游戏策划设计之〔九央十域〕
【1】地图:十个大地图互传送.从低到高依次升级.每个地图分六个环形区域.内环为pvp.外环为pve.中间过渡环.伤害依次递减.生物等级根据地图分10等.高级地图满级400级.低级地图满级40级.地图内环刷满级.外环刷初级.内环生物刷新快.资源刷新快.内环资源少而精.外环资源密而次.低级地图pvp区域小.依次递增.高级地图pvp区域大但pve区域小.
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【2】资源:木头、石头、石灰、碳、陨矿、纤维、浆果、坚果、肉干、骨胶、兽皮、兽角、灵药、晶石、珍珠、生物丹核、远古丹核(用于制作粉尘)、异城生物晶核(内含各式各品质装备符文,可用复制器复制出装备,品质由符文复制所需材料支持,属性上限由参与制作生物丹核支持).
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【3】交易及货币:单人售卖基础物资换取金币(不可掠夺),售卖高级物资换取灵石(可掠夺),生物丹核,远古丹核,远古灵核(可购买商店物品)。
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【4】公会:5人组部落,两部落组联盟,两联盟组公会,公会主可创造公会伺,公会伺主持并参与各类资源交易。驯服生物魂灵归个人所有.生物死亡魂归背包.除非花大代价喂洗魂丹,物资可花金币寄存到十域公会伺(防部落内奸)。
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【5】驯养生物以及人物的培养:生物可培养采集系、血肉系、法伤系、物伤系、真伤系、毒流血系、魂晕系。驯养生物和人物被魂晕系生物或武器击晕,喂食洗魂丹,生物变无主魂灵,可被塑魂器从新驯养并复活,已成长经验值不清零。死亡的驯养生物魂灵48小时没被主人复活,自动消亡(促使玩家肝或充值,除非玩家存了很多受精蛋,不在乎耗心血养大的生物死亡)。人物被击晕后喂食灭魂丹,直接魂灭并离开部落,需从初级地图从新培养魂灵(可能比较累.但可以教育不肯吃苦的投机者使其退游、也可教育不知天高地厚的口嗨者、还可瓦解有组织的团队和老油条,当然不是太作太跳太作死或太大意,人物一般不容易被击晕,也许有些心理素质差的,被灭魂可能会退游,但有来有退也好)。生物培养由满级高属性生物同1级初等生物繁育洗属性得来,变异丹可培养出变异幼崽增加属性。主动封存为无主生物的魂灵可售卖为金币(为了保护暂时退游玩家)驯服生物及初生生物可一直升级.直到升满600级达到经验值上限。pve区域虽然玩家和驯养生物不能互相伤害,但会被仇视度极广的野生破甲+流血生物攻击,高级家养生物攻击力会被压制到和该区域生物等级攻击的上限相同,pve区域只能用喷射胞子的X植物做防御.(也就是说高等级玩家别想带高等级驯养生物在pve长久养老,离线你的生物和建筑都会被野生仇视度高的生物攻击,最好的养老区域是地图中环,虽然中环伤害被销减,但总体来说防御大于被伤害)。
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【6】防御催毁及建筑时限:防御武器有自动加特林式炮台法器和消耗化肥喷射胞子的X植物,自动加特林法器由材料制作,有5000耐久但不可被催毁(可掠夺),自动加特林式法器底座分普通需注能底座和优品彩虹无需注能底座,底座都可被催毁,普通底座支撑的加特林伤害为50物伤50法伤50真伤10魂晕,优品彩虹底座支撑的加特林伤害为40物伤40法伤40真伤10魂晕。普通底座1能量可发射15次,能量用完就息火,加特林5000耐久射完不修复也息火。攻击装备有大炮,炮身及炮弹耗材多,纯物伤,伤害一般,加特林不可拦截炮弹。rpg手持炮管及炮弹,耗材较少.物法双伤害.炮弹会被加特林拦截。pvp建筑有5天时限,到时限没被理睬的建筑会被销毁,拆毁建筑可返还30%材料,材料可交易(为保护暂时退游玩家)。区域供能发电机,供能开起,可提供警报,有它,开起会自动帮主人理睬周围建筑,使建筑免于没被理睬而被系统销毁,最低支持放置在地图中环至内环区域,不支持放置在外环pve区域。pve建筑生命时限仅有48小时,48小时内没被主人理睬自动销毁。
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【7】九央优品及商店:自动加特林式法器的彩虹无需供能底座图纸,各类皮肤图纸,各类武器图纸,各类鞍具图纸,各类项链,各类丹药,远古灵核货币(自愿观看45秒广告获取,每天仅3次)。