣刻是一群小怪冲锋,单解指令完全停不下抢血的步伐,但一旦对面站好了一排大怪,圣刻就彻底打不进对方的生命了。而现在的主流,就是铺怪卡组。

玩装机兵,双方玩家总有一个要高血压。


超古代遗物 瓦莱利雅·吉非拉/歼灭姬

巴比伦死了,但艾欧拉没有死。

准确的说是蓝艾欧拉没有死,把蓝黑艾欧拉踢了,抢了另一个我的领域还能继续打。

除了把一些指令换成带选项的之外,游行体系还能接着玩。虽然铺场从6只变成了3只,但谁给你了5费出三只怪很弱的幻觉?

哦,白雪不仅能出三个,还是三个2hit的,那没事了。

处在这个阶层的卡组有个共性,就是比上不足,比下绰绰有余。


Lycoris Recoil/Lycoris

进战阶跳费,简单粗暴的设计意味着最直白的赚卡,光是在资源上就能碾压一片老卡组。

这个领域的构筑思路也很简单,用过牌卡将能量资源转化为手牌资源,或者利用能量优势快速出大哥。

BDB领域是单卡强度能得到最好发挥的地方,如果说进喫茶构筑的都是5费之下的最强单位单卡,那进LycoReco构筑的都是费用性价比最高的卡。


血晶领域•血染星天/冥血帝

第九弹的新卡组,深渊公女之后新一届削对面手牌的出生卡组,而且不但手牌给你扬了,场子也给你一块扬了。

资源运转差的卡组可能会被血晶削到死,就算玩主流卡组,在资源运转起来之前都要被狠狠恶心一把。

当然,血晶自身的资源运转能力也不是很强,削手卡其实相当于以自己手牌换对面的手牌,只不过支付的费用能转换成站场的单位资源,而领域能力则赠与了额外的场面优势。面对资源量远远大于血晶的卡组来说,削手恶心归恶心,胜负还不好说。


War of Underworld/金木樨

刀剑神域联动的扛把子,因为是第九弹后期才发售的卡组,所以上位数可能偏少。但在sao发售后的大赛中刀剑爱丽丝也并没有任何成绩,所以按目前上位数排在这个等级。

和喫茶近似的翻卡组跳人的领域,爱丽丝的优势在于翻出来的卡没有费用限制,能够拉出各种大怪,场上站一堆七费的阵势十分吓人。

但劣势在于6费慢启动,且领域能力吃手牌,联动本家2费赚二虽然强力,但还是很难顶住领域的消耗。

但若是选择外挂系统外抽卡,则需要面对上述翻二翻空的风险。


Call of Avalon/冒险者

本弹获得了新补强的领域之一,运转思路我也做过视频https://www.bilibili.com/video/BV1sG411E71u

第九弹中冒险者获得了新的王牌,替代了观测者的卡位,使的冒险者百分百能在对面的回合开领域了

新王牌通过除外墓地中的一张老王牌或者自身,就能获得9000伤害的打点,在防守端上十分强力。

新表让冒险者失去了娜迪亚这一资源核心,但新包又给了一张快速单位赚卡

虽然有条件的赚牌可能有些难受,但对于冒险者体系来说这cost也能变成收益。三费登场丢一张王牌,使得四费开领域的回合就能使用新王牌的能力。而且与领域配合,还能把开完领域的王牌进行废物利用,跳下来先处理领域自动能力回收场上的王牌,再处理自身的能力把回收的王牌扔了抽两张。

作为快速诱饵,在赚资源的同时,也能参与到快速阻挡回收体系之中,防守循环启动更加容易。

通过快速单位的阻挡替换挡住对手的攻击,用刚机龙集结伙伴之力一扫对手,最后通过反复横跳的连携攻击规避机遇,一举斩杀。高操作性高回报,什么叫真正的switch卡组啊。

当然,饼前面的那些铺场怪物该挡不住还是挡不住,没办法。


B 水之呼吸/不屈之心

强度跟不上时代,奈何人间有真爱。

上一弹的总结还想着动态更新全领域T表,但发现那些三线领域谁也不知道啥时候就收获了一张能用的新卡,指不定就从E级跳到了C级——但谁在乎呢?所以还是老老实实的研究饼内卡组罢。

这个系列一是向不太关心外网情报的朋友介绍日本的BD环境,二也是靠自己的力量记录一下这个时期的环境。在第三弹之后因为上位网站的原因,我没有再统计上位数了,但现在上位网站不但不更新了,连之前的数据也没了,导致我在回想老环境的时候可以说是两眼一抹黑。

然而在我写完第九弹总结的时候,大家(包括我)已经在玩第十弹的牌了……

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