红月下的匿名杀手【然陌评测】神秘面具男【红夜之刃】
然陌评测限时回归×
其他地方一直有发,看看专栏改版后有无流量√

前言:
上限很高是没跑了,不过适应可能需要一点时间(但是哈应该比破面容易适应)
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看见我了?无妨。这已是你能看见的最后一次月亮。
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忍者名:神秘面具男【红夜之刃】
获取:忍法帖
另:如果本次需要充值购买等级,务必要选择使用游多多qq钱包支付(非广),毕竟多送点券还能多给一份充值特惠的奖励,两片s肯定得要啊!
稀有度:S
个人评判:
强度:★★★★☆(综合考虑了上手门槛)
稳定性:★★★☆
上手难度:★★★★★
爆发力:★★★☆☆
起手能力:★★★☆☆
反手能力:★★★★☆
压场能力:★★★☆☆
定位:比较两极分化的忍者(中低端局可能比较废)
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普攻
共4a,其中23a扫地, 2a开始击飞,若3a未命中不会触发4a,4a具有两次抓取。1a具有一点点硬前摇,4a全程不可取消,其他普攻期间均为软后摇,可用任意技能密卷通灵取消。4a强制转向。

需要注意4a的两次抓取中间有间隙,而且即使间隙敌方替身也不能取消。实战中需要记对面替身时间来防止被抓这个大后摇。防抓后摇可用2a,不过2a的稳定性不佳。

(评测酱:没有稳定又灵活的连击方式吗?评测菌:没有;这是这个忍者上手难的原因之一评测酱:之一?!)
如果需要大位移,可以考虑3a+一技能的组合。

档位:
范围:中等
速度:常规前摇,极其明显的硬后摇;普攻整体手感不佳,主要原因是1a和2a的前半段给的浮空高度太小,上一个有这个情况的忍者是半藏;但是半藏后续的击飞足够高,他不够……
位移:较大
一技能,虚妄月华
向前突进快斩,扫地,击飞;只有两段伤害,所以暴击收益比较可观。在二技能状态下有其他的释放形态,说二技能时再谈这个。
是连击中的主要输出技能,反手一般不过对前摇较大的忍者也不是不能作为反手技能使用。评测菌个人认为,这个技能更适合用于控敌人替身时间时用于调整普攻节奏。

(评测酱:大位移用于起手不行吗?评测菌:可以,不过二技能起手带y轴,所以二技能更合适一点)
档位:
范围:较大
前后摇:较小但不能忽视
位移:较大
二技能,神威
共三段,前两段是进入一段时间的虚化后实体化,但仍有一小段时间可进入下一段;第三段是一个无敌位移。

长按会直接三段。

任意一段期间按普攻,都会释放向前的三段剑气,扫地;在任意段释放的效果都是一样的。初始cd8秒,每多释放一次神威增加3秒cd;不过二段时组合一技能且不释放后续仍为8秒cd。

三段剑气:
不可转向,可摇杆控制y轴和向前移动。硬体,有可摇杆取消的假后摇。
档位:
范围:较大
前后摇:较小但不能忽视
位移:极小
一段组合技:剑心一闪
在一段虚化时按下一技能可释放,向前挥出漩涡状剑气(博人:知道我的新螺旋丸是从谁那里来的灵感了吗?)。扫地,击飞,只给一个奥义点;收刀前可再次按下二技能追加后续攻击。

追加后续攻击会进行一个无敌的多段斩击,扫地,击飞,给第二个奥义点;需要无缝按二技能才能追加绯夜之月攻击。

再次追加攻击,会释放一个追踪的抓取攻击,从天而降踩住敌人,随后向下一刀。这次追加攻击不会再给奥义点。总伤害99w(无暴击),伤害比较分散暴击收益很低

档位:
范围:较大
前后摇:较小,不过考虑到双技能进入cd,还是比较冒险的技能
位移:小
二段组合技:气刃千斩
在已经进入二段虚化后再点击一技能释放,会表现为更快速的一技能突进,扫地,击飞;给一个奥义点。

收刀前再次按下二技能可追加绯夜之月攻击,但不会再获取奥义点,因此释放这种组合要考虑好奥义点获取情况。总伤害66w左右,其中追加前33w只有两段伤害,具备暴击收益;但是评测菌个人仍然认为这种组合技的收益最低。

三段组合技:绯夜之月
在已经进入三段虚化时点击一技能,神威位移出现直接踩踏抓取。扫地,抓取;给一个奥义点。

单独释放绯夜之月和追加的绯夜之月不同,伤害会得到提升。单独的绯夜之月总伤害无暴击为71w左右,只有两段伤害,一段20w一段51w,因此暴击收益极高,在一些特殊情况可以赌一下,甚至可以结合奥义去赌输出。
(评测酱:只有二段组合受伤的世界诞生了!评测菌:不仅如此,如果是一段组合技追加一次的话,cd和二段组合不追加是一样的,输出和二段组合追加是一样的,而且两个豆……然陌:所以二段组合的存在意义到底是什么啊!)
档位:
范围: 较小
前后摇:较小
位移:小
奥义,永夜
使用锁链抓取敌人,随后全程抓取不可替身。奥义无敌不可接,只有两段伤害,一段21w一段58w,因此暴击收益极高。扫地。

倘若抓取失败,面具男会从神威空间闪现出现后直接下砍一刀。依然是一样的伤害构成,抓取单段21w,下砍58w,因此暴击收益不变而且因为释放加快,更容易吃到buff。下砍的身后判定很大,可以认为是以自身为中心,一个半身位的圆形;前方则能达到3个身位

档位:
范围: X轴屏幕可见,身后看起来没有判定但其实高达2身位,略大于中场全Y。
速度:瞬发
位移:无
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评价:
强度基于意识,对熟练度和预判都有要求的忍者
技能的强度……从数值上其实是不错的,但是释放方式不是很舒服,有可能这是专门压制强度的选择。缺乏持续性技能,在思路上个人认为是接近于破面+白面具+金式,需要三者杂糅的考量。
在实战中需要时刻关注对方的替身情况,并想好下一步需要怎样处理;这个方面比较像金式。
如何合理使用二技能的虚化,这个比较接近破面+白面具。有一个注意点,二技能一段最好是移动中释放,站立释放有不可移动的前摇,前摇结束虚化也就没了。
连击中注意,尽量要避免对面能替身时正在4a,4a的后摇无法取消。可以借助2a和技能衔接来控制技能节奏。
起手建议二技能+普攻起手;一技能建议打输出用。
搭配方面,然陌认为最好携带强起手的秘卷;虽然这个忍者缺少反手,但是如果对面抓4a的后摇,再强的反手秘卷也没有意义。
建议秘卷:霸体、来去手里剑、斩空波
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然陌的话:
强度上限极高,但是操作需要熟练;我认为定位上有一点接近改版前的金式
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推荐度:
收集向:★★★★
强度向:★★★★★
娱乐向:★★★★
活跃场合:段位赛及其衍生
针对方法:
4a具有硬后摇可以抓;
二技能的持续时间很短,但黄条时间更长,因此如果准备起手,可以试着骗一下二技能。