【更新】0.35版本详细更新内容

机制相关
新一轮合同任务
0.35版本带来了新一轮合同任务,奖励车为此前提到的T-90A Burlak。详情见此处。

优化战斗加载
我们优化了战斗加载方式以减少加载时间。此外我们还更新了倒计时机制——现在如果有80%的玩家成功进来,那么倒计时将以30s开始;一旦所有玩家到齐则切换至3s。
狙击小队更新
我们调整了狙击小队的攻击方式,此前她们通常不会朝目标正确射击:
现在狙击手会瞄准射程内的敌方步兵
如果狙击手没有发现步兵,则会朝被发现的车辆射击
其它变化
改善步兵动画并修复一些步兵模型问题
现在每周轮换(战争游戏及往届特殊行动)奖励箱子能开出下一次战争之路活动的战斗币
更新了车库主题,使其与新来的特殊行动章节相匹配
现在战斗英雄界面显示的精英旗帜会展示给所有玩家(不再只对获得者)
现在被主动防御系统拦截的导弹会在来袭伤害界面显示为 “击退”
现在装甲检视器会正确显示碎甲类弹药击穿区域
修复一些较小的车库视觉问题
现在浅灰色底漆颜色会更深,从而与其它浅色底漆区分
高爆弹与横向效应弹的UI每分钟伤害值现在会基于完全击穿而非部分击穿
修复步兵伤害没有被计入战斗结算面板的问题
调整了背景音乐的音量
优化了几处客户端进程
修复发射烟雾弹可能导致游戏崩溃的问题
修复可能导致玩家无故被提出战斗的问题
车辆相关
其它变化
BMPT系列机关炮携弹量从900增至1200枚
修复以下车辆的仰角被限制在60°以内的问题:ZSU-23-4 Shilka、BMD-2、BMD-2M、BMD-4、BMP-2、BVP-M2 Šakal、Hunter
现在火炮烟雾弹和白磷弹会有一条更特殊、更锐利的轨迹
此前烟雾弹发射器显示为空的车辆现在全部添加了视觉模型
修复多辆车的炮口外观
被淹死的车辆外观不再像被击毁一样
修复多个车辆上大量较小的视觉及碰撞模型问题(较小的纹理调整等)
2S3 Akatsiya
现在车顶机枪在瞄准时也会上下移动
Al-Hussein Hybrid
改善车辆的视觉模型
B1 Draco
现在获得了主动雷达能力,开启后可以提高侦察能力,但会降低自身隐蔽系数
添加了雷达开关动画
基础视野从430降至420m
BMP-3
所有30mm机关炮弹药装填时间降至0.24s
BMPT-72
修复朝被摧毁的反应装甲射击会出现炮弹直接穿过去的问题
BWP-2000
修复第二处贴花的显示问题
Challenger 1
改善车辆的视觉模型
修复火炮纹理
修复第二处贴花的显示问题
Challenger 1 Falcon
改善车辆的视觉模型
ERC-90 F4 Sagaie
改善车辆的视觉模型
修复République及Shark皮肤的第一处贴花显示问题
Griffin 50mm
修复火炮退管动画
Kornet-EM
前挡泥板装甲从10降至5mm,与车身其它区域匹配
Kurganets-25
现在反应装甲的型号会在装甲检视器中正确显示
Leopard 2
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
Leopard 2A5
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
Leopard 2A6
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
Leopard 2AX
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
首上装甲厚度增至50mm
修复切换弹种速度(从即时切换变为跟其它车辆一样的1s)
Leopard Evolution
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
修复 “双重挡泥板” 的视觉模型错误
Leopard Revolution
炮塔侧面装甲厚度增至100mm
修复 “双重挡泥板” 的视觉模型错误
M60A1
改善车辆的视觉模型
现在机枪枪管也有了碰撞模型
M60A3
改善车辆的视觉模型
M60-2000
改善车辆的视觉模型
修复UI装甲值(并没有对装甲进行改动)
M8
打开炮镜的视觉模型
M8 MGM-166
修复导弹会从瞄准环左或右侧发射的问题
Merkava Mk.3D BAZ
修复车身上出现的黑色纹理
Obj.195
现在反应装甲的型号会在装甲检视器中正确显示
Palmaria
修复车辆此前装甲不一致的问题
Panzer 87-140
在车辆特色中添加了 “辅助弹道处理器” 特征
RDF/LT
改善车辆的视觉模型
Rooikat 76
修复车轮有时悬空的问题
RST-V Shadow
修复悬挂模型,使其与此前调整后的车辆尺寸相匹配
T-72A / T-72AV
改善车辆的视觉模型
提高了炮塔、正面及侧面装甲厚度
T-72B
修复车辆模型的底漆及涂装外观
T-90
修复炮塔反应装甲外观
T249 Vigilante
修复击毁炮手会导致装填时间变慢的问题
Type 90
修复装甲检视器中的火炮装甲
Type 99A2-140
修复Golden Dragon皮肤的油箱穿模问题
Wilk XC-8
现在横向效应弹穿深更高,同时也会造成部分击穿和未击穿伤害
现在烟雾弹效果变为360°环形
WPB Anders
现在硬杀伤主动防御系统模型只有在安装后才会出现
WWO Wilk
现在烟雾弹效果变为360°环形
XM8
打开炮镜的视觉模型
ZTQ-15
修复反应装甲的击毁模型
PVE
新的特殊行动章节
此次更新将会带来《启示录》特殊行动第二章—— “战争” 。包括以下成就:
War
Vehicles in the Storm
No Time for Ceremony
Don't Touch Anything!
Class-specific achievements as usual
详情见此处。
其它变化
VCAC Mephisto被移出AI车辆库
PVE轮换地图数量翻倍
PVE地图轮换时间从3增至6m
AI的AS21和K21现在会正确开炮(尽管目前被移除了)
《启示录》第一章:减少基地爆炸过场动画的时间及醒目度
《启示录》第一章:基地爆炸现在会杀死任何部署在此的步兵
Harbinger地图:改变开场动画的显示方式
部分法语、德语和波兰语客户端的PVE老地图现在有了英语旁白及对应语言字幕(此前除了英俄语客户端外都没有旁白)
PVP
全球行动模式:移除Ghost Field和Grindelwald两张地图
全球行动模式:修复友方地堡有时会TK自己人的问题
Al Dabbah地图:现在地图位置会显示为东非
Barren Divide地图:修复几处场景物体太过明亮的问题
Coastal Threat地图:修复几处场景物体太过明亮的问题
Moscow地图:修复几处场景物体太过明亮的问题
Narrows地图:修复云层外观
Narrows地图:现在草丛会正确渲染
Reactor地图:修复加载时玩家位置显示错误的问题
Roughneck地图:修复部分场景物体(靠近沟渠的重型工程机械)的碰撞模型问题,从而避免穿模射击
UI变化
现在搜索自定义物品时不再显示结果为空的类别
为军团列表刷新按钮添加了提示
优化了升级解锁过程
修复一些较小的UI问题
BUG修复
修复远距离射击时导弹会无故飞出瞄准环之外的问题
修复一辆刚被发现的车辆没有出现在正确位置上的问题(你能看得到,但服务器认为在其它地方,从而导致幽灵炮弹)
修复未点亮车辆发射的烟雾弹不会被对方看见的问题
修复在一些特定情况下火炮无法到达最大仰角的问题
修复玩家车辆开到其它车辆附近时会可能出现奇怪的镜头抖动问题
修复部分主导弹车辆复活后导弹无法正确飞行的问题
修复在车库中把所有弹药带满依然可能会显示 “弹药不足” 的问题
修复朝敌方炮管发射的高爆弹有时会消失的问题
修复即便没有发现敌方也能看到弹药架殉爆特效的问题
修复以下车辆的改进型烟雾弹效果与视觉模型不匹配的问题:AMX-30B2、AMX-30B2 Brenus、AMX-40、VCAC Mephisto
修复Kurganets-25在蓝图描述中属于装甲车而非坦歼的问题
修复在装甲检视器中隐藏反应装甲会影响击穿指示器颜色的问题
修复玩家有时会看到未被发现的目标跳出伤害数字(例如堡垒等)、有时则看到被发现的目标没有跳数字的问题
修复安装改进型火控系统升级后车库UI值显示错误的问题
修复死亡后切换至其他玩家视角时无法正确显示的问题
修复在携弹量不足的情况下部分导弹视觉模型也会显示满弹的问题
修复座圈损坏时移动视角会听到炮塔转动声的问题
修复车辆被击毁时会听到导弹发射声的问题
修复几处本地化问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/second-major-update-apocalypse-season-now-available